Перейти к содержанию

Реальные игры

Реальные игры
  • Публикаций

    454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Реальные игры

  1. Распределение по частотам. Сетка частот: 430.100 - Основной канал организаторов 430.150 - Резервный канал организаторов 433.125 - 433-975 - Частоты синий стороны 434.000 - + Частоты желтой стороны. Сетка каналов. Слушать сторону противника можно. Запрещено глушить эфир, передавать дезинформаци.
  2. Памятка для игроков и схема проезда: Схема проезда на полигон Кантемировский 1. Что при себе иметь: 1.1. Паспорт 1.2. Страховой полис 1.3. Сменное белье, одежду и обувь 1.4. Деньги 1.5. Мобильный телефон 2. Телефоны для связи на полигоне: +74956478029, +79037804846 3. Рекомендации по экипировке: 3.1. В связи с тем, что полигон является достаточно экстремальным, мы рекомендуем Вам использовать обувь с толстой подошвой и высоким берцем («берцы», трекинговая обувь). МЫ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ВАМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБУВЬ ТИПА «КЕДЫ» ВО ИЗБЕЖАНИИ ПОЛУЧЕНИЯ ТРАВМ. 3.2. Так же настоятельно рекомендуем Вам взять воду, головной убор и перчатки. Правила. 1. Правила ТБ при работе с техникой: 1.1. При движении техники ЗАПРЕЩЕНО открывать двери и вылезать из нее. Только после ПОЛНОЙ остановки. 1.2. Обозначение того, что техника умерла: длинный (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом. Это ВСЕ услышат даже сквозь шум боя. 1.3. Короткий гудок обозначает начало движения машины (вперёд или назад), чтобы услышали находящиеся рядом (или за техникой). 1.4. Строго запрещается находится ближе чем 1,5 метра к двигающейся технике. 1.5. Высадка и посадка игроков на технику осуществляется только после полной остановки техники и команды судьи. 1.6. Целенаправленно стрелять из маркеров в триплексы бронетехники и находящихся в люках стрелков ЗАПРЕЩЕНО! 1.7. Обстреливать из маркеров в десант, находящийся на броне не возбраняется. Сразу после появления первого пораженного, техника остановится для высадки десанта, после чего пораженные смогут идти на респаун. 1.8. Целенаправленно стрелять из маркеров в воздушную технику, такую как мотопарапланы и/или вертолеты КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО - игроки замеченные в данном нарушении, будут выдворены с территории полигона, без возврата уплаченного взноса (тоже самое касается стрельбы по квадрокоптерам, используемым для видеосъемок). Обращаем Ваше внимание что Военная техника является средством повышенной опасности и что при использовании техники необходимо соблюдать ТБ и реально оценивать свои возможности и силы. Скорость движения техники ограниченна 5 км/ч. 2. Поражение техники: 2.1. Техника может быть поражена любой гранатой, выстрелом из подствольного гранатомета или миномета. Поражение засчитывается только в случае если граната/мина/снаряд ударится о любую часть техники и после взорвется. Если же после удара взрыв не произошел, поражение на засчитывается. 2.2. Первое попадание гранаты обездвиживает технику, при этом игроки, находящиеся внутри считаются не пораженными и могут продолжать игру. Если в течение 10 минут технику не добили, она может снова начать движение. 2.3. Повторное попадание приводит к подрыву техники и выводит ее из игры. При этом экипаж, находящийся внутри считается пораженным. 2.4. Пораженная техника находится на месте в течение 10 минут, в это время ее можно использовать как укрытие, после чего поднимает белый флаг и возвращается на респаун. 3. Правила по медикам: 3.1. Медик лечит все поражения, кроме попадания в голову; 3.2. Одного игрока медик может вылечить дважды; 3.3. После третьего поражения игрок отправляется на респаун; 3.4. После попадания в голову игрок отправляется так же на респаун; 3.5. Поражение гранатой не лечится - игрок сразу отправляется на респаун; 3.6. Лечение обычных поражений производится обматыванием бинтом места поражения, в том числе и на маркере (именно обматыванием а не подсовыванием маленьких клочков бинта в разные места!). Медик поражаем на общих основаниях, сам себя лечить не может!; 4. Правила по щитам: 4.1. Щиты разрешены везде, в том числе и внутри зданий! Требования к щитам - стандартные (жесткая конструкция с отсутствием отверстий для стрельбы) 4.2. Щитовик считается пораженным гранатой только в том случае, если граната попала за щит и взорвалась в радиусе 2-х метров. Стрельба из гранатометов по щитам не допускается в виду возможных травм! 4.3. После поражения игрок может передать щит только игроку своей команды, который находится в радиусе 2-х метров. По дороге на респаун передавать щиты кому-либо запрещено. 5. Прочие правила: 5.1. Вход и выход с игровой площадки осуществляется только через респы. Выход в местах "мне захотелось" строго запрещен. 