Перейти к содержанию

mino

Guardians
  • Публикаций

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mino


  1. image.png

    29 апреля очередная игра серии "Голодные игры" от ПРИ.

     

    Голодные игры для плантаторов это: 
    -Вкусная еда, пиво, квас, кальян, официантки....Это сафари. Все расслаблены. «Ну когда же придет противник» 
    -Воздух наполняется шарами, атака со всех сторон, пулеметчики в истерике стреляет по всем, кругом рвутся гранаты, стрельба стоит такая, что голову не поднять. Дымы перед оградой, туземцы идут в атаку. Последние выжившие отбиваются от наступающих орд противника. 

    Голодные игры для туземцев это: 
    - Голод, злость и ярость 
    - Рейды и столкновения с другими племенами 
    - Массовые беспощадные штурмы 
    - Возможность захватить, отнять и поделить 


    Входной билет для туземцев: 
    Цена в период с 01.02.2018 по 28.02.2018: 1200 руб. 
    Цена в период с 01.03.2018 по 31.03.2018: 1400 руб. 
    Цена в период с 01.04.2018 по 28.04.2018: 1600 руб. 
    В день игры на полигоне: 
    1800 руб.

     

    Напоминаю - наша команда играет за плантаторов.

     

    https://vk.com/hungrygames3

     

    Ссылка на Я.Карты

     

     

    Предварительный сценарий:
    Внимание сценарий!!! 
    Стороны игры 
    Плантаторы - контролируют Форт, столуются в Баре. Малочисленные и наглые. Без повязок. 
    Туземцы - живут двумя враждебными племенами в окрестных лесах, хотят ограбить плантаторов и забрать их добро. Многочисленные и злобные. Синие и желтые повязки. 


    Старт 
    Туземцы стартуют с респов своих племен. 
    Плантаторы стартуют с поля. Два отряда по 5 человек могут стартовать из сктобоин и пивоварен. 
    Старт обозначается большим взрывом. 

    Форт 
    Хорошо укрепленное двухэтажное здание в центре леса, окруженное «колючей проволокой под током». Центральная часть здания является не игровой и является баром. В ней плантаторы могут отсиживаться после поражения, там их кормят и поят. Второй этаж, балконы форта игровые. Для взятия форта необходимо активировать устройство на первом этаже (повернуть вертушку в вертикальное положение) в закрытую зону прорываться запрещено. 

    Колючая проволока 
    Форт окружен колючей проволокой под током (желтая сигнальная лента). Через нее можно стрелять, но проходить могут только плантаторы. Чтобы туземцы могли проходить через колючую проволоку, необходимо отключить оба генератора (поднять выключатели вверх). Плантаторы могут включить любой из них обратно (Опустить выключатели вниз), восстанавливая ток на проволоке. 

    Снабжение ратуши 
    Плантаторы должны обеспечить снабжение ратуши, доставляя в ратушу с точек «пивоварня» и «скотобойня» коробки снабжения. Коробку может нести один человек, но при этом он не может стрелять. Коробку выдают не ранее, чем через час после выдачи предыдущей. 

    Принесенной коробки с припасами хватает на 1 час работы сервиса в ратуше. После этого, если снабжение будет перерезано, то сервисы будут ухудшаться. По истечению первого часа, перестает подаваться мясо и/или пиво, через два часа отсутствия припасов, перестает подаваться салат и/или квас. Припас выдается каждый новый час (т.е. в 14.00, в 15.00 и т.д.) 

    Туземцам, занявшим «пивоварню» и «скотобойню» каждые 30 минут часа выдают банку пива или пакет чипсов, соответственно. Выдача происходит вне зависимости от выдачи припасов плантаторам. 

    Последствия захвата ратуши. 
    В случае захвата ратуши объявляется стоп-игра на 15 минут. 

    В течение этого времени, туземцы получают плов, пиво, квас как трофеи из разграбленной ратуше. Они могут не только есть еду и пить пиво на месте , но и утащить продукты с собой в виде трофеев. Трофеи выдаются специально обученным человеком. Трофеи могут потреблять только живые. Разрешено более честно делить трофеи с помощь ножей. 

    Плантаторы в это время уходят на респ. 
    Через 15 минут судьи объявляют о прибытии миротворческих вертолетов и туземцам необходимо срочно покинуть здание ратуши и вернуться на свой респ. Плантаторы включают ток, занимают ратушу и игра продолжается дальше. 


    Если захват ратуши произошел до объединения племен, то блага цивилизации получает то племя, члены которого захватили ратушу (повернули вертушку на первом этаже ратуши в вертикальное положение). 
    Члены другого племени в разграблении ратуши не участвуют и после объявления стоп-игры возвращаются на свой респ. 

