Перейти к содержанию

Реальные игры

Реальные игры
  • Публикаций

    454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Реальные игры

  1. Для тех, кому лень читать по правила взаимодействия с техникой и кто не знает, как подбить танк смотри ролик в предыдущем посте. А так же остальные правила: Стандартные правила ПРИ. Поражение техники: 1. Техника может быть поражена любой гранатой, выстрелом из гранатомета или миномета. Поражение засчитывается в случае если граната/мина/снаряд ударится о любую часть техники и после взорвется. Если же после удара взрыв не произошел, поражение не засчитывается. 2. Первое попадание гранаты обездвиживает технику, игроки, находящиеся внутри считаются не пораженными и могут продолжать игру. Если в течение 10 минут технику не добили, она может снова начать движение. 3. Второе попадание в течение 10 минут приводит к уничтожению техники и выводит ее из игры, игроки, находящиеся внутри считаются пораженными, они не могут быть вылечены медиком и обязаны вернуться на респаун. 4. Уничтоженная техника находится на месте в течение 5 минут, в это время ее можно использовать как укрытие, по истечении этого времени она поднимает белый флаг и возвращается на респаун, откуда может сразу же вернуться в игру. Правила ТБ при работе с техникой: 1. Техника перемещается по игровому полигону только по дорогам, без высокой травы (в которой могут прятаться игроки), со скоростью движения – не более 5 км/ч. 2. Строго запрещается при движении техники открывать двери и вылезать из нее! 3. Высадка и посадка игроков на технику осуществляется только после полной остановки техники по команде судьи. 4. Длинный гудок (3-4 секунды) бортовым, штатным сигналом обозначает уничтожение техники. 5. Короткий гудок (или серия коротких) обозначает начало движения машины (вперёд или назад). 6. Строго запрещается находится ближе чем 2 метра к двигающейся технике! 7. Строго запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в триплексы бронетехники и находящихся в люках механиков-водителей! 8. Обстреливать из маркеров в десант, находящийся на броне не возбраняется. Сразу после появления первого пораженного, по команде судьи, техника остановится для высадки оставшегося в живых десанта, пораженные возвращаются на респаун. 8. Запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в игроков, находящихся внутри крытых грузовиков, их можно поражать только после того как они произведут десантирование, после полной остановки грузовика, по команде судьи. 9. Запрещается преднамеренно стрелять из маркеров игрокам, находящимся внутри крытых грузовиков. 10. Категорически запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в воздушную технику, такую как мото-парапланы и/или вертолеты. Игроки, замеченные в данном нарушении, будут выдворены с территории полигона, без возврата уплаченного взноса (тоже самое касается стрельбы по квадрокоптерам, используемым для видеосъемок). Обращаем Ваше внимание, что Военная техника является средством повышенной опасности и что при ее использовании необходимо соблюдать данные ТБ и реально оценивать свои возможности и силы. Поражения игроков и Медики: 1. Зона поражения полная, включая маркер. 2. Поражения в голову, поражения гранатой, поражения десанта, уничтоженного вместе с техникой - игроки отправляются на респаун. 3. Медик лечит все поражения, кроме поражений в голову. Одного игрока медик может вылечить два раза подряд. После третьего поражения игрок отправляется на респаун. 4. Лечение производится полноценным обматыванием бинтом места непосредственного поражения, в том числе и на маркере (именно обматыванием, а не подсовыванием маленьких клочков бинта в разные места!). 5. Медик поражаем на общих основаниях, сам себя лечить не может. 6. Медик не может лечить внутри зданий. 7.Медик не может пользоваться щитами. 8. Медик может быть вооружен только пистолетом. Щиты: 1. Щиты разрешены везде, в том числе и внутри зданий! Требования к щитам - стандартные (жесткая конструкция с отсутствием отверстий для стрельбы, размер/ материа/способ удержания - любой). 2. Игроки, укрывающиеся за щитами, считаются пораженными гранатой только в том случае, если граната попала за щит и взорвалась в радиусе 2-х метров от него. 3. Запрещена стрельба по щитам из гранатометов в виду возможных травм! 4. Пораженный владелец щита может передать его игроку своей армии, который находится от него в радиусе 2-х метров, если таковые отсутсвуют, щит следует забрать с собой на респаун. Запрещено передавать щиты другим игрокам по дороге на респаун. 5. В целях достижения игрового баланса по щитам, организаторы могут ограничивать количество щитов на армию, либо предоставить некоторое количество щитов в аренду игрокам армии испытывающей их нехватку! 6. Медик не может пользоваться щитами. Пиротехника: 1. Запрещается использование игроками любой не сертифицированной для военных игр пиротехники! 2. Граната поражает всех игроков, находящихся в радиусе 2 метров от точки взрыва (за исключением взрыва перед щитом). 3. Запрещается использование дымовых гранат внутри зданий в виду возможных травм!