5.2. Вся не игровая территория будет обозначена красной киперной лентой. 5.3. На игру допускаются лица старше 18 лет, в трезвом состоянии и прошедшие в обязательном порядке хронометраж своего маркера. 5.4. Лица моложе 18 лет допускаются с письменного согласия родителей, и принятия полной ответственности на себя. 5.5. Дети возрастом до 12 лет на игру не допускаются. 5.6. Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на игру не будут допущены. У нас будет медицинский пункт, где Ваше состояние будет оцениваться при возникновении вопросов. Взнос таким лицам возвращаться не будет. 5.7. Хронометраж на данной игре обязателен для всех видов оружия. 5.8. Ограничение по скорости: 280 фпс 5.9. Каждый допущенный вид оружия в обязательном порядке будет промаркирован. Игроки с не промаркированным оружием на игровую площадку допускаться не будут. Общие рекомендации. 1. Так как игра будет проходить в экстремальных условиях (погода, полигон, нон-стоп), просим Вас правильно оценить Ваши силы и здоровье во избежание различных неприятных моментов. 2. По приезду мы Вам рекомендуем пройти сразу регистрацию, приобрести шары, заправится воздухом и пройти хронометраж. Тем самым Вы к старту игры будете готовы. И сможете во время выйти на старт. 3. Обращаем Ваше внимание на то что данная игра ориентирована на максимальное воспроизведение военных маневров и что если вы не готовы к участию в данной игре, вы не готовы проходить пешком значительные расстояния (200-300 метров), вы не готовы сидеть в засадах, участвовать в диверсиях, лобовых атаках под прикрытием техники, то возможно Вам не стоит обращать внимание на данную игру во избежание получения негативных эмоций, зазря потраченных денег и выходного. Если же все, что мы описали Выше не про Вас - мы будем рады увидеть Вас на игре. Что делать... 1. Если Вы заблудились по дороге на полигон: 1.1. Проверить. Правильно ли Вы ввели координаты. 1.2. Позвоните по телефону +74956478029/+79037804846 и мы Вас соорентируем. 2. Если Вы приехали на место и не знаете что делать: 2.1. Обратится к представителю организатора. Его можно будет найти по бейджу и яркой жилетке. 2.2. Спросить других игроков, они Вам обязательно подскажут. 3. Если возник спорный игровой момент или конфликт – передать информацию ближайшему судье или организатору. 4. Если Вы получили травму, Вам стало плохо или это произошло на Ваших глазах с другим игроком – незамедлительно передать информацию судье/организатору. Обязательно сообщить в какой части полигона это случилось. При отсутствии рядом организатора или судьи, самостоятельно выйти в организаторскую частоту и передать информацию. Оказать посильную помощь в эвакуации пострадавшего. По всем вопросам обращайтесь: E-mail: info@ra-game.net Тел: +74956478029/+79037804846 До встречи на игре.
  3. Записываемся на автобус - https://vk.com/topic-97643411_34199711 20 мест Стоимость: 600 рублей Место старта автобуса - м. Тропарево Сбор с 8.00 Старт в 8.30 Обратно в 19.00
  4. Рабочая карта и список задач для сторон. https://drive.google.com/open?id=11V6-i6arZiyR1sy8-abwz-KWqnA&usp=sharing Задачи США 1. Организовать и держать оборону сбитого транспортного самолета США на протяжении 3 часов. 2. По истечении трех часов эвакуировать весь личный состав на одну из баз в месте с грузом. 3. Не допустить уничтожение баз Вьетнамцами 4. Организовать патрулирование джунглей. Патруль должен пройти через лес от одной своей базы, до другой. 5. Захватить и уничтожить укреп. район и склад боеприпасов Вьетнамцев с помощью артилерийского обстрела. Задачи Вьетконга 1. Добраться, уничтожить личный состав и забрать груз в месте падения транспортного самолета. 2. Прорваться, захватить, заминировать и уничтожить базы США. 3. Выявлять и уничтожать патрули США в лесном массиве. 4. Не допустить захват и уничтожение уреп. района и склада боеприпасов. Полигон: 1. Полигон состоит из двух частей - лесной и полевой. Базы США и место падения самолета находятся в полевой части полигона. Укреп.район и склад боеприпасов в лесной части. 2. Патрули США могут передвигаться только по лесной части полигона. 3. Техника перемещается только по дорогам. Стартовые позиции: 1. За 10 минут до старта игры стороны занимают следующие позиции: - США стартую с ближней базы и с респа - Вьетнамцы стартуют с укреп. района и с респа. - 10 бойцов США занимают борону возле сбитого самолета. 2. На стат игры вся техника находится у армии США. Не забываем ознакомится с правилами техники безопасности при взаимодействии с техникой. У нас стоял вопрос, либо отменять мероприятие, либо переносить. А так как согласование с Министерством обороны было еще в июне, то мы решили просто сменить дату.
