Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Джон Сильвер


  1. Анонс

    В рамках ежегодного «Очередного Финального Гасилова»

    21.12.2008 На территории пейнтбольного клуба «Полигон-М»

    Состоится Малая Сценарная Игра

    «Наполеоновские встряли…»

    Так же во время игрового дня обед, памятные сувениры и салют!!!!!!!!!

    Сценарий игры:

    Участники: Россия (А.К. – Армия Кутузова) - Франция (В.А. - «Великая Армия»)

    Штаб игры – 10Й

    Война 1812 года. После оставления Москвы 18 октября со 100 тысячами боеспособных, но не обеспеченных войск, Наполеон стремился приблизиться к ближайшей базе снабжения, находившейся в Смоленске. Русская армия в результате сражения под Малоярославцем 24 октября преградила путь французам через Калугу, Наполеон был вынужден отступать по опустошённой Смоленской дороге.

    1. Миссия.

    Передислокация.

    После ожесточенных боев под Москвой, отступления «Великой Армии» Наполеона и стремительной переброски войск Кутузова, было оставлено и потеряно много орудий и продовольствия, как с одной, так и с другой стороны.

    * Цели: Каждая из Армий должна собрать как можно больше артефактов.

    Захваченные артефакты Армии будут использовать в течении всего игрового дня.

    2. Миссия.

    Прорыв.

    Наполеон, желая дать войскам отдых, и собрать отставших, решил занять гор. Красный с целью пополнения войск оружием и продовольствием. Но путь ему преградила Армия Кутузова.

    * Цели: В.А. - разбить силы Кутузова и, пройти через контрольные точки и добраться до города Красный с продовольственным обозом. А.К. – разбить силы «Великой Армии», подорвать дорогу на пути следования Наполеона, захватить продовольственный обоз.

    3. Миссия.

    Бой за Татьянино.

    Уже 4-ый день шли ожесточенные бои под Красным. Следующим шагом Наполеона был захват села Татьянино, то же самое намеревался сделать и Кутузов. Но жившие в селе казаки, не собирались отдавать ни кому свои родные дома.

    * Цели: Захватить село Татьянино (овладеть флагом и доставить его в гор. Красный). Казаки должны удержать флаг в селе. Каждая из армия должна защитить своего полководца, а полководца противника взять в плен. (Захваченным в плен полководец считается при попадании в головной убор.)

    4. Миссия.

    Эхо войны.

    Разведка доложила Наполеону, что раздобыла очень важные документы, но разведгруппа попала в окружение...

    * Цели: А.К. – Вернуть секретные документы. В.А. – Овладеть секретными документами.

    Расписание мероприятия:

    с 8-00 до 10-00 - Регистрация участников

    с 10-00 до 10-20 - инструктаж

    с 10-20 до 11-00 - первая миссия

    с 11-00 до 11-30 - перерыв

    с 11-30 до 12-30 - вторая миссия

    с 12-30 до 13-30 - обед

    с 13-30 до 15-00 - третья миссия

    с 15-00 до 15-30 - перерыв

    с 15-30 до 16-15 - четвертая миссия

    16-30 – подведение итогов, награждение


  2. 81659795.gif

    Анонс.

    Сообщество Запретная Зона приглашает на антикризисную предновогоднюю вечеринку.

    Формат: семейный праздник с Игрой для желающих и развлечением для друзей и близких...

    Вечеринка пройдет в классическом стиле Новогодней Ёлки из детства....

    20 декабря. 10-00 утра. ПК "Актив"

    Берите жен, детей.

    Комфортные условия для гостей - будут.

    Катание с горы на санках, игра в снежки, бассейн, спортзалы, уютное кафе...

    download.php?id=1367&t=1

    Сценарий прост:

    За право провести "корпоратиффку" для детей сражаются 2 компании: "красная" и "синяя"

    Миссия 1.

    Найти "сани" (квадроциклы). "Срубит"ь Елочку.

    Миссия 2.

    Доставить Елочку на площадь Города.

    Миссия 3.

    Украсить и зажечь Елочку

    Миссия 4.

    Найти Дедушку Мороза - дети ведь его зовут...

