Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джон Сильвер

  1. Хомяки все те же. Что и на "крикунах"?
  2. 1. Сова (помочь может чем? с удовольствием стану игротехом...каюсь, что из корыстных побуждений..) 2. Shans (50/50) 3. Korotkiy 4. Джон Сильвер
  3. Отзывы и впечатление об игре пишим в этой теме: http://guardians.team/forum/viewtopic ... 4561#44561
  4. Звонил Джойн. Он купил мяса для шашлыка на игру. Нужен уголь и шампура. Кто готов посодействовать? Есть добровольцы, желающие меня завтра подвести?
  5. 20 декабря в Перемышле: http://guardians.team/forum/viewtopic ... 4441#44441
  6. Анонс. Сообщество Запретная Зона приглашает на антикризисную предновогоднюю вечеринку. Формат: семейный праздник с Игрой для желающих и развлечением для друзей и близких... Вечеринка пройдет в классическом стиле Новогодней Ёлки из детства.... 20 декабря. 10-00 утра. ПК "Актив" Берите жен, детей. Комфортные условия для гостей - будут. Катание с горы на санках, игра в снежки, бассейн, спортзалы, уютное кафе... Сценарий прост: За право провести "корпоратиффку" для детей сражаются 2 компании: "красная" и "синяя" Миссия 1. Найти "сани" (квадроциклы). "Срубит"ь Елочку. Миссия 2. Доставить Елочку на площадь Города. Миссия 3. Украсить и зажечь Елочку Миссия 4. Найти Дедушку Мороза - дети ведь его зовут... После Игры организаторы отметят отличившихся по итогам 2008 года в некой полуофициальной части (с трибуны с мегафоном в руке) и в неофициальной части (за столом с фужером в руке) расскажут о планах на 2009 год.... Цены не будут отличаться в худшую сторону от обычных...
  7. это старая наработка. Так и неиспользованная. Возможно вышеперечисленный сценарий тоже в архив ляжет.
  8. Будет два респа. На каждом, кроме технического персанала должен будет находится ИНСТРУКТОР (кто-то из гвардов). Задача которого все обьяснять. На последнем этапе игры инструктор становится "легендарной личностью" и выходит в поле.
  9. проводим игру в Перемышле. Клуб "Актив". За сюжет взята основа игры SPORE. Эволюция. В сжатом и быстром виде. Перекинутая на пейнтбол. Участники игры начнут ее с простых бегунов без маркеров, масок и других пейнтбольных пречендалов. Будут выполнять задания, которые будут все сложнее. Приобретать за выполнения заданий - право на часть омуниции. Вначале каждый сам за себя. Потом обьединятся в группы. А под конец разделятся на две армии в крупном мясилове. Наша команда превращается в инструкторов и игротехов. Это главный недостаток идеи. Но хочу заверить, что игротехи это тоже игроки, но обязанные выполнять требования организаторов, соблюдая сюжет игры и воплощая технические части процесса. То есть игроки на 60-70% - техники на остальные 40-30%. Кто против участия игротехом - отпишитесь сразу! Я пока не придумал как увязать сюжет с проводами старого пейнтбольного года. Подсобите! Вностите коррективы и предложения в сценарий. Тема находится в открытой части форума, все желающие стать игротехом или помоч в организации - пишим тут.
  10. Игра большая. Думаю это будет последняя игра на тактику в этом году. потом только праздничные игры. Кто едет: 1. Джон Сильвер 2. ...
  11. LepaG, у меня 14 декабря будет праздноваться днюха, куда вся команда приглашена. Думаю бойцы берегут силы и 13-го от нас мало кто решится поехать на игру.
  12. Я вот выбираю: на ламповый пойти или поехать на сценарку
  13. Подробности в студию! И развернутыми предложениями.