  5. 1. Дата игры изменена. Прошу администраторов в заголовке ее изменить. Новая дата - 3 сентября. 2. Барабанная дробь. Представляем Вашему вниманию командующих сторон. Командир отрядов Вьетминя Елена "Зося" Зезюлина ветка регистрации - https://vk.com/topic-97643411_34169642 Командир GI Ксения "Рыжая Бестия" Уласевич ветка регистрации - https://vk.com/topic-97643411_34169653
  6. !!!! Важная информация (Схема проезда, регламент, оплата) !!! До игры осталось 3 дня, а это значит что еще три дня Вы можете приобрести билет на игру по льготной цене - 1400 рублей. На полигоне стоимость будет увеличена на 300 рублей. Оплатить заявку можно: http://paintstrike.ru/events/item/2028/ http://caliber-68.ru/game/340/application Так же Выкладываем схему добора до полигона: Данные по автобусу: Р264ОТ777 Мерседес Бенс контакт: Владимир 89250032279 Сбор с 8.00 у метро Мякинино. Старт автобуса в 8.30. Если не успеваете, позвоните Владимиру. Регламент: 9.00 - Начало регистрации 12.00 - Построение 13.00 - Старт Игры 18.00 -Окончание Игры 18.30 - Построение.
  7. Открыта тема для записи на автобус: 20 мест Стоимость 600 рублей. Оплата водителю. Место старта автобуса - м. Мякинино Сбор с 8.00 Старт в 8.30 Обратно в 19.00 https://vk.com/topic-123412360_33779564
  8. Сценарий Афганистан 1. Основные понятия 1.1. Мирный житель. Мирный житель – это игрок стороны Моджахедов, который в данный момент не имеет при себе видимого оружия (маркера, пистолета, ножа, гранаты). Оружие может быть спрятано под одежду/накидку и т.д. Мирный житель может передвигатся по всей территории полигона, заходить в здания за исключением складов ОКСВ и комендатуры. Мирный житель может разговаривать с любым игроком, а так же провоцировать солдат ОКСВ на агрессию (запрещен переход на личности, унижение чести и достоинства игрока). Поражать мирного жителя запрещено. За поражение мирного жителя накладывается штраф в виде 5% от кассы стороны. Мирный житель может быть остановлен патрулем ОКСВ, допрошен и обыскан. Мирный житель, доставший оружие, становится Моджахедом и поражается без штрафов. После поражения моджахед обязан выложить на место поражения все игровые предметы и отправится на свой респ. Повторно игрок может выйти мирным жителем только после поражения. 1.2. Торговец на рынке. Торговец на рынке является игротехническим персонажем, основная задача которого торговля игровыми предметами и информации. Поражаем без штрафов. После поражения отсиживается на респе Моджахедов в течении 30 минут. Не побираем. Изначально нейтрален, но в процессе игры, на свое усмотрение может принять одну из сторон. 1.3. Мулла. Мулла, является игротехническим персонажем, духовный лидер кишлака. Один раз в час собирает моджахедов и мирных жителей на молитву (сопровождается криком муэдзина). Все моджахеды и мирные жители, кто услышал призыв муэдзина, должны прийти в мечеть на молитву. Пропагандирует мирных жителей и моджахедов на борьбу против Советской армии. Так же выдает «Высказывания» с указанием текущей цели для атаки Моджахедов (патруль, конвой, склад, комендатура, засада). Высказывания действуют в течении часа. Поражаем. Не побираем. Если поражение произошло во время пропаганды против Советской армии, штраф не накладывается, в остальных случаях штраф 5% от кассы стороны. 1.4. Начальник склада. Начальник склада, является игротехническим персонажем, ответственное лицо за сохранность имущества Советских войск. Может тайно торговать с моджахедами, продавая им имущество. Так же передают конвою тыловой службы припасы. Составляет и выдает конвою маршруты следования. Маршрут действует в течении часа. Маршрутная карта может быть продана Моджахедам. Поражаем. В случае поражения отсиживается 30 минут на респе ОКСВ. Не побираем. 1.5. Комендант гарнизона. Комендант гарнизона, является игротехническим персонажем, отвечает за содержание под стражей пленных мирных жителей. Так же составляет и выдает маршруты патрулирования. Маршрут действует в течении часа. Маршрутная карта может быть продана Моджахедам. Может отпустить пленного за выкуп. Поражаем. В случаи поражения коменданта в момент, когда в комендатуре нет пленных, на моджахедов накладывается штраф в размере 5% от кассы. 