    После Игры организаторы отметят отличившихся по итогам 2008 года в некой полуофициальной части (с трибуны с мегафоном в руке) и в неофициальной части (за столом с фужером в руке) расскажут о планах на 2009 год....

    Цены не будут отличаться в худшую сторону от обычных...

    80913453.jpg


  3. Будет два респа. На каждом, кроме технического персанала должен будет находится ИНСТРУКТОР (кто-то из гвардов). Задача которого все обьяснять. На последнем этапе игры инструктор становится "легендарной личностью" и выходит в поле.

    78762901.jpg


  4. проводим игру в Перемышле. Клуб "Актив".

    За сюжет взята основа игры SPORE. Эволюция. В сжатом и быстром виде. Перекинутая на пейнтбол. Участники игры начнут ее с простых бегунов без маркеров, масок и других пейнтбольных пречендалов. Будут выполнять задания, которые будут все сложнее. Приобретать за выполнения заданий - право на часть омуниции. Вначале каждый сам за себя. Потом обьединятся в группы. А под конец разделятся на две армии в крупном мясилове.

    Наша команда превращается в инструкторов и игротехов. Это главный недостаток идеи. Но хочу заверить, что игротехи это тоже игроки, но обязанные выполнять требования организаторов, соблюдая сюжет игры и воплощая технические части процесса. То есть игроки на 60-70% - техники на остальные 40-30%.

    Кто против участия игротехом - отпишитесь сразу!

    82583993.jpg

    83143503.jpg

    Эволюция.

    Этап первый. "Даже не пейнтболист".

    Цель игрока - определиться с выбором. Хочет он стать пейнтболистом или нет.

    Стадия первая.

    Игроки не поделены на группы. Каждый выполняет задание самостоятельно.

    На площадке разбросаны мелкие предметы различного назначения. Задача игроков принасить на респы найденные предметы. Предметы имевшие явное пейнтбольное назначение сразу идут в зачет (и маркеруются красным скотчем), но таких предметов будет не много. В основном будут предметы не имеющие отношение к пейнтболу или имеющие косвенное отношение к нему. В этом случае нужно будет аргументировать и доказывать инструторам о его причастности к пейнтболу. Доказавший это получает зачет, но "половинный". Получивший не полный зачет будет большинство. Они маркеруются синим скотчем.

    Все промаркерованые получают право - носить маску. Кто не промаркерован - идут договариваться с обладателями красных повязок, те могут обменять свою повязку на три синих (одну для себя, две для нуждающихся).

    Не знаю сколько давать на это времяни.

    Стадия вторая.

    На поле без масок вход запрещен.

    Игроки должны пометить любых три мелких предмета (палка, обрывок картона от коробки, пустая пачка сигарет и т д) цветом своего скотча (красным или синим). Естественно синих предметов будет больше. И самим положить или спрятать на площадке свои промаркерованные предметы.

    На площадке в произвольном количестве (точнее я еще не понял сколько должно быть оптимально) выходят игротехи с маркерами но без запасных туб - это, так называемые "крупные хищники". Их задача подстреливать играков, у которых бесконечные жизни (после попадания пораженный идет до респа, там затирается и может вновь идти в игру). У "крупных хищников" две жизни. Также игротехи могут перетаскивать промаркированые игроками предметы, но не больше пяти одним из игротехов.

    После сигнала игроки выходят на площадку. Задача синих принести минимум один красный предмет и два синих. Задача красных принести минимум один красный предмет и девять синих. Игротехи им будут мешать - отстреливая. Синий игрок может перемаркероваться в красного, если принесет три красных предмета. Красный игрок, если принесет на респ один красный предмет и девять синих, получает право на маркер. В таком случае он становится "хищником". Его задача уничтожать "крупных хищников" и помогать остальным собирать предметы.

    За девять синих предметов можно заправить маркер тубой с шарами (хищник, как и крупный хищник не берет с собой запасные шары). Синими карточками с хищником могут делится все игроки.

    Не знаю сколько давать на это времяни.

    Эволюция.

    Этап второй. "Я пейнтболист".

