Перейти к содержанию

Реальные игры

Реальные игры
  • Публикаций

    454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Реальные игры

  1. А снаряга в полете то зачем? Маркер и все. Спец харнес под тубы мы дадим.
  2. А у меня будет разливное пиво и тархун, так что велкам на красный респ до, во время и после игры. Пиво будем разливать на месте.
  3. Мы отдельно отметим эту тему и введем очень жестокое наказание для тех кто будет стрелять.
  4. Да, можно и нужно. И гранаты то же можно скидывать (будут специальные, облегченные). В ответку в парапланы стрелять нельзя. Система противодействия налетам (ПВО) в разработке.
  5. Тихо в лесу, только не спит ... О, о чем это я... Раскроем тайну про воздушные налеты: Друзья. В нашей игр будут принимать участие тандемные парапланы. И самое главное. Полетать на них сможет любой желающий. Условия для вылета: Время полета - 15 минут. Стоимость полета 2000 по предоплате и 2500 в день игры. Вес пассажира до 100 кг. включая экипировку и снаряжение (пассажиры в разгрузках не допускаются ). Записаться на вылет и способы оплаты в отдельной теме: http://vk.com/topic-81874454_31479767 И мы так же разыгрываем один боевой Вылет. Подробности по ссылке
  6. Берите больше, в зданиях есть места, где без щитов не пройти. Схема проезда с картинками и гпс координатами: http://forum.z-ball.ru/viewtopic.php?f=268&t=17753
  7. Друзья. мы публикуем рабочую карту игры.. Ждем с нетерпением Ваших вопросов.
  8. Итак, мы определились с форматом турнира - это Турнир им. Дункана Маклауда. Расписание турнира: Дата: 2 мая Место: Полигон Таманской дивизии п. Алабино 12.00 Начало турнира 17.00 Окончание турнира 10 матчей+1 финал Длительность матча - 15 минут. Каждый сам за себя. Засчитывается только попадание в голову. Регламент и правила турнира в отдельном обсуждении. Принять участие в турнире может каждый желающий. Для тех, кто предварительно оплатил участие в игре ­Ветераны, участие в турнире бесплатное. Оплачивается только шары и взнос в призовой фонд (порядка 100 рублей с человека). Для остальных участие - 500 рублей. Регистрация на турнир
  9. Друзья. Завтра в 14.00 заканчиваем прием заказов на футболки. Кто еще не определился, определяемся и пишем мне в л/с.
  10. ИСГ - ирландское свободное государствоИРА - ирландская республиканская армия Основой сюжет послужил реальный конфликт между про английскими силами в Ирландии и их противниками.
  11. Всех терзает вопрос, какую программу мы готовим на 2 мая. И так наши планы следующие: 1. Турнир (формат и условия после выходных) - участие в турнире для заранее зарегистрировавшихся и оплативших заявку на игру бесплатное. Вы оплачивает только шары и взнос в призовой фонд. 2. Мастер-класс по радиосвязи. рациям и т.д. от известного магазина связи. 3. Мастер класс по обслуживанию маркеров, баллонов и т.д. Мастер класс будут проводить специалисты технического центра одного из крупнейших магазинов пейнтбольного оборудования. 4. Народные состязания. 5. Фаер-шоу. 6. ... Ваши вопросы и предложения вы может писать в соответствующую тему: https://vk.com/topic-81874454_31394569
  12. А у нас свежие новости: 1. Компания RAG организует на игре пиротехническое сопровождение. По этому не удивляйтесь. когда подорветесь на мине 2. Так же на нашей игре будет присутствовать техник. И у нас антикризисное предложение для игроков. Ремонт Вашей пушки полностью бесплатный. Вы оплачиваете только запчасти. Приоритет в ремонте пушек отдается тем, кому не с чем идти на игру. Техник будет находиться в ЗО.
  13. Продолжаем выкладывать информацию о технике на игре: БТР-80 БТР-80 — советский бронетранспортёр. Создан в начале 1980-х годов как дальнейшее развитие бронетранспортёра БТР-70, с учётом выявленных в Афганской войне недостатков последнего, и предназначался для его замены в мотострелковых войсках. БТР-80 поступил в серийное производство в 1984 году, и, неоднократно модернизируясь, по состоянию на 2012 год всё ещё находится в производстве. Последние модификации БТР-80, оснащённые усиленным вооружением, многими специалистами классифицируются как колёсные боевые машины пехоты. Применялся советскими войсками в Афганской войне, а с 1990-х годов является основным бронетранспортёром Вооружённых Сил России и ряда других бывших советских республик и использовался практически во всех крупных вооружённых конфликтах на постсоветском пространстве. Активно поставлялся и поставляется на экспорт, в общей сложности, по состоянию на 2011 год БТР-80 состоит на вооружении приблизительно 26 государств.