1.6. Патруль ОКСВ. Патруль ОКСВ – специальное подразделение Советских войск, предназначенное для патрулирования кишлака и прилегающих территорий. Может заходить в любые здания, может задерживать мирных жителей, допрашивать и обыскивать. Доставлять задержанных в комендатуру. Приходить на усиление складов комендатуры по запросу. Численность патруля от 3 до 5 игроков. Количество патрулей не ограничено. Поражаем, побираем. Маркируется нарукавными повязками с надписью патруль. Должен передвигаться по маршруту, выданному коменданту. 1.7. Тыловой конвой. Тыловой конвой, специальное подразделение ОКСВ предназначенное для безопасной транспортировки грузов от склада до базы (респа). Возглавляет начальник конвоя. Может быть усилено колесной техникой. Численность не регламентирована. Поражаем, побираем. Начальник конвоя маркируется соответствующей повязкой. Только начальник конвоя имеет право получать со складов грузы. Должен следовать по маршруту, выданному Начальником склада. 1.8. Маковые зерна. Маковые зерна – игровой предмет, сбор которого производится на маковых плантациях. Собирать маковые зерна могут Моджахеды или мирные жители. Любой игрок после поражения обязан выложить маковые зерна на месте поражения. Маковые зерна можно продать на рынке торговцу. 1.9. Груз ОКСВ. Груз ОКСВ – игровой предмет в виде ящика. Выдается тыловому конвою начальником склада на складе. При доставке груза в штаб ОКСВ, он конвертируется в игровую валюту. При уничтожении тылового конвоя, груз необходимо оставить на месте поражения. Может быть тайно приобретен у начальника склада моджахедами за игровую валюту. 1.10. Игровая валюта. Игровая валюта – игровой предмет. Может зарабатываться разными способами. Любой игрок после поражения обязан выложить все игровые деньги, которые у него есть на месте поражения. Все добытые деньги сдаются на респе командующему стороной или начальнику штаба. 1.11. Маршрутная карта/высказывания муллы против Советских войск. Маршруты/высказывания – это квестовые предметы. Выдаются Начальником склада/комендантом/муллой игрокам на протяжении всей игры. Побираемы при обыске и поражении. 1.12. Обыск. Обыск – игровое действие доступное солдатам ОКСВ по отношению к мирным жителям. Обыск производится следующим образом: старший патруля может попросить мирного жителя продемонстрировать содержимое трех карманов. В случаи обнаружения запрещенных предметов, патруль имеет право допросить мирного жителя. После чего доставить задержанного в комендатуру. В случае обнаружения запрещенных предметов, все игровые предметы изымаются. Если при обыске ничего н обнаружено кроме денег, мирный житель отпускается, деньги не изымаются. 1.13. Допрос. Допрос – это игровое действие доступное, после проведения обыска и обнаружения запрещенных предметов, для солдат ОКСВ. Патруль задает три вопроса, а задержанный обязан честно ответить на эти вопросы. 1.14. Задержание. Задержанный – это игрок, доставленный после обыска и допроса в комендатуру. Содержится в комендатуре 20 минут, после чего в пораженном состоянии отправляется на респ. Может быть выкуплен у коменданта или отбит силой. 2. Задачи сторон 2.1. Задачи Моджахедов: 2.1.1. - собрать максимальное количество маковых зерен и продать их торговцу а рынке. 2.1.2. - отбить или перекупить грузы ОКСВ со складов 2.1.3. - не допустить поражение или захват главаря Моджахедов 2.1.4. - прослушать все молитвы не менее 50% от численности стороны 2.2. Задачи ОКСВ: 2.2.1. - доставить максимальное количество грузов со складов к себе в штаб 2.2.2. - перехватить максимальное количество маковых зерен при трафики с плантации до торговца 2.2.3. - захватить в плен или уничтожить главаря Моджахедов 2.2.4. - провести штурм мечети во время молитвы 3. Расчет очков: 3.1. - 1 пакет с маковыми зернами – 1 банкнота 3.2. - 1 груз ОКСВ – 20 банкнот 3.3. - 1 маршрутная карта или высказывания – 30 банкнот 3.4. - прослушивание каждой молитвы – 10 очков 3.5. - штурм мечети во время молитвы – 10 очков 4. Список игровых предметов, являющихся запрещенными: 4.1. – маковые зерна 4.2. – маршрутная карта или высказывания 5. Медики и ранение 5.1. Медики доступны только стороне ОКСВ. 5.2. Медик может быть вооружен только пистолетом и/или ножем. 5.3. Медик не может сам себя лечить. 5.4. Медик лечит игрока посредством накладывания бинтовой повязки на место поражения включая маркер/пистолет. Бинтовая повязка должна быть намотана не менее трех оборотов вокруг пораженно места. 