    Все игроки получают право на маркеры. Но те кто в предыдущем этапе не принес требуемый минимум предметов - не получают право на запасные шары, то есть выходят на поле только с теми шарами, что в фидере (на респе можно заряжаться).

    На площадке зарание занимаются четыре дома. В двух домах сидят игротехи - "крупные хищники". В двух других - красные "хищники" и "не хищники" (по результатам предыдущей миссии). Важно, что бойцы засевшие в доме становятся игроками одной команды на всю дальнейшую игру. У красных и крупных хищников - две жизни. Они в домах защищают "образцы ДНК" - белые медицинские повязки, которые будут бонусом в следующей миссии. Задача синих с бесконечными жизнями - захватить "образцы ДНК". Задача игротехов (крупных хищников) - защитить ДНК, и задача максимум - обокрасть одно "племя" (дом) красных.

    Задача красных - защитить "образцы ДНК", и задача максимум - обокрасть одно "племя" (дом) игротехов. Красть нужно тотем племяни. За удачно украденый и доставленный к себе в "племя" тотем противника, счастливчики на следующей миссии получают "легендарную личность".

    "Легендарную личность" могут заработать и синие, если зачистят все четыре дома. Кому достанется "легендарная личность" в таком случае решает подстреливший последнего защитника, последнего "племяни".

    На игру дается целый час.

    Эволюция.

    Этап третий. "Мы пейнтбольная команда".

    Синии распределяются равномерно по двум армиям красных. Которые маркеруются синим и красным скотчем. У всех есть право на дополнительный запас шаров. Респ работает с интервалом в десять минут. Задача уничтожить другие две армии ("племяни"). В игре три "племяни": красные, синии и игротехи. Игротехи маленькое "племя" но у него есть "легендарная личность" - бессмертный воин - аниматор. У красных и синих тоже могут быть "легендарные личности" (это инструктор на респе), если они смогли в предыдущей миссии украсть тотем у врага. "Легендарная личность" может быть выведена из игры, если украсть тотем его племяни, к которому он не имеет право подходить ближе чем на 20 метров.

    На поле таже будут разбросаны крупные предметы, промаркерованные синим или красным скотчем - это "промышленный шпионаж". Игрокам запрещается трогать предметы своего цвета. За пренесенные на свой респ крупные предметы, проморкерованные таким же скотчем, как и "племя", бойцы получают бонусы (это либо право использовать "новый калибр", либо что-то сьестное или согревающее).

    НА игру дается - 40 минут.

    Эволюция.

    Этап четвертый. "Армия".

    Игротехи распределяются по двум армиям. Синии и красные. У обоих армий есть по "легендарной личности". Дополнительные пиротехгические игровые средства распределяются согласно добытым бонусам. Задача - упереть тотем врага. У всех две жизни, исключения - не истраченные в предыдущих миссиях "образцы ДНК".

    На последних пяти минутах игры открывается респ армии, которая пресенгует тотем противника.

    На игру 40 пейнтбольных минут.

    Я пока не придумал как увязать сюжет с проводами старого пейнтбольного года. Подсобите!

    Вностите коррективы и предложения в сценарий. Тема находится в открытой части форума, все желающие стать игротехом или помоч в организации - пишим тут.


  5. Стороны:

    ______________________________

    Содружество (С)

    Полковник Джозеф Хендрикссон (предварительно Ярый)

    Крикуны

    ______________________________

    Н.Э.Б.

    Маршал Купер (предварительно Слива-Сильвер)

    Миниплутониевые заряды Нестора

    ______________________________

    СЦЕНАРИЙ

    1 миссия.

    На планету Сириус 6Б, где ведутся разработки нового топлива бериниума - (berynium), корабли поддержки обеих противостоящих сторон пытаются доставить необходимое оборудование, но в завязавшемся космическом бою транспортники сторон оказываются подбитыми, и сбрасывают свой груз непосредственно в зону боевых действий, где-то в районе населённого пункта Малино, хотя какой там населённый пункт… после того как НЭБ начал применять миниплутониевые заряды от этих населённых пунктов мало чего осталось…

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Маршал Купер запеленговывает сигнал исходящий от груза сброшенного с транспортника. Задача – захватить данный груз (представляющий собой ракетные установки) и доставить его на свою базу, и помешать захватить груз Альянсу.

