Перейти к содержанию

Крази

Ветераны
  • Публикаций

    4 354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Крази

  1. Mino Распутин Поздравляю, ваш статус изменен, теперь вы Рекруты Guardians! Ваш испытательный срок начался. Вам следует пройти в данную тему и выполнить все что требуется. Остальные кто подал заявки, приезжайте на игры, в которых участвует наша команда, не стесняйтесь, подходите ко мне или Короткому, это ускорит процесс старта вашего испытательного срока. К сожалению, в пылу забот, не всегда удается всех идентифицировать и запомнить. Аватар на форуме, где видно ваше лицо, очень способствует этому, не игнорируйте это правило.
  2. Мероприятие для новичков и начинающих пейнтболистов. Если ты хочешь начать играть в пейнтбол или ищешь пейнтбольную команду - приезжай. Это уже шестнадцатый ДОД. У нас всегда интересно! Кроме интересной игры в пейнтбол. Мы подробно расскажем о нашей команде. Новичкам покажем и наглядно продемонстрируем пейнтбольные хитрости. Поделимся общими знаниями о пейнтболе. Познакомим с пиротехническими средствами доступных на пейнтбольных играх. Программа: Сбор к 11.30 Начало в 12.00 Первый сценарий в 12.30 Фановые игры с 14.30 Финальное мочилово с 16:30 и в заключение шашлык и приятное общение Цены: Входной билет: 300 руб.. Коробка шаров: 2000 руб. (2000шт, можно брать по 500шт) Прокат оборудования (камуфляж, маска, маркер, фидер): 300р. Адрес: Клуб Пейнтленд (Полигон) г. Москва, ул. Заречье, влад. 3, территория парка Кузьминки, метро Люблино, Кузьминки, Волжская Схема проезда: Видео с площадки:
  3. 1) taalin. 2) Бабаха + Моя Скво. 3) Короткий +1 4) Костет 5) Енот 6. Крази Считаю вип надо брать, если поместимся. Саша напомни на сколько он человек. Я в конце вечера там сидел, мне кажется 6-8 максимум. если нет, то самый дальний стол от сцены. Колонка над головой зло.
  4. Зеленоград 1. Костет, Короткий, Шила, Рендом - мест нет. Солнечногорск 1. Веталь, Распутин Москва 1. Крази, Бауманская\Красносельская, 9 утра старт. 2.
  5. Список: 1. Короткий (оплачено) 2. Куб (оплачено) 3. Костет (оплачено) 4.Терминатор + 3 хомяка 5 Желтый 6. Бекас 7. Шила 8. Распутин 9. Рендом 10. Веталь 11. Таалин 12. Крази (чуть позже начала)
  6. 1. Корней 2. Странник 3. Титан 4. Бекас 5. Taalin 6. Бабаха 7. Енот 8. КУБ 9. Антон + хомяки 10, Daymon 11. Силансер 12. Грифон 13. mino +1 14. Очень большая вероятность что я не смогу быть. Пока удалю себя из списка.