  2. Друзья, в полку участников пополнение, да не простое, а спортивное. Встречайте: Команда по спортивному пейнтболу "Феникс" и легенда отечественного пейнтбола -команда "ГРАД". Ну и обновление по сторонам и командам: Стороны и участники: РККА Командующий армии - Иван "АТАМАН" Генералов - команда "МОЛОТ" Начальник штаба - Алексей "ГАНС" Орешков - РДГ8 1. Молот 2. ОТГ "РЕКРУТ" 3. Vesperton 4. Da Kult of Old Skull 5. Русские Витязи 6. РОНА 7. Лесная банда 8. Зверобой 9. Вермахт Командующий армии - Александр "HOFF" Хофман - Команда "СТАЯ" Начальник штаба - Герман "STARK" Фильченков Команда "СТАЯ" 1. ТПК Стая 2. Kraut Divizion (Германия) 3. Krieg 4. Дикие Вепри 5. Skull Face 6. Панды 7. Гром 8. NG-FR 9. На балансе: 1. Богатыри Не определившиеся: 1. Линкор 2. Polosatiki 3. RED EAGLE 4. Подснежники 5. Sparta 6. Зверобой 7. Лесная БАНДА 8. Летучие мыши 9. МТГ "МедведЪ" (Санкт-Петербург) 10. Наёмники ТЛ 11. Пистоны 12. ПЫЩЬ-ПЫЩЬ 13. Русские Витязи (Вологда) 14. Смерч 15. ТПК Гюрза 16. Guardians 17. Zbóje Świętokrzyskie (Польша) 18. Удар 19. Город Ч (Черкесск) 20. 999Tactics 21. Пистоны 22. Град 23. Феникс В общей сложности на данный момент подтверждено участие более 300 игроков со всей России. а так же Европы, как в составе команд, так и одиночками. Правила распространяются на все виды гранат (втч для подствольных и ручных гранатометов).
  3. Свежие новости: Друзья! Мы рады представить Вам генерального партнера игры Ветераны: Берлинская наступательная - компанию Dye Paintball. Dye Paintball крупнейший мировой производитель оборудования для тактического и спортивного пейнтбола. Высока надежность и удобство и практичность - вот отличительный знак DYE. Компания DYE представит участникам игры новинки своей продукции, которые можно будет посмотреть и пощупать. Так же будет присутствовать техническая поддержка DYE. А еще Вы сможете протестировать все маркера компании прямо на месте. И да, компания DYE проводит розыгрыш среди участников игры в ВК. Подробности по ссылке.
  4. И так, еще одна приятная новость. Прогресс не стоит на месте. Теперь на играх мы принимаем к оплате банковские карты.
  5. И так, в полку зарубежных команд, принимающих участие в игре пополнение. Команда Zbóje Świętokrzyskie = Свентокшыские Разбойники (Польша) прибуть для участия в игре Ветераны: Берлинская наступательная. Обновление по сторонам и участникам Стороны и участники: РККА Командующий армии - Иван "АТАМАН" Генералов - команда "МОЛОТ" Начальник штаба - Алексей "ГАНС" Орешков - РДГ8 1. Молот 2. ОТГ "РЕКРУТ" 3. Vesperton 4. Da Kult of Old Skull 5. 6. Вермахт Командующий армии - Александр "HOFF" Хофман - Команда "СТАЯ" Начальник штаба - Герман "STARK" Фильченков Команда "СТАЯ" 1. ТПК Стая 2. Kraut Divizion (Германия) 3. Krieg 4. Дикие Вепри 5. Skull Face 6. Панды 7. Гром 8. 9. На балансе: 1. Богатыри Не определившиеся: 1. NG-FR 2. Polosatiki 3. RED EAGLE 4. Rona 5. Sparta 6. Зверобой 7. Лесная БАНДА 8. Летучие мыши 9. МТГ "МедведЪ" (Санкт-Петербург) 10. Наёмники ТЛ 11. Пистоны 12. ПЫЩЬ-ПЫЩЬ 13. Русские Витязи (Вологда) 14. Смерч 15. ТПК Гюрза 16. Guardians 17. Zbóje Świętokrzyskie (Польша) 18. Удар 19. Город Ч (Черкесск) В общей сложности на данный момент подтверждено участие более 230 игроков со всей России. а так же Европы, как в составе команд, так и одиночками. Игра Ветераны подтверждает свой статус Международной игры.
  6. Подтверждено окончательное участие тандемных парапланов. Для записи на вылеты нужно: 1. ФИО 2. Регион 3. Контакт для связи. Оплатить можно на карту Сбербанка или на ЯндексКошелек. Данные предоставим в лс. Условия для Вылета: Время полета - 15 минут. Стоимость полета 3000 по предоплате и 3500 в день игры. Вес пассажира до 110 кг. включая экипировку и снаряжение (пассажиры в разгрузках не допускаются ). Вылеты состоятся при условии подходящей погоды. А еще у нас репост-конкурс в Вк. https://vk.com/veter...10028254_64/all
  7. Внимание!!! Важная информация!!! Мы отбли на полигон. Доступны по телефонам: +74956478029 и +79037804846. Ссылка на схему проезда: http://ra-game.net/portfolio-view/polygon-krepost/ Обращаю Ваше внимание на то, что Яндекс мождет не правильно прокладывать маршрут до конечной точки. Яндекс находит по координатам точку правильно, но маршрут прокладывает на 30 км дальше. Проверенно на всех устройствах. При поиске полигона можно забить в поиске "полигон Крепость". При таком запросе ошибок с маршрутом не выявлено. Для удостоверения что маршрут проложен верно, после построения маршрута посмотрите. Рядом с полигоном есть деревня Крюково и ПГТ Головково. Если Вы едете своим ходом то от станции НАРА вам нужна 26 маршрутка. Остановка после д. Крюково на повороте к старым свинарникам. По всем возникшим вопросам звоните.
  8. Внимание сценарий!!! Стороны игры Плантаторы - контролируют город, столуются в ратуше. Малочисленные и наглые. Без повязок. Туземцы - живут двумя враждебными племенами (Обезъяны и Гекконы) в окрестных лесах, хотят ограбить плантаторов и забрать их добро. Многочисленные и злобные. Синие и желтые повязки. Пятничный заезд Возможен с 17:00. Ночевка в палатках и машинах. Старт Туземцы стартуют с респов своих племен. Плантаторы занимают весь город. Ратуша Хорошо укрепленное двухэтажное здание в городе, окруженное колючей проволокой под током. Второй этаж ратуши является не игровым и доступен только для Плантаторов, они могут там отсиживаться после поражения, там их кормят и поят. Крыша и балконы ратуши игровые. Для взятия ратуши необходимо активировать устройство на первом этаже (повернуть вертушку в вертикальное положение) на второй этаж прорываться не надо. Колючая проволока Ратуша окружена колючей проволокой под током (желтая сигнальная лента). Через нее можно стрелять, но проходить могут только плантаторы. Чтобы туземцы могли проходить через колючую проволоку, необходимо отключить оба городских генератора (повернуть вертушку в вертикальное положение). Плантаторы могут включить любой из них обратно (повернуть вертушку в горизонтальное положение), восстанавливая ток на проволоке. Снабжение ратуши Плантаторы должны обеспечить снабжение ратуши, доставляя в ратушу с точек «пивоварня» и «скотобойня» коробки снабжения. Коробку может нести один человек, но при этом он не может стрелять. Коробку выдают не ранее, чем через час после выдачи предыдущей. Принесенной коробки с припасами хватает на 2 часа работы сервиса в ратуше. После этого, если снабжение будет перерезано, то сервисы будут ухудшаться. При отсутствии снабжения с скотобойни качество еды будет недоступно, потом пропадет. При отсутствии снабжения с пивоварни часть напитков будут недоступны, а потом останется только вода. Туземцам, занявшим «пивоварню» и «скотобойню» раз в пол часа выдают банку пива или пакет чипсов, соответственно. Последствия захвата ратуши. В случае захвата ратуши объявляется стоп-игра на 15 минут. В течение этого времени, туземцы получают горячую еду, пиво, квас как трофеи на разграбленной ратуше. Они могут не только есть еду и пить пиво на месте , но и утащить продукты с собой в виде трофеев. Трофеи выдаются специально обученным человеком. Трофеи могут потреблять только живые. Разрешено более честно делить трофеи с помощь ножей. Плантаторы в это время уходят в город. Через 15 минут судьи объявляют о прибытии миротворческих вертолетов и туземцам необходимо срочно покинуть здание ратуши и вернуться на свой респаун. Плантаторы включают ток, занимают ратушу и игра продолжается дальше. Начало и окончание стоп-игры обозначается запуском сигнала-охотника. Если захват ратуши произошел до объединения племен, то блага цивилизации получает то племя, члены которого захватили ратушу (повернули вертушку на первом этаже ратуши в вертикальное положение). Члены другого племени в разграблении ратуши не участвуют и после объявления стоп-игры возвращаются на свой респаун. Выбор Великого Вождя До 16:30 племя Обезъян и Гекконов воюют между собой, объединение невозможно! В 16:30 между племенами объявляется перемирие. Вожди обоих племен должны встретиться в священном храме всех духов и сравнить свой Ранг. Тот вождь, у которого Ранг будет больше, становится Великим Вождем, и далее командует объединенными силами туземцев обоих племен. Для недопущения объединения племен, плантаторы могут помешать выборам великого вождя – одного или обоих вождей на сходке. В этом случае выборы Великого Вождя повторятся повторно в 17:00 и в 17:30. Как поднять свой Ранг Ранг вождя племени определяется по его ожерелью! Чем оно больше и богаче – тем выше ранг! Вождь туземцев, желающий поднять свой ранг может: 1) Контролировать Скотобойню или Пивоварню. Тогда каждые 30 минут он будет получать банку пива или пакет чипсов, упаковка от которых замечательно украсит ожерелье! Элемент упаковки от еды дает + 1 к рангу! Богатых всегда уважают. 2) Найти древнюю реликвию, которая станет настоящей жемчужиной любого ожерелья (несколько реликвий будут спрятаны на территории города)! Реликвия дает +3 к рангу. 3) С 14:00 до 16:00 в городе, на центральной площади Шаман будет проводить ритуал просвещения. Вождь, принявший в нем участие, и оставшийся в живых до его завершения, получит амулет мудрости к ожерелью и добавит +2 к рангу. Учение свет, а не учение тьма! 5) Захватить Ратушу до 16:30. За каждый захват вождь племени получит красивую консерву, увеличивающую его ранг сразу на +7. Это много! 6) Поймать и зажарить плантатора! Для этого к одинокой жертве необходимо незаметно подкрасться со спины на расстояние вытянутой руки и взять ее в плен сказав - «АУТ», после этого жертва без лишних слов уходит на респаун вместе с пленившим ее туземцем. По прибытии на респаун, племя проводит кулинарное шоу под названием «Обряд приготовления жаркого», который оценивает представитель организаторов. В зависимости от красочности представления, организатор вручает вождю части куклы для украшения ожерелья – ноги руки +1 к рангу, туловище +2 к рангу, голова +3 к рангу. Каждое племя может зажарить по два плантатора за игру, но шоу должно быть каждый раз разным! Подкуп племен плантаторами Если у плантаторов возникают проблемы со снабжением ратуши провизией со «скотобойни» и/или «пивоварни» и они не могут их решить своими силами, они могут подкупить одно из племен на полчаса! В течение этого времени, между плантаторами и членами этого племени устанавливается перемирие и они не нападают друг на друга! Плантаторы могут забрать провизию на ратушу со «скотобойни» и/или «пивоварни» контролируемой данным племенем, а так же использовать данный расклад сил для включения отключенных генераторов. Туземцы, пользуясь сложившимся положением, могут сфокусироваться на прокачке ранга своего Вождя – отжимании ресурсных точек у конкурирующего племени, поиске реликвий, участии в ритуалах просвещения и т.д. Так же они могут подготовить внезапное нападение на ратушу, сразу после окончания перемирия! Но за все надо платить – плантаторы будут вынуждены голодать в течение получаса после доставки в ратушу обоих коробок с провизией, а Вождь туземцев приносит в знак покаяния за общение с «белыми дьяволами» жертву украшениями ожерелья на – 3 к рангу. Мудрому вождю следует зорко следить за успехами своих друзей, и в случае чего не стесняться помогать им выстрелами в спину.
  9. Реальная подача шара - это как на реальных вариантах оружия (магазин, обойма, короб, лента и т.д.), так же по регламенту данных игр, внешний вид маркера должен соответствовать схожим боевым аналогам. Т.е. прикрутить к маркеру Боблонг магазинную подачу шара не достаточно. С полным регламентом можно ознакомится тут - https://vk.com/topic-108312856_33149985
  10. ПРОЕКТ: Реальные игры предлагает Вашему вниманию игру формата Milsim (Military simulation) и MFOG (Mag feed only game). Дата: 14 мая 2016 года Место: Полигон Меланж Формат: Milsim Допуск игроков: На игру допускаются игроки с маркерами с реальной подачей шара (mag feed) и одетые в милитари или парамилитари форму одежды. Условия: До 13 мая 2016 года - 1200 рублей. 14 мая 2016 года - 1500 рублей. Игрокам и командам не из Московского региона (Москва и Московская область) - 1200 рублей на полигоне. Во входной взнос включены следующие сервисы: 1. Аренда полигона 2. Туалеты 3. Питание 4. Обеспечение игрового процесса 5. Сувенирная продукция 6. Заправка воздухом 7. Фото съемка Шары: 1. Разрешается использование своих шаров, при условии прохождения ими теста на свежесть. Шары от организаторов: от 1700 рублей за коробку. 2. Пиротехника допускается только сертифицированная. Онлайн оплата заявок. Калибр-68 http://caliber-68.ru/game/332/intro Paintstrike.ru http://paintstrike.r...ents/item/2021/
  11. Мы тут покумекали и подготовили небольшую презентацию об игре. Для тех, кто не любит читать. Теперь я напомню о наших скидках: Скидка №1: Если Вы участвовали в играх серии Ветераны или ЗНОЙ - Вам скидка 200 рублей Скидка №2: Если у Вас есть карта ЗЗ или ЧПОК - Вам скидка 100 рублей А еще, если Вы будете участвовать в игре "Голодные игры", вы получаете специальную цену на участие в игре Ветераны - 1500 рублей (напомним, что сейчас стоимость участия - 1700 рублей). И да, скидки суммируются, но не более 30% от изначальной цены. Для того, что бы Воспользоваться скидками, Вам необходимо оплатить игру на Калибр-68. Но если Вы принципиально не хотите оплачивать через Калибр, наберите нам на +74956478029, и мы расcчитаем Вашу стоимость, и сообщим агенту, где Вы хотите оплатить. И напоминаем, что оплатить участие в игры Вы так же можете: Онлайн Портал о пейнтболе Paintstrike.ru Офлайн 1. Магазин АрсГир, м. Красные Ворота. 2. Магазин Арсенал, м. ФИЛИ 3. Пейнтбольный клуб Малахит - перед приездом просьба звонить на (495) 991 68 52 4. Центр Военно-Тактических игр ЗАРЯ -перед приездом просьба звонить на (495) 6478029 5. Магазин Пиротехники RAG - м. Каширская Ты же вроде на ГИ едешь. Можно там забрать, или могу Крази передать.