  14. Стороны: ______________________________ Содружество (С) Полковник Джозеф Хендрикссон (предварительно Ярый) Крикуны ______________________________ Н.Э.Б. Маршал Купер (предварительно Слива-Сильвер) Миниплутониевые заряды Нестора ______________________________ СЦЕНАРИЙ 1 миссия. На планету Сириус 6Б, где ведутся разработки нового топлива бериниума - (berynium), корабли поддержки обеих противостоящих сторон пытаются доставить необходимое оборудование, но в завязавшемся космическом бою транспортники сторон оказываются подбитыми, и сбрасывают свой груз непосредственно в зону боевых действий, где-то в районе населённого пункта Малино, хотя какой там населённый пункт… после того как НЭБ начал применять миниплутониевые заряды от этих населённых пунктов мало чего осталось… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Маршал Купер запеленговывает сигнал исходящий от груза сброшенного с транспортника. Задача – захватить данный груз (представляющий собой ракетные установки) и доставить его на свою базу, и помешать захватить груз Альянсу. Джозеф Хендриксон получает снимок с орбиты куда были сброшены так необходимые ему браслеты, с помощью которых Крикуны не будут нападать на войска Содружества. Задача – захватить Браслеты и доставить их на свою базу, помешать НЭБ’у захватить пусковые установки. Крикуны : убивают все биологические объекты. [Противоборствующим сторонам запрещается любое воздействие на груз противника] [Груз несут 2 бойца – при поражении, хотя бы одного из бойцов, груз останавливается] [Убитые Крикуны – становятся судьями до конца миссии] [Поражение - Всё --- Ньюансы у медиков и у Модифицированных Крикунов] [Время на миссию 60 минут] 2 миссия. Тактический отдел Н.Э.Б. проанализировав все данные, пришел к выводу, что у Содружества есть три завода по производству Крикунов. Дабы полностью уничтожить эти объекты необходимо попасть в энергетические установки этих заводов миниплутониевыми зарядами. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Н.Э.Б должен поразить три мишени из своих пусковых установок. Содружество должно защитить объекты. Крикуны - на стороне Содружества. [Кол-во миниплутониевых зарядов ограничено] [Время на миссию 60 минут] 3 миссия Содружество разработало новый вид Крикунов не отличающийся от человека, но данная версия оказалась полностью самосознательной и в скором времени полностью вышла из под контроля учёных Содружества, в следствии чего лаборатория где проводились данные исследования перестала отвечать на запросы штаба Содружества. Полковник Джозеф Хэндриксон отправляет в лабораторию ударную группу, с тем чтобы разобраться в том что там произошло. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содружеству необходимо найти, захватить и доставить на свою базу одного из Крикунов версии Б. Н.Э.Б’у необходимо отбить у Содружества Крикуна версии Б, и доставить к себе на базу для дальнейшего изучения. Крикуны на стороне Содружества, кроме тех что в Лаборатории. [Передвижение Крикуна ограничено т.к. он поражён в бою, ведут двое бойцов] [Время на миссию 60 минут] 4 миссия Крикуны выходят из под контроля Содружества и начинают убивать любое биологическое существо. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содружество и НЭБ понимают что дальнейшее сопротивление полчищам Крикунов бессмысленно и приведёт только к тотальному уничтожению обеих конфликтующих сторон. Командованием С и НЭБ принимается решение покинуть планету на космическом корабле. Единственный корабль находится в труднодоступном хранилище. Время на миссию 60 минут. Стороны: С---Крикуны---НЭБ. [Крикуны разбросаны по карте вместе макс по две-три боевых единицы, основные силы крикунов сосредоточены в хранилище с кораблём.] [ Содружеству и НЭБ необходимо добраться до корабля и собрать около шлюза 5 человек своей стороны и продержаться 5 минут пока прогреваются двигатели.] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ньюансы и девайсы: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Список моделей Крикунов : Тип А : созданный ещё на Земле. Конструкция примитивна и специализирована для долгого преследования противника. С незначительными усовершенствованиями производится на Сириусе 6Б. Тип Б: Это более совершенный тип, чем предыдущие в смысле сходства с человеком: искусственные механизмы покрыты живой плотью. К тому же интеллект схож с человеческим, что позволяет ему принимать собственные решения и быть полностью независимыми от людей. Девайсы применяемые на игре Крикуны. 1. Дальнобойные миниплутониевые установки, в кол-ве 2-3 штук. Доступны для использования войскам Н.Э.Б’а . Несколько видов боеприпасов к этим установкам. 2. Крикуны. - Биомеханические роботы убийцы, доступны войскам Содружества, различаются по типам. Сложно убиваемые. 3. Медики – доступны обеим сторонам конфликта (по 2 на каждую сторону). Принцип действия – пораженный игрок, не сходя с места и прекращая стрелять , подзывает к себе медика. В том случае если поражение идентифицируется медиком как ранение (всё кроме маски), бойцу повязывается медицинский скотч. Повторное ранение игрока если он уже был отлечен идентифицируется как смерть минимум от потери крови. Медик является трудно убиваемым персом.
  15. Организаторами Сообщества готовиться развлекательная Малая сценарная игра (приуроченная к ДР Демона, нашего общего собрата по оружию) 22 ноября приглашаются все желающие принять участие в небольшом тусо-пэйнтбольном мероприятии, которое пройдёт в п/к Серебрянка. Анонс. Регистрация и сбор на игру с 9:00 Инструктаж и деление: 10:30 Начало Игры: 11:00 +/- 10 мин Праздничное застолье в банкетном зале: с 17:30 Условия и цены (уточняются): Шары свои можно. (+300р) Прокат бесплатно Угощение от именинника. Входной взнос: 500р; Сценарий: -=Демоны против Ангелов=- Стороны конфликта : Высший Демон со своими приспешниками ---- Архангел с ангелами. 1 Миссия: (Маалох ужасный) Высшему Демону с приспешниками необходимо заручиться поддержкой сильнейшего существа называемого Маалохом, который заточён ангелами в небесной тюрьме за свою непомерную жестокость. Конкретика: Маалох неигровой персонаж расположен в яйце в дальнем форте. Захват форта производится поднятием флага соответствующей стороны. Флаг можно менять только из форта. Выиграет та сторона, которая дольше держала форт. По окончанию миссии Маалох переходит за Демонов если они дольше времени удержали форт. Если дольше держали Ангелы – то Маалох остаётся в тюрьме. Время на миссию 60 минут. Респы бесконечны. Если Маалоха вызволили из тюрьмы то он на следующую миссию становится на сторону Демонов и поражается только в голову. 2 Миссия: (Ключ от всех дверей) В древнейшие времена, когда ещё проходила битва между Богами и Титанами , Титанам удалось захватить ключ от небесного чертога и разбив его на три части спрятать их в нижних мирах, в дальнейшем они проиграли битву, но силы Света так и не смогли найти эти части ключа. Свету необходимо во что бы то ни стало собрать три части от ключа, что бы закрыть врата к небесному чертогу, дабы Демоны не прорвались в райские сады. Конкретика: Ангелы атакуют три форта в которых находятся три части ключа. Демоны обороняют. Время на миссию 60 минут. Респы: у Ангелов бесконечный, у Демонов каждые 10 минут. 3 Миссия : (Штурм небесного чертога) Демон ведёт свою армию на штурм небесного чертога, он во что бы то ни стало должен выбить защитников чертога и убить Архангела, а если ангелы смогли собрать ключ то Демону необходимо его добыть. Конкретика: Ангелы во главе с Архангелом занимают за щиту дома, Архангел находится на втором этаже, если в предыдущей миссии он собрал ключ то он должен быть при нём, Архангел имеет 3 жизни. Время на миссию 45 минут. Респы: у Ангелов 1 жизнь, Демонов бесконечные полчища. 4 Миссия: Если в третьей миссии победят Демоны то Ангелам будет дан последний шанс на реабилитацию перед Богом, и пока демоны будут пытаться открыть врата в райские сады ключом от всех дверей, им надо собрав все силы уничтожить всех демонов. Время на миссию 45 минут. Респы: у Демонов 1 жизнь, у Ангелов бесконечные. Если в третьей миссии выигрывают Ангелы – то Люцифер повелитель Ада насылает эпидемию. (Данная тема ещё раньше ни когда не игралась и поэтому пусть это останется сюрпризом для всех игроков). 4 Вестника и Высший Демон – выходят во внешний мир за душами смертных.
  16. Анонс. Века назад вампиры и оборотни ушли в тень, устрашившись растущёй силы мира людей. Человек, который когда-то был простой пищей для созданий ночи, изменился. Наука дала ему в руки оружие, против которого оказалась бессильна даже природная мощь монстров. Вампиры и оборотни имеют одно общее слабое место – тяга к одиночеству. Никогда они не жили группами, и охотники-люди быстро научились этим пользоваться. Так прошли века. