Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Джон Сильвер


  1. а почему на регистрации заявки не принимаются?

    Регистрация не работали из-за того что дату игры передвинули, но забыли ее поменять на реге.

    Теперь все работает

    как идет подготовка?

    полным ходом

    Зарегистрироваться нужно и аниматорам. В регистрации не забыть указать что они аниматоры или игратехи.


  2. распределение по сторонам будет такое:

    Синие (Северный респ)

    Генерал: Параноя (Рейдеры)

    Полковники: Люц (Сталкеры) и Мамут (В мире животных), и Mousser (999TacTics)

    - Богатыри

    - Эскадрон+25 ПКБ

    - Зубодробители

    - R'n'R

    Красные (Южный респ)

    Генерал: Одноглазый Боб (Ганжа)

    Полковники (уточняется): Джон Сильвер (Гвардианс) и Кэп (Эволюшен)

    - Легион

    - Наемники Дамира

    - Империал Фистс

    - Черная Кошка

    - Огры


  3. игротехи нет

    аниматоры тоже не сдают

    резервисты играки, только их действия ограничены сюжетом игры - поэтому они платят за игру. Но резервисту можно легко стать аниматором - за вход не платить, поиграть и поработать.


  4. Москвичи:

    01. Горец

    02. Непоседа

    03. Сова - СЗА - Войковская..места на пару человек с полной выкладкой хватит легко..

    04. Силансер - (ЗАО Крылатское, пара мест)

    05. Panzer - (к сожалению у меня машина будет полностью забита).

    06. Kassyak

    07-08. Ливси + 1

    09. Штука

    10. mur3ilka Могу подобрать 2х на м. ул. Ак. Янгеля, но в багажнике место для одного комплекта обмундирования

    11. Bob - поеду с Кунцевской.

    Зеленоградцы:

    01. Sliva

    02. @llisa

    03. Сильвер - безлошадный

    04. Tiger

    05. Депеш

    06. Батя

    Тигер, подвезеш безлошадного?


  5. Нас собралось ехать на игру 17 человек. Москвичи и зеленоградцы. Традициооно организовываем экипажи. Безлошадные ищут кому упасть на хвост. Владельцы транспортных средств сообщают (при желании) сколько и откуда могут подвезти.

    Москвичи:

    01. Горец

    02. Непоседа

    03. Сова

    04. Силансер

    05. Panzer

    06. Маски

    07. Kassyak

    08-09. Ливси + 1

    10. Штука

    Зеленоградцы:

    01. Sliva

    02. @llisa

    03. Сильвер - безлошадный

    04. mur3ilka

    05. Tiger

    06. Депеш

    07. Батя

    Поправляем список, так чтоб было ястно кто, откуда и на ком будет ехать.


  6. Непонятно, с хищниками. Все игроки без маркеров. Если хищником буду я, то они только и будут на респ затираться ходить. Как то странно. Потом, не очень здорово ( душевно) стрелять в невооруженного соперника.

    Думаю ограничевать в шарах хищников нет необходимости. Наверно это исправлю в сценарии.

    1. Хищников не много. Площадка, хоть и не "ламповый", но рельефная с множеством укрытий. Можно прокрасться "мертвыми" зонами и собрать нужные предметы, не показавшись на глаза хищнику.

    2. Предметы играки устанавливают на плащадке самостоятельно перед миссией. Кто подойдет к этому делу с головой, проблем со входящими не получит. Чтоб предметы не лежали кучно аниматоры могут их переложить до начала миссии, чтоб не внести явный десбаланс в игру.

    3. Красный игрок, если принесет на респ один красный предмет и девять синих, получает право на маркер. Первые вооруженные противники у хищников появятся очень быстро.


  7. 83291974.jpg

    Игра носит эксперементальный формат.[/i]

    Организаторы из ТПК "Гвардианс" проводят игру в Клубе "Актив". 11 апреля и приглашают присоединиться всех желающих.

    Регламент:

    Сбор с 09.00

    Начало Игры в 11.00

    Обед между вторым и третьем этапом.

    Условия и цены:

    Входной взнос: 500р (салфетки, воздух, обеспечение респов, подготовка, аренда клуба)

    Игротехи, аниматоры: бесплатно (запись в регистрации, в форуме, в ЛС Сильверу)

    Прокат: 300 рублей

    Шары: от 1500 рублей

    Комплексный обед в столовой клуба: 100-150 рублей

    Кафе/бар.

    Регистрация работает:

    80913453.jpg

    За сюжет взята основа игры SPORE. Эволюция. В сжатом и быстром виде. Перекинутая на пейнтбол. Участники игры начнут ее с простых бегунов без маркеров. Будут выполнять задания, которые будут все сложнее. Вначале каждый сам за себя. А под конец разделятся на две армии в крупном мясилове.

    Команда "Guardians" превращается на эту игру в игротехов и аниматоров.