  14. Мы рады представить Вашему вниманию еще одну точку продажи билетов на игру. Прошу любить и жаловать: Пейнтбольный магазин №1 - розничный магазин (м.Тульская ТЦ " Ролл Холл") - интернет магазин - покупка в кредит - доставка по всей России - ремонт, запчасти, ТО Контакты: http://ddsport.ru/ Адрес: Россия, г.Москва, Холодильный пер., д.3, 17 павильон м.Тульская, ТЦ "РОЛЛ ХОЛЛ" Телефон: +7 (495) 201 71-74 E-mail: info@ddsport.ru Skype: dyeday-sport Пункты оплаты заявок на игру: 1. Магазин АПГ - м.ВДНХ, ул. Б. Галушкина д.14, корпус 1 Телефон: +7 495 785 1762 2. Магазин Пейнтбольный мир - м. Каширская, Каширское ш. д 24 стр. 25. Телефон: +7 495 223 1606 3. Магазин Арсгир - м. Красные ворото, ул. Мясницкая д. 46/2 стр 1. Телефон: +7 499 390 1206 4. Магазин Арсенал - м. Фили, Багратионовская, Багратионовский проезд, д.5, стр.16. Телефон: +7 495 585 7425 5. Пейнтбольный магазин №1 - м. Тульская, Холодильный пер., д.3, 17 павильон. Телефон: +7 495 201 7174
  15. Мы пока не можем найти адекватного и бюджетного подрядчикам. Если найдем, обязательно сделаем.
  16. Друзья. У нас новый пункт приема заявок. Магазин Арсенал Контакты: АДРЕС Россия, 121087, г. Москва, Багратионовский проезд, д.5, стр.16 ТЕЛЕФОН +7 (495) 585-74-25 (Магазин) +7 (495) 771-57-46 (Сервис) www.varsenale.ru Основным направлением пейнтбольного магазина «Арсенал» является розничная интернет-торговля оборудованием и снаряжением для пейнтбола. Дополнительные направления нашей деятельности - мелкооптовые продажи и работа с клубами. Наш опыт основан не только на теории, но и подкреплён многолетней практикой. При покупке оборудования у нас Вы получите квалифицированную консультацию, основанную не на нашей коммерческой выгоде, а на заботе о Вашей безопасности и успехе на пейнтбольной площадке.
  17. Мы немного заморочились и подготовили еще футболки к игре: Цвет: Белый Тип ткани: Сендвич Нанесение: Сублимация Цена: 600 рублей Перед - лого команды (для команд) и лого ПРИ для одиночек Зад: Название игры и Леприкон. Заказать и оплатить можно до 24 марта (позже не успеют сделать к игре). По поводу заказов писать мне в личку. В сообщении указать какое количество, размер и какая команда или одиночка. А так же телефон для связи.
  18. Друзья пейнтболисты. У нас новый пункт приема заявок: Магазин АПГ. Магазин АПГ один из старейших магазинов пейнтбольного оборудования в России. Широкий ассортимент и приятные цены позволят Вам без труда подобрать все что нужно для пейнтбола. Контакты: Москва, 129301, ул. Бориса Галушкина, д.14, корпус 1 Цокольный этаж во дворе, проход между магазином "Пятерочка" и Сбербанком Проход с улицы Космонавтов - между домами 5 и 7 Телефон: +74957851762
  19. Последние новости: 1. Теперь на наших играх все игроки будут застрахованы в компании Россгосстрах. В ближайшее время мы разместим памятку как и что делать при наступлении страхового случая. 2. Хотите получить дополнительную скидку на игру Ветераны? Все просто. У нас действует бонусная система. Каждый игрок, который оплатить игру, получает на свой специальный счет на сайте Caliber-68.ru бонусы. Эти бонусы можно потратить в том числе и на оплату участия в игре "Ветераны".
  20. Техника, которая будет использована в игре: Танк Т-72 Т-72 «Урал» — основной боевой танк СССР. Самый массовый основной боевой танк второго поколения[8]. Принят на вооружение в Вооружённых Силах СССР с 1973 года. Т-72 разработан и производился Уралвагонзаводом в Нижнем Тагиле. Главный конструктор машины — В. Н. Венедиктов. «Урал» состоит на вооружении стран СНГ, экспортировался в страны Варшавского договора, Финляндию, Индию, Иран, Ирак, Сирию. Модификации Т-72 выпускались по лицензии в Югославии (M84), Польше (PT-91), Чехословакии и Индии которые, в свою очередь, также их экспортировали. Следите за продолжением...
  21. Попробую по короче: Основная цель: Удержание "Здания 4-х судов". На начало игры в здании находятся 1/5 армии ИРА. Отчет очков начинается через 1 час после старта игры. Расчет идет 1 минут-1 очко. Дополнительный миссии: Цель ИРА – доставить взрывчатку в здание Четырех Судов и спрятать внутри. Ящики могут переносить только непораженные игроки. В случае поражения, переносящие должны поставить ящик на землю. При поражении самого ящика, взрывчатка считается уничтоженной, переносящие «взрываются вместе с ней» и уходят на респаун. ИСГ может уничтожать ящики как в процессе переноски, так и на месте установки расстреливая из из маркера. Каждый ящик с тротилом, заложенный в здании Четырех Судов и не уничтоженный на конец игры приносит ИРА по 20очков. Цель ИСГ – попасть выстрелом из миномета на верхнюю крышу здания Четырех Судов. Обстрел может вестись непораженными игроками, с любого удобного для этого места игровой площадки. Миномет и боеприпасы к нему не отторгаемы и закреплены за конкретными игроками. При поражении в миномет, его надо отнести на ремонт на респаун. Каждый удачный выстрел приносит ИСГ по 10очков. Точки: Гараж Бронеавтомобилей, - позволяет котролирующей стороне применять броне автомобиль Пороховой склад, - позволяет контролирующей стороне выполнить дополнительное задание Паб «Второе дыхание» - позволяет армии ИРА находящейся в Здании Четырех судов заправятся воздухом Пожарный Департамент - позволят одному игроку засесть на крыше департамента и вести снайперский огонь.
  22. Сценарий игры. Прошу любить и жаловать и задавать вопросы. Итак, революционная ситуация достигла своей кульминации - передовой отряд ИРА занял административное здание в центре Дублина. Оставшиеся после вывода Британских войск военные объекты так же находятся под угрозой захвата. Правительство ИСГ при активной поддержке Англии стягивает войска для предотвращения нависшей угрозы. Буря готова разразиться в любой момент… Игра идет без перерывов в режиме нон-стоп. Игровая территория представляет собой модель центральных кварталов Дублина, на территории которых расположены ключевые игровые локации – здание Четырех Судов, Гараж Бронеавтомобилей, Пороховой склад, Паб «Второе дыхание» и Пожарный Департамент. Контроль над игровыми локациями осуществляется при помощи поворотных механизмов, расположенных внутри них. Контролирующей считается армия, поднявшая на вертушке свой цвет выше цвета противника. На каждой игровой локации постоянно находится судья-аниматор, отвечающий за обеспечение функционала данной точки. На начало игры, часть игроков армии ИРА в количестве 1/5 от их числа, находятся в здании Четырех Судов, остальные игроки обоих армий стартуют со своих респаунов. Основное противоборство сосредоточено на обеспечении контроля над зданием Четырех Судов. Начисление очков начинается спустя 1 час после начала игры, 1 очко в минуту. Поворотный механизм расположен в центральном зале второго этажа. Дополнительные очки армии могут заработать, выполняя задания, связанные с применением боеприпасов, находящихся на территории Порохового склада. Один раз в час (в любое время в течение часа) армия, контролирующая данную игровую локацию, получает от аниматора свой вид боеприпаса для дополнительной миссии. Для ИРА это ящик с тротилом, для ИСГ это комплект выстрелов для миномета (3шт). Цель ИРА – доставить взрывчатку в здание Четырех Судов и спрятать внутри. Ящики могут переносить только непораженные игроки. В случае поражения, переносящие должны поставить ящик на землю. При поражении самого ящика, взрывчатка считается уничтоженной, переносящие «взрываются вместе с ней» и уходят на респаун. ИСГ может уничтожать ящики как в процессе переноски, так и на месте установки расстреливая из из маркера. Каждый ящик с тротилом, заложенный в здании Четырех Судов и не уничтоженный на конец игры приносит ИРА по 20очков. Цель ИСГ – попасть выстрелом из миномета на верхнюю крышу здания Четырех Судов. Обстрел может вестись непораженными игроками, с любого удобного для этого места игровой площадки. Миномет и боеприпасы к нему не отторгаемы и закреплены за конкретными игроками. При поражении в миномет, его надо отнести на ремонт на респаун. Каждый удачный выстрел приносит ИСГ по 10очков. Контроль над Гаражом Бронеавтомобилей, позволяет армии использовать Бронеавтомобиль. Бронеавтомобиль используется и поражается по стандартным правилам ПРИ : 1. Рядом с техникой постоянно находиться судья, который контролирует ее безопасность и поражение. 2. Водитель и экипаж находящийся внутри - не поражаем из маркера. 3. Техника передвигается только по дорогам. Решение, где есть дорога, а где ее нет принимает водитель. Техника передвигается не быстрее, чем 5 км в час. Техника двигается в сторону, которую указывает сидящий рядом с водителем боец/командир. Поражение техники: 1. Техника может быть поражена любой гранатой, выстрелом из подствольного гранатомета или миномета взорвавшимся в на или под ней. Первое попадание гранаты обездвиживает технику, при этом игроки, находящиеся внутри считаются не пораженными и могут продолжать игру. Если в течение 10 минут технику не добили, она может снова начать движение. 2.Повторное попадание приводит к подрыву техники и выводит ее из игры. При этом экипаж, находящийся внутри считается пораженным. 3. Взорванная техника горит в течение 10 минут, в это время ее можно использовать как укрытие, после чего поднимает белый флаг и возвращается на стоянку в Гараж Бронеавтомобилей. Правила ТБ при работе с техникой: 1. При движении техники ЗАПРЕЩЕНО открывать двери и вылезать из нее. Только после ПОЛНОЙ остановки. 2. Обозначение того, что техника умерла: длинный (3-4 секунды), непрерывный гудок бортовым, штатным сигналом. Это ВСЕ услышат даже сквозь шум боя. 3. Короткий гудок обозначает начало движения машины (вперёд или назад), чтобы услышали находящиеся рядом (или за техникой). 4. Строго запрещается находится ближе чем 1,5 метра к двигающейся технике. 5. Высадка и посадка игроков на технику осуществляется только после полной остановки техники и команды судьи. Обращаем Ваше внимание, что Военная техника является средством повышенной опасности и что при использовании технике необходимо соблюдать ТБ и реально оценивать свои возможности и силы. Скорость движения техники ограниченна 5 км/ч. Бронеавтомобиль меняет сторону только после возвращения в Гараж, где в него может сесть экипаж, армии, контролирующей данную игровую локацию в данный момент. Одновременный контроль над Пабом «Второе дыхание» и зданием Четырех Судов, обеспечивает осуществляющей его армии заправку воздухом из баллона в одном из помещений здания Четырех Судов. Воздух в баллоне – ограниченный ресурс, после его окончания, бонус с заправкой перестает быть актуальным! При возникновении угрозы для безопасной заправки игроков, в виду возрастания плотности вражеского огня, заправщик, на свое усмотрение, может приостановить заправку вплоть до устранения данной угрозы. Контроль над зданием Пожарного Департамента, позволяет использовать пожарную каланчу в качестве позиции для снайпера, на практике это означает, что один из игроков армии осуществляющей контроль может подняться на крышу, и заняв там удобную позицию, вести от туда обстрел армии противника во всех направлениях! Для подъема на крышу, организаторами будет предоставлена лестница. Для оборудования позиции для стрельбы, на крыше будет несколько мешков с песком, кроме этого можно использовать щиты. В каждой армии будет один медик – персонаж с медицинской сумкой с бинтами внутри. Медик лечит все поражения, кроме попадания в голову. Одного игрока медик может вылечить дважды. После третьего поражения игрок отправляется на респаун. После попадания в голову игрок отправляется так же на респаун. Поражение гранатой не лечится - игрок сразу отправляется на респаун. Лечение обычных поражений производится обматыванием бинтом места поражения, в том числе и на маркере (именно обматыванием а не подсовыванием маленьких клочков бинта в разные места!). Щиты разрешены везде, в том числе и внутри зданий! Требования к щитам - стандартные (жесткая конструкция с отсутствием отверстий для стрельбы) Щитовик считается пораженным гранатой только в том случае, если граната попала за щит и взорвалась в радиусе 2-х метров. Стрельба из гранатометов по щитам не допускается в виду возможных травм! После поражения игрок может передать щит только игроку своей команды, который находится в радиусе 2-х метров. По дороге на респаун передавать щиты кому-либо запрещено. Использование дымовых гранат внутри зданий запрещено в виду возможных травм!
×
×
  • Создать...