  7. В этом дополнении будут описаны моменты, не относящиеся напрямую ни к правилам, ни к технике безопасности. Эти мелочи известны каждому пейнтболисту. Но, если вы только собираетесь окунуться в увлекательный мир пейнтбола, эти советы могут вам пригодиться. Маска. Маски могут быть закрытого и открытого типа. Первые закрывают голову целиком, наподобие мотоциклетного шлема, вторые - только лицо и уши, оставляя незащищенной остальную часть черепа. На что это влияет, думаю, объяснять не нужно. Упомяну, лишь, что попадание шара в макушку или затылок - весьма болезненно и может оставить не только синяк, но и шишку. Поэтому, при возможности выбора, девушкам и детям лучше предпочесть первый вариант. Но, защищенность - не единственный и, даже, не первостепенный критерий. Главная проблема, с которой вы столкнетесь - запотевание. Пейнтбол - игра активная. Рано или поздно температура и влажность внутри маски сойдутся в "точке росы", и на внутренней стороне линзы образуется конденсат. Для борьбы с этим нежелательным явлением, линзы некоторых масок делаются двойными. Такие линзы называют "термальные". Если в прокате доступна маска с термальной линзой - отдайте предпочтение ей. Разница ценников будет незначительной и непременно окупится комфортом игры. Но, даже если в прокате доступны только маски с "обычной" линзой, не сто́ит отчаиваться. Во-первых, существует средство (обычно в виде спрея), называемое "антифог". Им пользуются хоккеисты, велосипедисты, дайверы и другие спортсмены и экстремалы, использующие защиту лица или глаз. Продается антифог в спотивных магазинах, сто́ит недешево, но успешно справляется с проблемой запотевания. Во-вторых, существует и "народное" средство. Это - любая жидкость для мытья посуды. Нанесите немного фейри (или того, чья реклама вам больше понравилась) на внутреннюю поверхность линзы. Равномерно распределите ее по всей площади, используя чистый палец. Оставьте подсохнуть на 10-15 минут. Затем, при помощи бумажной салфетки, отполируйте линзу. Оставшаяся на пластике тонкая пленка предохранит линзу от запотевания. Если вы носите очки, не пытайтесь одеть маску поверх них. Даже под термальной линзой очки очень быстро запотеют и вы не сможете играть. Если возможно - используйте контактные линзы или не используйте ничего. Помните, что в некоторых клубах протирать маски самостоятельно, а тем-более обрабатывать их чем-либо не разрешается. Этим занимаются инструкторы, используя специальные салфетки и средства для ухода. Заранее уточните этот вопрос. Остается добавить, что маска должна сидеть плотно. Не болтаться, не съезжать, но и не врезаться в лицо, приводя к остановке кровообращения. Примеряя маску, попрыгайте, потрясите головой, сделайте пару сальто... И, при необходимости, отрегулируйте длину резинки на затылке. Маркер и боезапас. Если вы новичек-прокатчик, то встреча с электронными маркерами вам вряд ли грозит. Скорее-всего вам в руки попадет механический Типпман (или одна из его инкарнаций, украшенная прикладом, цевьем и прочими эффектными прибабахами). В пейнтболе это аналог знаменитого АК-47, с неубиваемым, неприхотливым и надежным механизмом. Именно поэтому Типпман столь распространен в прокате. Фидер (тот самый жбан, куда засыпаются шары с краской) на таких маркерах всегда гравитационный. Шары, по сути, выпадают из него в маркер под действием той самой силы, открытой Ньютоном под яблоней. Это накладывает некоторые ограничения на положение маркера при стрельбе. Положив маркер "на бок", вы существенно увеличите вероятность холостого выстрела, перевернув "вверх ногами" (не знаю, зачем вам это, но - вдруг...) - гарантированно прекратите подачу шаров. Бывают случаи, когда два шара "застревают" в устье фидера, мешая друг-другу упасть. Если вы заметили, что стреляете воздухом - не беда, просто немного встряхните свое оружие, чтобы шары сместились. Крышка на фидере защелкивается, подобно бутылке шампуня или моющего средства. Защелка не слишком плотная, поэтому всегда есть вероятность, зацепившись за что-нибудь, случайно открыть фидер. Дабы не растерять шары, наденьте на фидер обычную тряпочную перчатку (их выдают в прокате вместе с одеждой). Никогда не собирайте просыпанные на землю или снег шары. Как говорится, что упало - то пропало. Грязь, пыль и влага в механизме маркера (даже такого живучего, как Типпман) совсем ни к чему. Вскрывая пакет с шарами, не терзайте его, словно Самсон, разрывающий пасть льва. Аккуратно отрежьте (или оторвите) уголок пакета так, чтобы в отверстие одновременно проходило два-три шара. Это существенно снизит потери при засыпке. На первых пора́х, не имея должной сноровки, заряжаться лучше вдвоем - один держит маркер, второй двумя руками пакет. Если, при очередном выстреле, маркер извергает бесконечную очередь, нещадно расходуя остатки боезапаса - посмотрите на манометр. Скорей-всего, вы не уследили за давлением в баллоне и он опустел. Поднимайте руку и, печально опустив голову, идите заправляться воздухом и шарами. Кстати, о боезапасе. Если вы не учавствуете в какой то крупной сценарной игре, предполагающей активные и продолжительные боевые действия, носить при себе запас шаров вам вряд ли потребуется. Если же, вам довелось начать свой путь в пейнтболе со "сценарки" - можете взять в прокате харнес. Харнес - это пояс с ячейками под тубы - пластиковые контейнеры для переноски шаров. Впрочем, необходимость этого весьма сомнительна. Во-первых, новичкам, по понятным причинам, достаточно часто приходится возвращаться на респ, где они, оттеревшись от краски, могут заодно пополнить запасы шаров и воздуха. Во-вторых, механический маркер расходует шары экономней, нежели "электроника", выпускающая до десяти желатиновых зарядов в секунду. Но, если вы, все-таки, решили воспользоваться харнесом, никогда не оставляйте тубы полупустыми. Чем больше свободного места в тубе, тем больше вероятность раскола одного из шаров. При этом, краска и желатиновая скорлупа сделают непригодными для стрельбы все остальные шары. Объем тубы примерно равен объему фидера, поэтому, лучше произвести дозарядку, когда фидер почти (или совсем) опустел. Если в тубе осталось немного шаров - лучше отдайте их товарищу по команде. Пробежавшись с неполной тубой за спиной, вы гарантированно испортите то, что в ней осталось. Вообще, раскол - событие неприятное, где бы он ни случился. На одежде и экипировке раскол означает поражение, в тубе и фидере он портит весь остальной боезапас, в маркере - приводит к загрязнению механизма, что может вызвать нарушения работы маркера и даже его отказ. Поэтому, после падений и сильных ударов, не забывайте проверять содержимое фидера на наличие поврежденных шаров. Для этого не обязательно перебирать все, словно Золушка. Просто откройте и немного встряхните - если раскол был, вы увидите следы краски на стенках и содержимом. Пиротехника. В игре всегда используется только сертифицированная пиротехника! Не приобретайте "самодел" у кустарей-любителей. Такие заряды могут нанести вред не только окружающим, но и вам самим (например - сработав слишком рано). Помните, что техника безопасности строго запрещает брать в руки активированные заряды. Не сто́ит также медлить с броском, отсчитывая секунды после активации. Даже у гранат одного производителя время срабатывания может различаться на несколько секунд. Дернули за кольцо или шнур - сразу бросайте. Пусть лучше граната не поразит цель, чем поразит вас. По этой же причине, запрещено брать в руку гранаты, прилетевшие со стороны противника. Максимум, что можно сделать - пнуть гранату ногой (и то - при условии, что вы играете в крепкой солдатской обуви). Дымовые заряды кажутся безопаснее, из-за отсутствия взрыва. Но и их брать в руки запрещено. Температура горения дымообразующего состава очень высока. Мало того, что вы можете получить ожег, горящая граната может попросту "прилипнуть" к вашей перчатке. Бывало, что игрокам предлагались к приобретению "с рук" настоящие армейские дымы. Беда в том, что большинство подобных вещей попадает в гражданские руки после списания с военных складов по истечении срока годности и последующего сбыта недобросовестными военнослужащими "налево". Но сроки хранения придуманы не просто так. И пиротехника с истекшим сроком может доставить гораздо больше неприятностей, чем