  12. Представляем Вашему вниманию Губернатора Плантаторов. Виталий "Виталик" Мельников - Команда Guardians 1. Guardians 2.
  13. Для тех кто был на прошлых Ветеранах. Кто хотел, но не смог, пытался, но не получилось. В память о потопе. Без прецедентная раздача нашивок "Я переплыл Ветераны 2015: Встреча на Эльбе". Забрать свою нашивку Вы можете в Центре Военно-тактических игр "ЗАРЯ" на площадке "ХОЛОДИЛЬНИК", на игре Голодные игры - 23.04. Если хотите забрать с ЗАРИ, звоните заранее +74956478029. Одна нашивка в одни руки)))
  14. Апрельская открытая игра "КОСМИЧЕСКАЯ БОЛЬ" Дата проведения: 16 апреля 2016 года Место: Центр ВТИ Заря, м. Рижская Формат игры: Команды: не более 10 человек. Допускается Микс. Раунд: 10 минут. Пред-игровая жеребьевка. Играет каждый с каждым. Победившая команда определяется по количеству побед. Респаун не ограничен. Стартовые позиции сменные. Первым 10-ти зарегистрировавшимся памятные призы от Администрации клуба. Оплата: В день игры Условия: Входной билет, со всеми плюшками - 500 рублей/человек Прокат - 500 рублей/человек Шары от организаторов - от 1700 рублей/коробка (2000 шт.) Разрешена игра своими шарами. Ограничения по скорости вылета шара: не более 200 фпс Пиротехника допускается только сертифицированная. Дымы запрещены. Допуск на полигон: 1. На игру допускаются лица старше 18 лет, в трезвом состоянии и прошедшие в обязательном порядке хронометраж своего маркера. 2. Лица моложе 18 лет допускаются с письменного согласия родителей, и принятия полной ответственности на себя. 3. Дети возрастом до 12 лет на игру не допускаются. 4. Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на игру не будут допущены. У нас будет медицинский пункт, где Ваше состояние будет оцениваться при возникновении вопросов. Взнос таким лицам возвращаться не будет. Контакты для связи: +74956478029 info@ra-game.net http://vk.com/game_zarya Как до нас добраться? http://ra-game.net/portfolio-view/центр-вти-заря/ Наш адрес: 1-я Рыбинская улица, 1с4. http://www.tacticalgame.ru
  15. Друзья, рады представить Вашему вниманию вождей племен: Дмитрий "МАК" Колибаба - вождь племени Гекконов 1. Команда KRIEG 2. Дмитрий "БОЛТ" Болтнев - вождь племени Обезьян 1. Команда "Удар" 2. Губернатор города - Вакантно 1. Guardians 2.