    Джозеф Хендриксон получает снимок с орбиты куда были сброшены так необходимые ему браслеты, с помощью которых Крикуны не будут нападать на войска Содружества.

    Задача – захватить Браслеты и доставить их на свою базу, помешать НЭБ’у захватить пусковые установки.

    Крикуны : убивают все биологические объекты.

    [Противоборствующим сторонам запрещается любое воздействие на груз противника]

    [Груз несут 2 бойца – при поражении, хотя бы одного из бойцов, груз останавливается]

    [Убитые Крикуны – становятся судьями до конца миссии]

    [Поражение - Всё --- Ньюансы у медиков и у Модифицированных Крикунов]

    [Время на миссию 60 минут]

    2 миссия.

    Тактический отдел Н.Э.Б. проанализировав все данные, пришел к выводу, что у Содружества есть три завода по производству Крикунов. Дабы полностью уничтожить эти объекты необходимо попасть в энергетические установки этих заводов миниплутониевыми зарядами.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Н.Э.Б должен поразить три мишени из своих пусковых установок.

    Содружество должно защитить объекты.

    Крикуны - на стороне Содружества.

    [Кол-во миниплутониевых зарядов ограничено]

    [Время на миссию 60 минут]

    3 миссия

    Содружество разработало новый вид Крикунов не отличающийся от человека, но данная версия оказалась полностью самосознательной и в скором времени полностью вышла из под контроля учёных Содружества, в следствии чего лаборатория где проводились данные исследования перестала отвечать на запросы штаба Содружества. Полковник Джозеф Хэндриксон отправляет в лабораторию ударную группу, с тем чтобы разобраться в том что там произошло.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Содружеству необходимо найти, захватить и доставить на свою базу одного из Крикунов версии Б.

    Н.Э.Б’у необходимо отбить у Содружества Крикуна версии Б, и доставить к себе на базу для дальнейшего изучения.

    Крикуны на стороне Содружества, кроме тех что в Лаборатории.

    [Передвижение Крикуна ограничено т.к. он поражён в бою, ведут двое бойцов]

    [Время на миссию 60 минут]

    4 миссия

    Крикуны выходят из под контроля Содружества и начинают убивать любое биологическое существо.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Содружество и НЭБ понимают что дальнейшее сопротивление полчищам Крикунов бессмысленно и приведёт только к тотальному уничтожению обеих конфликтующих сторон. Командованием С и НЭБ принимается решение покинуть планету на космическом корабле. Единственный корабль находится в труднодоступном хранилище.

    Время на миссию 60 минут.

    Стороны: С---Крикуны---НЭБ.

    [Крикуны разбросаны по карте вместе макс по две-три боевых единицы, основные силы крикунов сосредоточены в хранилище с кораблём.]

    [ Содружеству и НЭБ необходимо добраться до корабля и собрать около шлюза 5 человек своей стороны и продержаться 5 минут пока прогреваются двигатели.]

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ньюансы и девайсы:

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Список моделей Крикунов :

    Тип А : созданный ещё на Земле. Конструкция примитивна и специализирована для долгого преследования противника. С незначительными усовершенствованиями производится на Сириусе 6Б.

    Тип Б: Это более совершенный тип, чем предыдущие в смысле сходства с человеком: искусственные механизмы покрыты живой плотью. К тому же интеллект схож с человеческим, что позволяет ему принимать собственные решения и быть полностью независимыми от людей.

    Девайсы применяемые на игре Крикуны.

    1. Дальнобойные миниплутониевые установки, в кол-ве 2-3 штук. Доступны для использования войскам Н.Э.Б’а . Несколько видов боеприпасов к этим установкам.

    2. Крикуны. - Биомеханические роботы убийцы, доступны войскам Содружества, различаются по типам. Сложно убиваемые.

    3. Медики – доступны обеим сторонам конфликта (по 2 на каждую сторону). Принцип действия – пораженный игрок, не сходя с места и прекращая стрелять , подзывает к себе медика. В том случае если поражение идентифицируется медиком как ранение (всё кроме маски), бойцу повязывается медицинский скотч. Повторное ранение игрока если он уже был отлечен идентифицируется как смерть минимум от потери крови. Медик является трудно убиваемым персом.


  6. Организаторами Сообщества готовиться развлекательная Малая сценарная игра (приуроченная к ДР Демона, нашего общего собрата по оружию)

    22 ноября приглашаются все желающие принять участие в небольшом тусо-пэйнтбольном мероприятии, которое пройдёт в п/к Серебрянка.

    c39095a14931.gif

    Анонс.

    Регистрация и сбор на игру с 9:00

    Инструктаж и деление: 10:30

    Начало Игры: 11:00 +/- 10 мин

    Праздничное застолье в банкетном зале: с 17:30

    Условия и цены (уточняются):

    Шары свои можно. (+300р)

    Прокат бесплатно

    Угощение от именинника.

    Входной взнос: 500р;

    Heroesv_IDcards_Haven_07u_Archangel_04.jpg

    0.jpeg

    Сценарий:

    -=Демоны против Ангелов=-

    Стороны конфликта : Высший Демон со своими приспешниками ---- Архангел с ангелами.

    1 Миссия: (Маалох ужасный)

    Высшему Демону с приспешниками необходимо заручиться поддержкой сильнейшего существа называемого Маалохом, который заточён ангелами в небесной тюрьме за свою непомерную жестокость.

    Конкретика:

    Маалох неигровой персонаж расположен в яйце в дальнем форте.

    Захват форта производится поднятием флага соответствующей стороны. Флаг можно менять только из форта. Выиграет та сторона, которая дольше держала форт. По окончанию миссии Маалох переходит за Демонов если они дольше времени удержали форт. Если дольше держали Ангелы – то Маалох остаётся в тюрьме.

    Время на миссию 60 минут.

    Респы бесконечны.

    Если Маалоха вызволили из тюрьмы то он на следующую миссию становится на сторону Демонов и поражается только в голову.

    2 Миссия: (Ключ от всех дверей)

    В древнейшие времена, когда ещё проходила битва между Богами и Титанами , Титанам удалось захватить ключ от небесного чертога и разбив его на три части спрятать их в нижних мирах, в дальнейшем они проиграли битву, но силы Света так и не смогли найти эти части ключа. Свету необходимо во что бы то ни стало собрать три части от ключа, что бы закрыть врата к небесному чертогу, дабы Демоны не прорвались в райские сады.

    Конкретика:

    Ангелы атакуют три форта в которых находятся три части ключа. Демоны обороняют.

    Время на миссию 60 минут.

    Респы: у Ангелов бесконечный, у Демонов каждые 10 минут.

    3 Миссия : (Штурм небесного чертога)

    Демон ведёт свою армию на штурм небесного чертога, он во что бы то ни стало должен выбить защитников чертога и убить Архангела, а если ангелы смогли собрать ключ то Демону необходимо его добыть.

    Конкретика: Ангелы во главе с Архангелом занимают за щиту дома, Архангел находится на втором этаже, если в предыдущей миссии он собрал ключ то он должен быть при нём, Архангел имеет 3 жизни.

    Время на миссию 45 минут.

    Респы: у Ангелов 1 жизнь, Демонов бесконечные полчища.

    4 Миссия:

    Если в третьей миссии победят Демоны то Ангелам будет дан последний шанс на реабилитацию перед Богом, и пока демоны будут пытаться открыть врата в райские сады ключом от всех дверей, им надо собрав все силы уничтожить всех демонов.

    Время на миссию 45 минут.

    Респы: у Демонов 1 жизнь, у Ангелов бесконечные.

    Если в третьей миссии выигрывают Ангелы – то Люцифер повелитель Ада насылает эпидемию. (Данная тема ещё раньше ни когда не игралась и поэтому пусть это останется сюрпризом для всех игроков).

    4 Вестника и Высший Демон – выходят во внешний мир за душами смертных.

    80913453.jpg

×
×
  • Создать...