    В игре три потивоборствующие силы:

    Хищники - красные

    Травоядные - синие

    Третья сила - желтые

    83143503.jpg

    1) Первая ступень эволюции "Простейший-непейнтболист":

    83392932.jpg

    Все игроки играют без маркеров, без идентификационного скотча, но в масках. По территории разбросаны красные (40% от общего количества людей) и синии кубики (50%), символизирующие еду (мясо и траву). Кроме этого, на территории разбросано (10%) пейнтбольных туб с наклейками Эволюции. Игроки должны найти все объекты. Принесший тубу получает право на маркер и прикрывает тех, кого считает нужным от желтых - хищников (около 3х человек где-то). Игрок, сдавший кубик на респе, получает соответствующую цвету кубика повязку до конца игры. Игрок взявший несколько кубиков, может отдать их по желанию кому-нибудь на респе. Игрок подстреленный желтым - оставляет все свои кубики и идет на респ.

    Цель игроков - собрать объекты. Определив свою пренадлежность к одной из армий.

    Цель желтых-хищников - максимально помешать этому и не умереть от ранних хищников.

    Время миссии - 30 пейнтбольных минут.

    Уже промаркерованным игракам нельзя менять команду. Это можно сделать только до сдачи кубика игротеху.

    Перрерыв 20 минут.

    2) Вторая ступень эволюции "Пещерный недопейнтболист":

    83392935.jpg

    По результатам первой миссии образуется 2 команды - хищники-красные (игротех команды Непоседа) и травоядные-синии (игротех команды Боб). У каждой из сторон есть своя база в домике, в которую они должны принести что-то. По карте разбросаны кубики всех цветов, которые должны собирать травоядные.

    У красных есть один хил (белая повязка на рукаве), которы они могут использовать на поле - само-оживление. Респ у красных и синих - бесконечный. Затерся от попаданий на респе и в бой. У желтых только две дополнительных жизни - белые повязки - хилы (респа нет).

    Цель синих - собрать больше 80% кубиков или украсть тотем красных (50%) и собрать 30% кубиков.

    Цель красных - отбить тотем у синих, не допустить кражу своего тотема.

    Цель желтых - держать свой тотем.

    Время миссии - 60 пейнтбольных минут.

    Перрерыв 20 минут

    3) Третья ступень эволюции "Цивилизованный пейнтболлист":

    83392936.jpg

    Выполнившие задачу на третьей мисии получают право на использование хилов - "белые повязки - жизни". Одна повязка на одного бойца.

    На территории расположено 3 помпы с подкрашеной (синькой, марганцевкой, хоть краской) водой, символизирующие спайс, 2 из которых раположены относительно недалеко от респов, а последняя находится в зоне видимости синих. Кроме этого, на постепенном удалении от респов расположено по 4 чертежа технологии каждой стороны. Обе команды должны наносить большее количество воды-спайса, и украсть все 4 (как получится) технологии противника. Также в здании желтых находится еще 4-5 канистр с водой/спайсом, которые можно отбить/украсть, чтобы быстрее наполнить свои запасы.

    Вода от помп носится игроками команды в презервативах, которые они должны наполнить от помпы и принести на свой респ, где презерватив прокалывает игротех над ведром (считаем спайс полными ведрами).

    Респ у красных и синих - бесконечный. Затерся от попаданий на респе и в бой. У желтых только две дополнительных жизни - белые повязки - хилы (респа нет).

    Цель синих - собрать большее количество спайса, защитить свои технологии, украсть технологии врага.

    Цель красных - собрать большее количество спайса, защитить свои технологии, украсть технологии врага.

    Цель желтых - держать оборону своей базы и мешать забору спайса из центральной помпы.

    Время миссии - 60 пейнтбольных минут.

    Перрерыв 20 минут

    4) Четвертая ступень эволюции "Звездный боец армии пейнтболистов":

    83392937.jpg

    Победившей армии в третьей мисии (кто больше собрал воды-спайса) дается "легендарная личность" - игрок, которого можно поразить только в маску.

    Каждая украденая "технология" в третьей мисии дает право на использование залпа "тяжелой артилерии".

    В зависимости от результатов третьей миссий между синимими и красными будут поделены желтые, которые будут поражаемы только в пятую точку и область паха (спонсор конкурса - римский пояс Даймона (с) ) - назовем их роботами.

    Респ у обеих армий бесконечный.

    В одной точке "на вершине эволюции", будут лежать два флага (синий и красный). Задача обеих армий подняться к флагу, взять его в руки и промахать им над головой (хотя бы сидя на корточках - не лежа). Та команда, которая дольше им промашет и будет являться победителем дня и носить гордое имя венца творения.

    Время миссии - 40 пейнтбольных минут.

    Карта (позже)

    Регистрация и бронирование проката

    С уважением, Джон Сильвер, ТПК "GUARDIANS"

×
×
  • Создать...