5.5. Поражение гранатой, ножом и в голову медиком не лечится. Такой игро обязан отправится на респ. 5.6. Игрок может быть вылечен дважды. Третье поражение приводит к «смерти» игрока. Такой игрок обязан отправится разу на респ. 5.7. Бинтовую повязку игрок обязан носить до своей окончательной «смерти» и снимать ее только на респе. 5.8. Запрещено затирать место поражения, подпихивать бинт в карман или еще куда-то. Только перематывание места поражения. 6. Поражение ножом 6.1. Допускается поражение безопасными тренировочными пластиковыми или резиновыми ножами (без острых элементов). 6.2. Поражением ножом считается скользящий, режущий удар имитацией острой части тренировочного ножа по туловищу, рукам или ногам, но не по рюкзаку или маркеру. Запрещено наносить колющие удары в любую часть тела, а так же режущий удар в область головы или шеи. 6.3. Не засчитывается касание ножом, выпущенным из руки. Запрещено метание ножа. 6.4. Если пораженный ножом игрок случайно выстрелил в нападающего строго после поражения ножом, то данное поражение не засчитывается, и игрок с ножом имеет право его устранить сразу же. В любых спорных ситуациях пораженными считаются оба. 6.5. Поражение ножом не подлежит лечению. 6.6. Поражение ножом считается «тихим убийством», по этому, пораженному игроку запрещено обозначать себя пораженным криками типа «убит», «ранен», «медик» или иными. 7. Поражение техники 7.1. Техника перемещается по игровому полигону только по дорогам, без высокой травы (в которой могут прятаться игроки), со скоростью движения – не более 5 км/ч. 7.2. Строго запрещается при движении техники открывать двери и вылезать из нее! 7.3. Высадка и посадка игроков на технику осуществляется только после полной остановки техники по команде судьи. 7.4. Длинный гудок (3-4 секунды) бортовым, штатным сигналом обозначает уничтожение техники. 7.5. Короткий гудок (или серия коротких) обозначает начало движения машины (вперёд или назад). 7.6. Строго запрещается находится ближе чем 2 метра к двигающейся технике! 7.7. Строго запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в триплексы бронетехники и находящихся в люках механиков-водителей! 7.8. Обстреливать из маркеров в десант, находящийся на броне не возбраняется. Сразу после появления первого пораженного, по команде судьи, техника остановится для высадки оставшегося в живых десанта, пораженные возвращаются на респаун. 7.9. Запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в игроков, находящихся внутри крытых грузовиков, их можно поражать только после того как они произведут десантирование, после полной остановки грузовика, по команде судьи. 7.10. Запрещается преднамеренно стрелять из маркеров игрокам, находящимся внутри крытых грузовиков. 7.11. Категорически запрещается преднамеренно стрелять из маркеров в воздушную технику, такую как мото-парапланы и/или вертолеты. Игроки, замеченные в данном нарушении, будут выдворены с территории полигона, без возврата уплаченного взноса (тоже самое касается стрельбы по квадрокоптерам, используемым для видеосъемок). Обращаем Ваше внимание, что Военная техника является средством повышенной опасности и что при ее использовании необходимо соблюдать данные ТБ и реально оценивать свои возможности и силы. 8. Поражение гранатой. 8.1. Запрещается использование игроками любой не сертифицированной для военных игр пиротехники! 8.2. Граната поражает всех игроков, находящихся в радиусе 2 метров от точки взрыва (за исключением взрыва перед щитом). 8.3. Запрещается использование дымовых гранат внутри зданий в виду возможных травм! 9. Щиты 9.1. Щиты в данной игре запрещены. 10. Стартовое расположение сил 10.1. Моджехеды за 15 минут занимают позиции на рынке, а так же в нутрии мечети. 10.2. Патрули стартуют из Комендатуры 10.3. На Складе ОКСВ стартует взвод в количестве 10-ти человек. 10.4. Остальные силы ОКСВ стартуют со своего респа. Сценарий не окончательный и будет корректировтся.
  9. В рукопашную нет. Такой боец на рефлексе может и со спины руками тебя отработать, а потом вспомнить. И маркер отобрать))). Рефлексы то не только на нож. Только вот Собровцы и прочая спецура тренируются не только убивать, но и адекватно оценивать, находятся они на задании или нет.
  10. Последние новости: 1. По итогам голосования в группе, мы вводим в игру поражение ножом. Правила поражения по ссылке 2. Преимущество сторон: - Моджахежы - возможность становится мирным жителем - ОКСВ - наличие у стороны медиков.