просроченный кефир. Известен случай, когда такая шашка, вместо постепенного горения, сдетонировала в момент активации прямо в руке у игрока. Парень лишился пальцев. Поэтому, еще раз повторю - никогда не покупайте пиротехнику с рук! Используйте только то, что продается официально и предназначено непосредственно для игры в пейнтбол. Одежда и обувь. В прокате любого клуба вам предложат все, что необходимо для игры, кроме обуви. Поэтому, отправляясь играть в пейнтбол, наденьте на ноги (или возьмите с собой) что-нибудь удобное. Многие приезжают в кроссовках. Это неплохой выбор, но не лучший. Учитывая, что тактические игры зачастую проходят на пересеченной местности, оптимальной будет обувь, жестко фиксирующая голеностоп - берцы. Обычные армейские берцы сто́ят не дорого. И, кроме игры в пейнтбол, могут пригодиться вам и в повседневной жизни - в походе, на даче, при выезде в лес на шашлыки или за грибами... Одежда, как сказано выше, выдается в прокате. Поэтому, заморачиваться покупкой вещей специально для игры в первое время не сто́ит. Однако, если у вас уже имеется что-то подходящее - смело берите с собой. Одежда, привычная и удобная, подобранная точно под ваш размер - всегда лучше, чем прокатные "балахоны". Не бойтесь испортить свои вещи краской. Она легко отстирывается и не оставляет пятен. Компания. В заключении хочу сказать, что начать играть в пейнтбол гораздо проще, чем кажется. Я сам долгое время не мог собраться и приехать в первый раз. Никак не получалось организовать достаточное количество друзей для командной игры. Но, как выяснилось, на игру не обязательно ехать толпой. Если вам интересно попробовать себя в пейнтболе, просто найдите ближайший клуб с хорошей посещаемостью и приезжайте. Там вы найдете все, что нужно для хорошей игры. От проката снаряжения - до приятной компании. Уверен, не только инструкторы, но и местные завсегдатаи с радостью введут вас в курс дела, помогут советом и расскажут много интересного. Не сто́ит думать, что профессионалы пейнтбола - сборище суровых, увешанных амуницией, неприветливых дядек, пренебрежительно относящихся к новичкам. Напротив, большинство из них готовы часами рассказывать вам о своем увлечении. Кроме профи, регулярно приезжающих пострелять, вы наверняка встретите и начинающих бойцов. Такие же, как вы, новички, приехавшие в первый-второй-третий раз по одиночке и небольшими компаниями, будут для вас подходящими соперниками (или соратниками). В любом случае, и ветераны, и прокатчики редко отказывают одиночкам в совместной игре. Ведь, чем больше народа - тем интересней. (с) Енот на санках.
  8. Пейнтбол - игра. Игра интересная, захватывающая, приносящая массу эмоций и адреналина. Но, как всегда, существует и обратная сторона - травмоопасность. Пейнтбол относится к экстремальным увлечениям. Поэтому, избежать трамы можно, лишь неукоснительно соблюдая технику безопасности. В любом клубе, перед началом игры, с вами обязательно будет проведен инструктаж. И мы настоятельно рекомендуем не пропускать его, даже после прочтения этой статьи. Ниже мы расскажем, как обезопасить себя и окружающих при игре в пейнтбол. А также - опишем основнные его правила. Но повторение требований ТБ никогда не повредит, а правила могут иметь нюансы и несколько различаться, в зависимости от клуба, где вы собираетесь играть. Поэтому, всегда внимательно слушайте то, что вам говорят инструкторы пред началом игры. Первое и самое важное и неизменное правило на игровом поле - никогда, ни при каких условиях НЕ СНИМАТЬ МАСКУ! Маска - единственное, что отделяет вас от тяжелой травмы глаза (вплоть до его утраты!). Поэтому помните: в игровой зоне не существует ситуаций, когда маску можно снять. Даже, если вас поразили в линзу и вы не можете самостоятельно покинуть поле. Даже, если линза запотела и вам очень хочется протереть ее изнутри. Уверяем вас, законы Мерфи работают в таких ситуациях особенно хорошо! Даже в, казалось бы, самый укромный уголок игровой зоны обязательно прилетит шальной шар именно в тот момент, когда вы будете без защиты. Помните, что потеря зрения - необратима. Впрочем, расшатанный зуб или рассечение