    Выбор Великого Вождя 
    До 16:30 племя Арауканы и Кечуа воюют между собой, объединение невозможно! 

    В 16:30 между племенами объявляется перемирие. Вожди обоих племен должны встретиться в священном храме всех духов и сравнить свой Ранг. Тот вождь, у которого Ранг будет больше, становится Великим Вождем, и далее командует объединенными силами туземцев обоих племен. 
    Ранг – это ожерелье из различных игровых предметов (упаковка из под пива или чипсов, реликвии, браслеты и.д.). 
    Для недопущения объединения племен, плантаторы могут помешать выборам великого вождя – убить одного или обоих вождей на сходке. В этом случае выборы Великого Вождя повторятся повторно в 17:00 и в 17:30. 

    Как поднять свой Ранг 
    Ранг вождя племени определяется по его ожерелью! Чем оно больше и богаче – тем выше ранг! 
    Вождь туземцев, желающий поднять свой ранг может: 
    1) Контролировать Скотобойню или Пивоварню. Тогда каждые 30 минут он будет получать банку пива или пакет чипсов, упаковка от которых замечательно украсит ожерелье! Элемент упаковки от еды дает + 1 к рангу! Богатых всегда уважают. 
    2) Найти древнюю реликвию, которая станет настоящей жемчужиной любого ожерелья (несколько реликвий будут спрятаны на территории города)! Реликвия дает +3 к рангу. 
    3) С 14:00 до 16:00 в городе, на центральной площади Шаман будет проводить ритуал просвещения. Вождь, принявший в нем участие, и оставшийся в живых до его завершения, получит амулет мудрости к ожерелью и добавит +2 к рангу. Учение свет, а не учение тьма! 
    5) Захватить Ратушу до 16:30. За каждый захват вождь племени получит красивую консерву, увеличивающую его ранг сразу на +7. Это много! 
    6) Поймать и зажарить плантатора! Для этого к одинокой жертве необходимо незаметно подкрасться со спины на расстояние вытянутой руки и взять ее в плен сказав - «АУТ» и «Пленен», после этого жертва без лишних слов уходит на респаун вместе с пленившим ее туземцем. По прибытии на респаун, племя проводит кулинарное шоу под названием «Обряд приготовления жаркого», который оценивает представитель организаторов. В зависимости от красочности представления, организатор вручает вождю части куклы для украшения ожерелья – ноги руки +1 к рангу, туловище +2 к рангу, голова +3 к рангу. Каждое племя может зажарить по два плантатора за игру, но шоу должно быть каждый раз разным! 

    Подкуп племен плантаторами 
    Если у плантаторов возникают проблемы со снабжением ратуши провизией со «скотобойни» и/или «пивоварни» и они не могут их решить своими силами, они могут подкупить одно из племен на полчаса! В течение этого времени, между плантаторами и членами этого племени устанавливается перемирие и они не нападают друг на друга! Плантаторы могут забрать провизию на ратушу со «скотобойни» и/или «пивоварни» контролируемой данным племенем, а так же использовать данный расклад сил для включения отключенных генераторов. Туземцы, пользуясь сложившимся положением, могут сфокусироваться на прокачке ранга своего Вождя – отжимании ресурсных точек у конкурирующего племени, поиске реликвий, участии в ритуалах просвещения и т.д. Так же они могут подготовить внезапное нападение на ратушу, сразу после окончания перемирия! 
    Но за все надо платить – плантаторы будут вынуждены голодать в течение получаса после доставки в ратушу обоих коробок с провизией, а Вождь туземцев приносит в знак покаяния за общение с «белыми дьяволами» жертву украшениями ожерелья на – 3 к рангу. 
    Подкупить племя можно любым законным способом (уговорить, дать взятку реликвией вождю, дать денег и т.д.) Допускается обман (дать пустую бутылку и сказать что это реликвия). 
    Мудрому вождю следует зорко следить за успехами своих друзей, и в случае чего не стесняться помогать им выстрелами в спину.

     

     

    Временной регламент мероприятия:

    9:00 - Начало регистрации.
    12:00 - Построение
    12:30 - Выдвижение на респы
    13:00 - Начало игры. 
    18:00 - Окончание игры
    19:00 - Финальное построение.


  2. image.png

    Продолжении серии игр о конфликте между Конфедерацией Западных стран (далее КЗС) и Организацией Варшавского договора (далее ОВД). Действие игры происходит в альтернативной вселенной, в 80-е годы XX века, где холодная война перетекла в горячую фазу. 
    Игра построена на уникальной сценарной механики с интересными нововведениями: 
    1. Выходы с респауна только отрядами 
    2. Диверсанты 
    3. Саперы 

    В предыдущих сериях КЗС на протяжении двух игр подряд наносила сокрушительные поражения войскам ОВД, находящимся в Центральной Европе. Серьезные потери на западном направлении заставили военное руководство ОВД прибегнуть к применению тактического ядерного оружия. Этот шаг не остался без ответа: КЗС нанесли удары, которые причинили значительный урон коммунистическому блоку и позволили выйти к западной границы СССР. А вот сможет ли КЗС продвинуться на территорию СССР, мы узнаем 17 марта 2018 года. 

    Дата: 24 марта 2018 года 
    Жанр: стратегическая пейнтбольная игра 
    Место: Полигон МЕЛАНЖ 
    Шары: разрешено использовать свои шары 
    Пиротехника: допускается только сертифицированная пиротехнка. 
    Лимит игроков: 300 человек.

    Координаты GPS (С Яндекс Карт) - 55.980549, 36.562446

    http://tacticalgame.ru/polygony

     

    Регламент игры:

    9:00 - Начало регистрации.
    12:00 - Построение
    12:30 - Выдвижение на респы
    13:00 - Начало игры. 
    18:00 - Окончание игры
    19:00 - Финальное построение.

     

    Сценарий

    Спойлер

    Стороны:
    - Конфедерация западных стран (синий)
    - Организация Варшавского договора (желтые)
    Задачи КЗС: 
    1. Захватить погранзаставу – 10 ОП/час (максимум 50 ОП) 
    2. Организовать прорыв линии фронта в точках прорыва – 5 ОП за каждую точку прорыва.
    3. Организовать поставку продовольствия с продсклада – 5 ОП за каждый доставленные ящик с продовольствием. Ящик выдается раз в час. Всего 25 ОП
    Задачи ОВД:
    1. Не допустить захват погранзаставы – 10 ОП/(максимум 50 ОП)
    2. Не допустить прорыв в точках прорыва – 5 ОП за каждую сохраненную точку на конец игры.
    3. Организовать поставку боеприпасов со склада на территории КЗС на свой склад боеприпасов – 5 ОП за каждый ящик с боеприпасом. Ящик выдается раз в час. Всего 25 ОП.
    Специальные юниты: 
    1. Офицер – Специальный юнит, который может выводить с респа игроков на поле. Маркируется наклейкой в виде звезды на повязке стороны. Поражается на общих основаниях. Количество на сторону – не более 5-ти 
    2. Диверсант – специальный юнит, которые маркируется цветом противника. На спине имеет маркировку своей стороны. Может использовать маркер только с одиночным режимом стрельбы. Поражается на общих основаниях. Количество на сторону – 1 диверсант
    3. Сапер – специальный юнит, который может устанавливать минные заграждения и снимать минные заграждения противника. Маркируется наклейкой в виде гранаты на повязку. Поражается на общих основаниях. Количество на сторону – 1 сапер. 
    Специальные правила:
    1. Выходить с респа можно только под руководством офицера.
    2. Пересекать минные заграждения нельзя. При вхождении в минное заграждение игрок считается пораженным. 
    3. Допускается сдача в плен. Что бы игрок мог сдаться в плен и перейти на другую сторону, нужно поднять обе руки, подойти к противнику и сказать о сдаче. Данное правило распространяется на всех игроков, в том числе и на спецюнитов. Сдаться в плен можно один раз за игру.

     


  3. Сергиев Посад 

    1. Бабаха + Корней

    2. 

     
     Зеленоград (предварительно)
    1. Короткий, Мелкий
    2. Батя, Шрам, Хумель
    3. 
     
    Москва
    1. NJDevils + LEO??? От Преображенки (места 2-3 свободных есть) + Мино
    2. Kemal, Албанец, Махоня.(1 место есть, МКАД. пересечения Каширка(домодедовская), липецкой, варшавка, профсоюзная и до киевки по мкаду.)
    3. Куб Митино (1 место)

  4. Народ, из-за работы не смогу быть:(

    минусую себя

    1. Крази
    2. Хумель
    3. Шила
    4. Силансер
    5. Taalin
    6. Рубака
    7. Корней

    8. Короткий, Мелкий
    9. Костет

    10. Random

    11. Скрин

    12. Махоня

    13. Gomerzzz

    14. Мороз

    15. Patron

    16. Батя

    17. Бекас (судьей)

    18. Тим (хотел поиграть)

    19. Албанец

    20. Kemal + 3 хомяка)(прокат там будет? нужно будет 3 маркера, 2 маски, 1 наряд)

    21. Midved
    22. Дайман

    23. Странник (судьей)

    24. Оля (судьей)

    25. Якут  (судьей)

    26. Дима (судьей)

    27. Злодей (судьей)

    28. Енот + 1

    29. Алерт (судьёй)

    30. Vitalik

×
×
  • Создать...