  11. Друзья, представляем Вашему вниманию заключительную игру: ЗНОЙ: Момент истины. В решающей битве столкнутся Дугандия и Борогравия. Не упусти положить свой маркер на чашу весов. Что будет на игре: 1. Сценарий, включающий в себя самые лучшие моменты предыдущих игр 2. Военная техника 3. Разноплановый полигон 4. Дружественная атмосфера Мы не пишем что наша игра "самая самая", мы просто приглашаем Вас принять участие в финальной битве между Дугандией и Борогравией. Дата игры: 1 октября 2016 года. Место: Полигон Таманской дивизии. Алабино Московская область Особенности игры: - Игра нон-стоп. - Использование военной техники: 1. Танк Т72 2. БТР-80 3. МТЛБ 4. Урал - Сценарий максимально приближенный к реальным военным маневрам. Условия и цены: Цена в период с 29.06.2016 по 29.07.2016: 1000 руб. Цена в период с 30.07.2016 по 21.08.2016: 1300 руб. Цена в период с 22.08.2016 по 11.09.2016: 1500 руб. Цена в период с 12.09.2016 по 30.09.2016: 1700 руб. Цена заявки в день игры: 2200 руб. Оплатить игру сейчас вы сможете онлайн: http://caliber-68.ru/game/342/intro http://paintstrike.ru/events/item/2032/ Во входной взнос включен следующий сервис: 1. Техническое обеспечение игры (воздух, салфетки, и т.д.) 2. Работа судейской бригады и игротехов. 3. Оборудование зоны отдыха игроков . 4. Питание (чайный столик с легким завтраком, обед из двух блюд) на протяжении всей игры. 5. Военная техника. 6. Аренда полигона. 7. Экосбор. 8. Туалеты. 9. Медицинский пункт. 10. Сувенирная продукция. 11. Трансфер от станции Селятино до полигона и обратно. Партнеры игры: Компания RAG Магазин ПБСвязь Магазин Arsgear Магазин Арсенал Контакты организаторов: телефон: +74956478029 почта: ragproject.14@gmail.com Шары: не менее трех марок стоимостью от 1700 рублей за коробку (2000 шаров). Шары только организаторов. Пиротехника: только сертифицированная пиротехника.
  12. Долгожданное продолжение легендарной игры "Доброе утро Вьетнам". Новый полигон, настоящая военная техника, интересный сценарий, рейды во вьетнамский лес, засады, ну и Полет Валькирии. Место: Полигон 4-й Гвардейской, танковой дивизии, п. Головеньки, Наро-Фоминского р-на. Дата: 13 августа 2016 года. Особенности игры: 1. Военная техника: Танк Т-80 БМП-2 2С1 Уралы 2. Уникальный сценарий 3. Новый полигон Условия и цены: Цена в период с 22.06.2016 по 29.06.2016: 900 руб. Цена в период с 30.06.2016 по 20.07.2016: 1100 руб. Цена в период с 21.07.2016 по 03.08.2016: 1300 руб. Цена в период с 04.08.2016 по 12.08.2016: 1500 руб. Цена заявки в день игры: 1700 руб. Оплата на Caliber-68 - http://caliber-68.ru/game/341/intro Оплата на PaintStrike -http://paintstrike.r...ents/item/2030/ Так же для игроков и команд, которые хотят использовать свою игровую технику, мы готовы предоставить такую возможность. Шары: не менее трех марок стоимостью от 1700 рублей за коробку (2000 шаров). Шары только организаторов. Пиротехника: только сертифицированная пиротехника. Прокат оборудования: 1. Стоимость проката - 500 рублей. В комплект входит: Маска с термальной линзой, маркер, баллон, фидер, форма. Забронировать прокат Вы можете по телефону: +7926-6543-506. Количество проката ограниченно. Бронируйте за ранее. Регламент: 9:00 - Начало регистрации. 10:30 - Брифинг с командирами сторон и рот. 11:00 - Построение 11:30 - Выдвижение на респы - занятие точек. 12:00 - Начало игры. 17:00 - Окончание игры 18:00 - Финальное построение. Партнеры игры: Компания RAG Магазин ПБСвязь Магазин Arsgear Магазин Арсенал Сервисы включенные во входной взнос: 1. Аренда и подготовка полигона 2. Питание на протяжении всей игры без ограничений. 3. Туалеты 4. Экосбор 5. Сувенирная продукция 6. Техническое обеспечении игры 7. Мед.пункт 8. Судейство 9. Заправка воздухом. Стороны: "Зеленые береты" армии США Отдельные дивизии армии Северного Вьетнама Контакты организаторов: телефон: +74956478029 почта: ragproject.14@gmail.coma
  13. Локация: Рынок. Рынок, или восточный базар, как правило ассоциируется со сказками и цикла "1000 и 1 ночь". Но в реальной жизни вас ожидает не только запахи пряных трав, фруктовые горы и дети попрошайки. Рынок в Афганистане - это место покупки и продажи информации, оружия и наркотиков. Днем на рынке Вам продадут персик, а ночью этот же торговец сдаст Вас моджахедам. Локация: Склады ОКСВ. Склады ОКСВ расположены не далеко от дороги ведущей в Долин. На складах хранится военное имущество, ГСМ и продовольствие. Все это является лакомым куском для местных жителей. Но т.к. штаб ОКСВ и центральная база расположены далеко от складов, гарнизон защитников очень ограничен. Сторона: Моджахеды. Моджахеды - члены нерегулярных вооружённых формирований, мотивированные исламской идеологией, организованных в единую повстанческую силу. Тактика ведения боевых действий — партизанская. Главными принципами управления боевыми действиями моджахедов являлись: - уклонение от прямых столкновений с превосходящими силами регулярных войск; - не обращение боевых действий в позиционную войну, - отказ от закрепления и удержания занимаемых районов в течение длительного времени; - внезапные нападение с широким использованием тактики басмаческого движения Так же, после атаки, отходили в ближайшие кишлаки и притворялись мирными жителями. ф окация: Маковые плантации Маковые плантации - это бескрайние поля, на которых выращивается опиумный мак. Опиум является основным источником дохода для местного населения и моджахедов. Сторона: ОКСВ в ДРА Ограниченный контингент советских войск в Афганистане представляет из себя сводную группировку, в состав которой входил подразделения Министерства Обороны, КГБ, МВД. Тактика ведения боевых действий основывалась на батальонном звене, основные действия были следующие: -блокирование каких-либо объектов или зон советскими подразделениями и их прочесывание афганскими, - боевые действия по уничтожению противника в горных пещерах и подземных оросительных системах (кяризах) и т. п. Получила дальнейшее развитие тактика засадных действий против караванов противника с оружием и боеприпасами. Засады планировались в полку и дивизии и ими перекрывалось сразу максимально возможное количество маршрутов в соответствующей зоне.