  16. Предаставляем Вашему вниманию стороны и командующих сторон: РККА: Командующий армии - Иван "Атаман" Генералов Начальник штаба - Команды: 1. Молот 2. Вермахт Командующий армии - Александр "HOFF" Хофман Начальник штаба - 1. Стая 2. Богатыри 3. Kraut Divizion (Германия) 4. Не определившиеся команды: NG-FR Polosatiki RED EAGLE Rona Vesperton ГРОМ КРИГ Летучие мыши Наёмники ТЛ Пистоны Русские Витязи Стандартные ТПК Гюрза ТПК Дикие Вепри ЧК МПГ УДАР
  17. Всем привет. Отчет от оргов. В первую очередь хочется сказать спасибо всем игрокам, кто смог приехать на нашу игру. Мы очень рады всех вас видеть. Отдельное спасибо: 1. МПГ "Удар" 2. Медикам Красного креста. 3. Кухни 4. Ахч 5. Полигону Крепость 6. Антону и ПК Малахит 7. Олегу Куркину 8. Судьям. В целом игра прошла достаточно ровно. Особых нарушений правил не было. Итог по миссиям: 1 миссия Моджахеды: 0 ССО: 30 2 миссия Моджахеды: 30 ССО: 0 3 миссия Моджахеды: 60 ССО: 0 4 миссия Моджахеды: 30 ССО: 0 Итого: Моджахеды: 120 ССО: 30
  18. Как уже было сказано, «Modern Warfare: Неизвестные операции» – наша первая ласточка в жанре Milsim/MFOG. В связи с этим мы решили не перегружать игроков сложными сценарными модуляциями, ограничившись классическим набором миссий – «VIP», «Заложник» и «Бомба». При этом планируется уделить особое внимание антуражной составляющей. VIP будет выглядеть как глава моджахедов, - аниматор ведущий себя в полном соответствии со своей ролью, а Бомба представляет собой коробку с таймером и кнопкой, инициирующей реальный взрыв! В игре будет три основные задачи, которые сменяют друг друга без перерыва. Окончание одной задачи, и начало следующей задачи будет обозначено взрывом. Задача №1 В одной из среднеазиатских стран произошло трагическое событие. Отряд радикальных Моджахедов захватил небольшой приграничный городок. С отрядом моджахедов в город прибыл и глава группировки. Сводному отряду ССО предстоит найти и захватить в плен лидера. Время задачи - 100 минут. Задача ССО: пленить лидера повстанцев и доставить его в тюрьму (второй этаж административного здания). Пленение и доставка живого главаря в тюрьму - 40 ОП, раненого – 20 ОП. Задача моджахедов: не дать найти лидера на территории населенного, а в случае его обнаружения, не допустить захват. Если за время задачи лидер не обнаружен - 40 ОП, обнаружен, но не захвачен - 20 ОП. Охрана лидера не должна превышать 4-х человек. В данной задаче моджахеды могут притворяться «мирными» жителями. «Мирным» жителем считается игрок, оружие которого находится у него за спиной, или спрятано под одежду. Военные не могут стрелять в моджахедов, если у тех нет в руках оружия (находится за спиной или спрятано под одеждой). Моджахеды могут безопасно препятствовать военным и отвлекать их всеми доступными мирными способами – разговорами, насмешками и т.д. но без физического контакта. Если моджахед взял оружие в руки, то в него можно стрелять. Стать «мирным» игрок может только после смерти. Моджахеды выходят на площадку за 15 минут до начала миссии, и свободно перемещаются по всей территории игровой площадки, изображая «мирных» жителей. Лидер может спрятаться в любом из зданий населенного пункта. В лидера моджахедов стрелять можно. Убить лидера нельзя, можно только ранить. Раненый лидер не может самостоятельно перемещаться, по этому, в тюрьму его надо будет нести. Плененный лидер повстанцев, беспрекословно выполняет команды конвоира, пока его рука находится у него на плече (стоять, вперед, назад, вправо, влево, сесть, встать, бегом). Респаун: Моджахеды – выход каждые 15 минут. ССО – без ограничений. В случае выполнения задачи моджахедами – стартует задача №2-1. В случае выполнения задачи ССО – стартует задача №2-2 Задача №2-1 Запрет на стрельбу в «мирных жителей» снимается – все Моджахеды считаются комбатантами. У повстанцев открывается бесконечный респаун. Моджахеды, по приказу своего лидера, заминировали одно из зданий города. Был выдвинут ряд неприемлемых для официальной власти условий и назначен срок на их «выполнение». Время задачи: 100 минут. Задача ССО: Найти и обезвредить бомбу. Бомба найдена, но не обезврежена – 10 ОП, бомба найдена и обезврежена – 60 ОП. Задача повстанцев: Установить бомбу в здании, указанном организаторами, замаскировать ее, не допустить ее обнаружение и обезвреживание военными. Бомба установлена, но не взорвана – 10 ОП. Бомба установлена и взорвана – 60 ОП. Следующая задача №4 Задача №2-2 Запрет на стрельбу в «мирных жителей» снимается – все Моджахеды считаются комбатантами. У повстанцев открывается бесконечный респаун. Пленение лидера моджахедов подорвало моральный дух боевиков. В связи с этим было принято решение о незамедлительном штурме тюрьмы для освобождения шейха. Время задачи 100 минут. Задача ССО Организовать оборону и не допустить боевиков на территорию тюрьмы. Не дать освободить лидера моджахедов. Боевики не смогли прорваться на территорию тюрьмы, лидер не освобожден – 60 ОП. Моджахеды прорвались на территорию тюрьмы, но лидера не освободили – 30 ОП. Задача повстанцев: Прорваться на территорию тюрьмы, освободить лидера и доставить его на свой респ. Лидер освобожден и доставлен на точку эвакуации – 60 ОП. Лидер освобожден, но не доставлен на точку эвакуации – 30 ОП. Плененный Лидер беспрекословно выполняет команды конвоира, пока его рука находится у него на плече (стоять, вперед, назад, вправо, влево, сесть, встать, бегом). Следующая задача №3 Задача №3 Поняв что штурмом тюрьмы лидера не освободить(Освобожденный лидер, в отместку за пленение, отдал приказ, что бы), моджахеды заминировали одно из зданий города. Был выдвинут ряд неприемлемых для официальной власти условий и назначен срок на их «выполнение». Время задачи: 100 минут. Задача ССО: Найти и обезвредить бомбу. Бомба найдена, но не обезврежена – 10 ОП, бомба найдена и обезврежена – 60 ОП. Задача повстанцев: Установить бомбу в одной из точек, замаскировать ее, не допустить ее обнаружение и обезвреживание военными. Бомба установлена, но не взорвана – 10 ОП. Бомба установлена и взорвана – 60 ОП. Задача №4 Моджахеды похитили журналиста одного из мировых телеканалов, раскрывшего схему финансирования боевиков. ССО получило информацию о том, что журналиста содержат в здании тюрьмы. Время задачи 100 минут. Задача ССО: с боем прорваться на территорию тюрьмы, освободить заложника и доставить его на точку эвакуации (свой респаун). Заложник освобожден, но не доставлен на точку эвакуации – 30 ОП. Заложник освобожден и доставлен на точку эвакуации 60 ОП. Задача повстанцев: отбить атаку ССО и сохранить заложника. Заложник не освобожден и не доставлен на точку эвакуации – 60 ОП. Заложник освобожден, но не доставлен на точку эвакуации – 30 О Плененный журналист беспрекословно выполняет команды конвоира, пока его рука находится у него на плече (стоять, вперед, назад, вправо, влево, сесть, встать, бегом).
  19. Друзья, мы рады представить Вам партнера игры Ветераны - Компанию Magellan. Более 20 лет Magellan создает качественную одежду для силовых структур, армии и любителей активного отдыха. Для нас важно, чтобы наши клиенты чувствовали себя комфортно при любой погоде и высоких физических нагрузках. Magellan – это надежность, проверенная годами. Наши модели тестируются военными, поэтому в изделиях Magellan учтено все до мелочей, чтобы служба, поход или тактическая игра приносили вам удовольствие. У компании есть в Москве свой экипировочный центр. Более подробную информацию Вы можете узнать на сайте www.magellanrus.ru Magellan представит на игре свою продукцию тактического направления, а так же подарить самым отличившимся игрокам сертификаты на приобретение продукции.
  20. Для плантаторов будет отдельный, не игровой этаж - ресторан, где они будут вкушать явства и курить кальяны. А спустившись на этаж ниже, можно будет отправится на сафари и пострелять чумазых туземцев. И для туземцев, если они вдруг захватят форт, будет доступен только плов для еды. Ну и пиво с квасом (лимонадом). И им надо все будет съесть ха 10 минут.
×
×
  • Создать...