губы тоже доставят вам немало хлопот. Если вас поразили в маску и обзор закрыт пятном краски - не пытайтесь ее стереть. Вы размажете желатин по линзе, чем усугубите ситуацию. Видеть хоть что-то боковым зрением лучше, чем - не видеть ничего. Если же вы, все-таки, случайно сделали это или маска запотела так, что вы не способны передвигаться самостоятельно, поступайте следующим образом: поднимите руку с маркером, объявив себя "пораженным" и громко обратитесь к судье или окружающим игрокам - вам помогут. Игроки позовут судью, если его нет поблизости. Судья проводит вас до безопасной зоны или попросит сделать это кого-то из игроков (например пораженных). Не стесняйтесь звать на помощь. В подобной ситуации может оказаться каждый и смеяться над вами не будут. Следует добавить, что нарушение этого правила входит в число самых серьезных проступков со стороны игрока и карается наиболее строго: удаление с поля до конца игрового дня без возврата взносов за игру, внесение в черный список клуба и т.д. Если же вы оказались на "дикой" игре, где за соблюдением правил следят сами игроки, следует отнестись к своей безопасности с еще большим вниманием! Снимайте маску только убедившись, что все маркеры поставлены на предохранитель и обезопашены заглушками. Помните: самой тяжелой расплатой для вас - может стать потеря зрения! Если маска - ваша главная защита, то маркер - основной источник опасности в пейнтболе. Не смотря на то, что пейнтбол - всего-лишь игра, маркер требует внимательного и осторожного обращения. Вне игрового процесса маркер всегда должен стоять на предохранителе и иметь на стволе заглушку. Приводить его в боевое положение можно только в игровой зоне и по команде судьи (инструктора). Даже, если вы покидаете поле всего лишь "на минуточку", вы обязаны поставить свое оружие на предохранитель и надеть на него заглушку. Никогда не направляйте маркер на людей, находясь вне игровой зоны, даже при соблюдении всех вышеперечисленных требований. Переносите его только стволом вверх или стволом вниз. Если вы думаете, что в стволе произошел "раскол" шара или попала грязь - ни в коем случае не заглядывайте в ствол (даже в маске), вы все-рано ничего не увидите. В зависимости от ситуации и правил конкретного клуба, обратитесь к инструктору, или открутите ствол самостоятельно и осмотрите отдельно от маркера. Не оставляйте маркер надолго вблизи источников тепла (костер, мангал, обогреватель) или под прямыми солнечными лучами. Баллон маркера находится под высоким давлением (200-300 атмосфер), и сильный перегрев для него крайне нежелателен. Помните, все эти требования возникли не на пустом месте и не являются излишней перестраховкой! За каждым из них стоит реальный несчастный случай или, как минимум, неприятная ситуация. В процессе игры избегайте выстрелов в упор или с близкого (два-три метра) расстояния. Если вам удалось подойти незамеченным с тыла или фланга - громко скажите "Аут!", направив оружие на противника. После этого, игрок должен признать себя пораженным. Иногда, в подобной ситуации, правилами некоторых клубов допускается попытка контратаки. И, если в сопернике проснулся Клинт Иствуд, желающий устроить дуэль на скорость реакции - стреляйте. Но, только один раз! Правила поражения в разных клубах могут различаться. Наиболее распространенные - спортивные. Они же и самые строгие. В такой игре поражением считается "раскол" (пятно краски, примерно 2,5 см) на любой части одежды, обуви или носимого снаряжения. Попадание в маркер, фидер, баллон, тубу, свисающий капюшон или бантик на косичке - приравнивается к попаданию в тело и считается поражением игрока. Иногда применяются более мягкие правила, не засчитывающие попадания в оружие и, даже, допускающие несколько попаданий в руки и ноги игрока. Подобные детали оговариваются на инструктаже перед началом игры. Также, может быть оговорено введение в игру персонажей с особыми условиями поражения (например - только в голову) или - непоражаемых вовсе. Такое, обычно, случается при проведении крупных сценарных игр и обусловлено сюжетом конкретной игры. Часто в тактических играх применяются пиротехнические средства, имитирующие взрыв гранаты или создающие дымовую завесу. Выполнены они в виде пластиковых муляжей или картонных шашек. Если рядом упало нечто подобное - ни в коем случае не пытайтесь взять это в руку, чтобы отбросить. Поражать противника его же гранатой дано лишь героям боевиков. Поверьте, в жизни все несколько иначе. Взрыв такой "петарды" в руке доставит вам массу крайне неприятных ощущений. Сильных увечий он, конечно не нанесет, но врачебная помощь может потребоваться. В то же время, разрыв имитационной гранаты, даже в полуметре от вас, не грозит ничем, кроме звона в ушах. Дымовые шашки, в силу своей высокой температуры, могут оставить ожег на вашей руке. Поэтому, их тоже трогать не следует. Зоной поражения гранаты на открытой местности - считается условный круг, радиусом три-пять метров. В спорных ситуациях - окончательное решение всегда за судьей. При взрыве в закрытом помещении, пораженными считаются все находящиеся в нем игроки. Правила гласят, что, в случае поражения, вы должны поднять руку с маркером над головой, а другую положить на затылок и в таком положении следовать на респ кратчайшим путем. Но, в реальности существуют некоторые нюансы. Например, если кратчайший путь лежит через зону активных боевых действий - лучше обогнуть это место, дабы не подставляться под перекрестный огонь. Другой момент заключается в том, что не каждый способен пройти сотню - другую метров, держа над головой тяжелый прокатный маркер (например, девушки). В этом случае вверх поднимается свободная рука, а маркер держится стволом вниз. Если вы выходите из-за укрытия, сначала покажите из-за угла руку с маркером, держа его вертикально, и громко объявите "пораженный игрок!". Это убережет вас от случайных выстрелов со стороны противника. С момента поражения правилами запрещаются любые игровые действия. Запрещено стрелять, как-либо помогать своим товарищам или мешать противнику (например, загораживать обзор), разговаривать и общаться жестами (договариваться о месте встречи, объяснять, кто и откуда вас поразил, давать другие подсказки). Разумеется, вы можете обратиться к судье или игрокам, чтобы узнать ближайший путь к респу или попросить помощи. Но - не более того. Нарушение этих правил может принести вашей команде штрафные очки (в случае, если такой учет ведется) или повлечь ваше отстранение от игры. Но хуже то, что подобные действия вызывают неодобрение не только судей, но и большинства игроков. Людей, не признающих себя пораженными или не выполняющих правила поражения (сюда же относятся попытки стереть/скрыть следы попадания), принято называть "маклаудами". Маклаудство - самый тяжкий и осуждаемый "грех" в мире пейнтбола, не имеющий оправданий! Бывают случаи, когда, в пылу боя, вы можете не заметить попадания (в тубу на спине, в складку одежды). Следить за такими моментами призваны судьи. Если судья говорит, что вы поражены - значит, так оно и есть. Никогда не спорьте с судьей. Как и в спорте, это не приводит ни к чему хорошему. Во избежание спорных ситуаций, следите, чтобы при повторном вступлении в игру с респа, на вас не оставалось следов предыдущих попаданий. Попросите товарищей осмотреть вас со спины и, при необходимости, стереть расколы. Судья - человек, призванный следить за соблюдением правил и техники безопасности в процессе игры. Внешне он отличается от остальных игроков одеждой яркой расцветки и отсутствием в руках оружия. Стрелять в судью запрещено. Но, не смотря на очевидность этого правила, подобные случаи происходят регулярно. Будьте внимательны на поле, не посылайте шары во все, что движется. Как сказано выше, споры с судьей не приветствуются. Вряд ли вы что то докажете, а вот неприятности могут коснуться не только вас лично, но и команды в целом. Все спорные моменты решаются только вне игровой зоны с привлечением старшего судьи. Именно его решение будет считаться окончательным, без права дальнейшего обсуждения или обжалования. Судья в любой момент может остановить игру. Это требование, как, в прочем и все другие - должно выполняться беспрекословно. Причиной может служить, например, сильное задымление здания, травма игрока (обычно - в результате несоблюдения ТБ), серьезное нарушение правил. В случае внезапной остановки игры, все ее участники обязаны прекратить стрельбу и другие игровые действия, поставить маркер на предохранитель, надеть на него заглушку и, НЕ СНИМАЯ МАСКИ, ждать дальнейших указаний судьи. Помните, что пейнтбол - игра экстремальная и проходит в соответствующих условиях. Соответственно - обеспечение безопасности участников всегда стоит для организаторов на первом месте. В тактический пейнтбол обычно играют на открытых площадках. Часто - в лесу, заброшенных и недостроенных зданиях, на территории бывших санаториев и пионер-лагерей и, даже, на реальных военных полигонах. Такие места придают игре аутентичности, приближая ее к реальным боевым действиям. Но, вместе с атмосферностью, увеличивается риск получить соответствующие травмы - царапины, ссадины, ушибы, растяжения и вывихи. Чтобы избежать этого, помните, что вы - не герой боевика и на кону не стоИт существование мира. Никто не ждет от вас абсолютного самопожертвования, ведь победа команды, хоть и важна, все-же не стОит вашего здоровья. Никогда не перепрыгивайте через препятствия с разбега, если не видите, что находится за ними. Там может оказаться яма, груда битого кирпича или укрывающийся игрок. Играя в зданиях - никогда не выпрыгивайте в окна вторых этажей. На лестничных пролетах не всегда присутствуют перила, что тоже требует от вас повышенной осторожности. При перемещении - внимательно смотрите под ноги. Не "украшайте" свои перемещения кувырками и "подкатами". Во-первых, эффективность таких трюков - обратно пропорциональна их зрелищности, что не приводит к желаемым результатам, во-вторых, случайный обломок кирпича, хоть и не причинит вам серьезного вреда, но точно доставит массу неприятных ощущений. Разумеется, организаторы подготавливают игровую зону, очищая ее от торчащей арматуры, битого стекла, огораживают колодцы и другие опастные места. Но, это не значит, что тактический полигон приравнивается по комфорту и безопасности к детской площадке. Еще раз: забудьте про трюки из голливудских (и, тем более, индийских) боевиков. Даже в кино подобная акробатика прощается только главным героям и плачевна для всех остальных. Не следует надеяться, что именно вы сегодня - являетесь воплощением Джона Рембо в данной игре. В заключении, хотим обратить ваше внимание на общие правила поведения. В первую очередь - стоит отметить, что к игре не допускаются лица в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, а также люди, явно демонстрирующие неадекватное поведение. Во вторых - следует помнить, что пейнтбол - игра. В ней нет врагов, есть только соперники, играющие за другую команду. Поэтому, не стоит проявлять агрессию или жестокость в отношении других игроков. Любые спорные ситуации должны решаться исключительно мирным путем, с привлечением судей. Не допускаются оскорбления, рукоприкладство и, тем более, стрельба! Не стоит принимать слишком близко к сердцу личное поражение или проигрыш всей команды в целом. Даже если оно, по вашему мнению, не справедливо. Оставьте это на совести судей. И еще раз обращаем ваше внимание на важность вводного инструктажа перед началом каждой игры! Это позволит вам не только освежить в памяти требования ТБ, но и быть в курсе возможных особенностей и изменений в правилах, принятых для конкретного клуба или сценария. Общий позитивный настрой, вежливость к окружающим, соблюдение правил игры и техники безопасности позволят вам интересно и насыщенно провести игровой день, не омрачая его травмами, ссорами и прочими нежелательными ситуациями.
  9. Зеленоград 1. Батя на машине - свободных мест 3 2. Короткий - Шила, Рендом, Корпорис 3. Москва: 1. Титан м Варшавская. 2 места. Старт в 6.01 2. Крази, всех проспавших могу забрать с Бауманской в районе 10.
  10. После игры поеду рыбачить на Рузское водохранилище до вечера воскресенья. Если есть желающие, пишите.
  11. Бойцы, игра обещает быть интересной, хватит булочки мять, погнали постреляем перед ГА! Будем отрабатывать взаимодействие малой группой.
  12. Москва\Мытищи: 1. Крази - есть два места. еду только в одну сторону.
  13. Экипаж в лице Крази и Таалина выражает вам свое "фи"
  14. Добро пожаловать! Команда Guardians всегда рада новым бойцам. Двери открыты для каждого. Любой может играть вместе с нами, плечом к плечу. Зачастую, к нам, на «одноразовой» основе, присоединяются друзья. Мы называем их - «наши хомяки» или «ополчение». Но, играя с нами, они, все же, не являются частью команды. Если же ты захотел стать одним из нас - внимательно прочитай, что для этого нужно: Прежде, чем вступить в команду, боец должен пройти "стадию" новобранца. Для этого необходимо посетить, совместно с нашей командой, несколько игр (обычно, достаточно двух-трех). Это даст возможность подробнее узнать о традициях и правилах, принятых внутри команды, познакомиться с ее членами и окончательно утвердиться в своем решении пополнить наши ряды. Следующий шаг - официальная заявка в этой теме, по следующей форме: 1. Кто ты? 2. Откуда ты? (территориально) 3. Как часто можешь играть в пейнтбол? 4. Почему выбрал нашу команду? 5. Что ты ждешь от Guardians? 6. Что для тебя тактический пейнтбол? 7. Какое оборудование имеется в наличии? 8. Кем работаешь? (на этот вопрос можно не отвечать) Отдельные требования к аватаркам: на них должны быть ваши лица! Заявка рассматривается в течении недели. В случае положительного решения, заявителю присваивается звание "Рекрут" и начинается отсчет испытательного срока - шесть месяцев. Испытательный срок нужен для того, чтобы игрок мог влиться в коллектив и, одновременно, продемонстрировать серьезность своих намерений. Каждый, получивший статус рекрута, в течении испытательного срока обязан соблюдать нижепреведенные требования: 1. Активно участвовать в жизнедеятельности команды. Это не только игра в пейнтбол, но и посильная общественная нагрузка. 2. В течение полугода посетить три "обязательных" сценарных игры в составе команды. Кроме того, рекрут обязан активно посещать мероприятия команды, не реже двух раз в месяц (исключение - зима). 3. В течение полугода приобрести обязательный игровой минимум снаряжения: маска, маркер, баллон, фидер. 4. К концу испытательного срока - экипироваться согласно стандарту команды. 5. Строго соблюдать все требования техники безопасности на поле. А так же - следить за адекватностью своего поведения вне игры. Команда это не абстрактное объединение людей. Это единый организм. Каждый боец- его неотъемлемая часть. Орган или конечность, со своими функциями и задачами. Все делают что-либо на благо команды, что бы организм "Guardians" постоянно рос и развивался. Испытательный срок позволит определиться со своим местом в команде, понять, какой вклад ты можешь внести в её развитие. Ведь, команда Guardians - не коммерческая организация, а добровольное объединение людей, увлеченных единым делом. Мы очень серьезно и разносторонне подходим к обучению и подготовке рекрутов. Ведь они - наше будущее. В течение испытательного срока у рекрута будет возможность посещать тренировки как тактической, так и спортивной направленности. Тебе решать - по какому пути пойти. Или выбрать оба. Рекрут получает доступ в закрытый раздел форума, содержащий обсуждения тренировок, мероприятий и других важных вопросов. Мы устраиваем дикие выезды на природу (у нас есть свой техник и воздух) для полевых тренировок. Так же - проводим тренировки в клубах. С 2010 года часть бойцов взяла курс на спортивное направление игры. Иногда мы привлекаем спортивных тренеров для "подтягивания" техники и навыков тактической части команды. По истечении испытательного срока и при условии его достойного прохождения , рекрут допускается к аттестации. Аттестация - ряд испытаний бойца в различных аспектах. Но суть испытаний рекрут узнает не ранее, чем за две недели до аттестации. Рекрут, прошедший аттестацию, становится рядовым бойцом - полноправным Гвардом. В случае неудачи - остается в звании рекрута до следующей аттестации.
  15. 1. Taalin [оплатил] 2. Титан 3. Куб [оплатил] 4. Крази Таалин, я наши маркера забрал. Не забудь батарейку.
  16. Кто не был на Полигоне тут инфа как доехать. Наша база будет расположена в самом конце зоны обеспечения, т.е. заезжаете на территорию, протыкаете всю ЗО насквозь, затем налево между деревьев. Я постараюсь быть раньше всех там и буду на телефоне и 5 канале. Не забываем с собой брать термосы, бутерброды на себя и на друга.
  17. Я уже все купил, поэтому мясо будет дофига. Соусов там, кетчупов возьмите. ну и 10 лепешок как бы мало не было для 20 чел.
  18. Энжи! Рад видеть! Питание: Енот - Воду, соки и квас, 5кг угля. Короткий - 5кг индейки Титан - 4кг отварной картошки, уголь Крази - 5кг свинины, 2кг огурцов, 2кг помидор, 10 лепешок, соль Бекас - соленья.
  19. Питание: Енот - Воду, соки и квас, 5кг угля. Короткий - 5кг индейки Титан - 4кг отварной картошки Крази - 3кг свинины, 2кг огурцов, хлеб, соль, уголь. Бекас - соленья.
×
×
  • Создать...