  14. Второй раз в истории Проекта: Реальные игры на следующий день после анонса мы объявляем командующих. Прошу любить и жаловать: Главарь Моджахедов - Роман Колотов - МПГ УДАР Командующий ОКСВ - Александр Ерофеев - ТПК "Богатыри" Запись за стороны
  15. И да, первые три дня старта продажи билетов действует специальная цена: 900 рублей. Оплатить игру Вы можете несколькими способами: Онлайн: http://caliber-68.ru/game/340/intro http://paintstrike.ru/events/item/2028/
  16. Представляем Вашему вниманию игру Афганистан. Основой для сюжета игры послужила, как можно понять из названия, Афганская война. В игре присутствуют две противоборствующие стороны, Моджахеды и ОКСВ. Вас ожидает уникальный сценарий и новая механика игры на одном из живописнейших полигонов - Меланж. Организаторы: Проект: Реальные игры, при поддержке тактической дружины "БогатырИ" Место: Полигон Меланж - Дальняя территория Дата: 23 b.kz 2016 года. Контакты организаторов: телефон: +74956478029 почта: ragproject.14@gmail.com Группа в ВК Условия и цены: До 20 июня - 900 рублей С 21 июня по 22 июля - 1400 23 июля - 1700 рублей При подаче и оплате предварительной заявки от команды не менее 10-ти человек - 900 рублей (только до мероприятия) Для команд и игроков не из Москвы и Московской области - 1400 рублей на полигоне. Онлайн оплата: caliber-68 PaintStrike Места приема взносов: Магазин Арсенал Магазин Arsgear Магазин ПБСвязь ЦВТИ "ЗАРЯ" Вы можете оплатить участие в игре переводом на карту Сбербанка или Яндекс Деньги Шары: не менее трех марок стоимостью от 1700 рублей за коробку (2000 шаров). Шары только организаторов. Пиротехника: только сертифицированная пиротехника. Прокат оборудования: 1. Стоимость проката - 500 рублей. В комплект входит: Маска с термальной линзой, маркер, баллон, фидер, форма. Забронировать прокат Вы можете по телефону: +7926-6543-506. Количество проката ограниченно. Бронируйте за ранее. Регламент: 9:00 - Начало регистрации. 10:30 - Брифинг с командирами сторон и рот. 12.00 - Построение 12.30 - Выдвижение на респы - занятие точек. 12:00 - Начало игры. 18:00 - Окончание игры 19:00 - Финальное построение. Сервисы включенные во входной взнос: 1. Аренда и подготовка полигона 2. Питание на протяжении всей игры без ограничений. 3. Туалеты 4. Экосбор 5. Сувенирная продукция 6. Техническое обеспечении игры 7. Мед.пункт 8. Судейство 9. Заправка воздухом. Стороны: Моджахеды - Синие повязки Ограниченный контингент Советских Войск в ДРА (ОКСВ) - Желтые повязки Правила: БССП v 1.04 с изменениями. Правила по пиротехнике: 1. Допускается любая пейнтбольная пиротехника имеющая сертификат соответствия Таможенного союза, за исключением гранат производства ТАГ. 2. Выстрелы для подствольных гранатометов производства ТАГ допускаются. 3. Средства усиления типа РПГ или минометов допускаются только после предварительного согласования с организаторами. 4. Допускается любой сертифицированный дым, кроме выше указанных. Армейский дым запрещен. 4. Игроки считаются пораженными после взрыва гранаты, если они находились в радиусе 3-х метров от взрыва гранаты или в комнате, где произошел взрыв. Территория полигона. 1. Полигон является экстремальной площадкой для игры, по этому мы Вам рекомендуем одевать качественную обувь. В идеале с высоким берцем и на толстой подошве. 2. Вход и выход с игровой площадки осуществляется только через респы. Выход в местах "мне захотелось" строго запрещен. 3 Вся не игровая территория будет обозначена красной киперной лентой. Правила допуска игроков: 1. На игру допускаются лица старше 18 лет, в трезвом состоянии и прошедшие в обязательном порядке хронометраж своего маркера. 2. Лица моложе 18 лет допускаются с письменного согласия родителей, и принятия полной ответственности на себя. 3. Дети возрастом до 12 лет на игру не допускаются. 4. Лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на игру не будут допущены. У нас будет медицинский пункт, где Ваше состояние будет оцениваться при возникновении вопросов. Взнос таким лицам возвращаться не будет. Хронометраж: 1. Хронометраж на данной игре обязателен для всех видов оружия. 2. Ограничение по скорости: 280 фпс 3. Каждый допущенный вид оружия в обязательном порядке будет промаркирован. Игроки с не промаркированным оружием на игровую площадку допускаться не будут. 4. Хронометраж будет проводится в Зоне отдыха. Зона отдыха: 1. Зона отдыха - это место где игроки могут отдохнуть, перекусить, приобрести необходимые вещи и т.д. 2. В зоне отдыха будет следующий сервис: - бесплатное питание - техник - точка продажи шаров и пиротехники - питьевая вода - салфетки - трейдшоу магазинов 3. Так же в ЗО будет орг.штаб, где Вам всегда ответят на ваши вопросы. Радиообмен: Сетка частот: 430.100 - Основной канал организаторов 433.125 - 433-975 - Частоты синий стороны 434.000 - + Частоты желтой стороны. Слушать сторону противника можно. Запрещено глушить эфир, передавать дезинформаци. Общие рекомендации и пожелания: 1. Мы рекомендуем иметь при себе на игре следующие вещи: - фляжку под воду - головной убор (кепку, платок, повязку, каску) - рацию и гарнитуру. 2. Так как игра будет проходить в экстремальных условиях (погода, полигон, нон-стоп), просим Вас правильно оценить Ваши силы и здоровье во избежании различных неприятных моментов.
  17. С 14.00 - Перерыва не будет С утра на построении. Обзора баталий нету. Пятничный заезд возможен с 17. 00 Пароль на въезд/вход - Ветераны Организаторы на полигоне. Доступны по телефону: +74956478029/+79037804846 До встречи на игре.
  18. Централизованное питание планируется в центральной зоне обеспечения. Там где парковка.
  19. Важная информация: 1. Схема проезда на полигон по ссылке. Регламент мероприятия: 9.00 - Начало регистрации 11.00-11.30 - Построение 11.30 - 13.00 - Переброска игроков на респы 13.00 - Старт 18.00 - Конец 18.30 - Построение Для того что бы не тратить время на регистрации, Вы можете заранее заполнить соглашения. Коллективное соглашение Индивидуальное соглашение И да, мы напоминаем для всех: На игре Вы можете промокнуть, Вам может стать жарку или холодно, Вы может угодить в болото или Вас могут оглушить холостым выстрелом, Вам надо будет долго ходить и Вы можете устать. В связи с этим, мы настоятельно рекомендуем тем, кто не хочет, что бы с ним произошло все вышеуказанное, пропустить этот анонс. Остальных, настоящих тактиков будем рады увидеть на игре. Телефоны для связи: +74956478029 +79037804846
  20. Правила по допуску до игры детей. 1. До игры допускаются дети возрастом от 12 лет. 2. На всех без исключения по возрасту детей, родитель должен написать на регистрации расписку. Если ребенок приезжает на игру не с родителем, у сопровождающего ребенка лица, должна быть доверенность от родителей. 3. Дети возрастом до 16 лет, находятся на поле только в сопровождении взрослого игрока. 4. Взрослый и ребенок на поле выступают как один игрок. Поразили одного, выходят оба. 5. Дети старше 16 лет могут находится на поле без сопровождения. 6. Участие детей до 14 лет включительно - бесплатное. 7. Ребенок так же должен быть зарегистрирован на участие в игре. Уважаемые родители. Настойчиво просим Вам учитывать сложность данной игры, полигона, погодных условий.
  21. Памятка для фотографов: Фотограф безусловно не должен мешать игровому процессу. Начнем с того, что свободно блуждающий фотограф перемещается в основном по дорогам. Если фотограф идет по дороге и хочет кого-то сфотографировать в лесополосе- он является заметной фигурой на открытой местности и скорее всего "спалит" человека в лесополосе. Посему ВНЕ игровых объектов и укрепленных районов фотографу лучше избегать перемещения по дорогам и одновременного фотографирования. Хочешь фоткать- иди лесом, хочешь дойти до точки- опусти фотоглаз и иди как смертный. Если фотограф перемещается с группой- он должен использовать модель поведения группы. Если группа осуществляет скрытный обход- будь добр укрываться наравне со всеми. Если группа активно атакует- действуй более открыто. И понимать, что всю ответственность за сохранность фото оборудования фотограф берет на себя.
×
×
  • Создать...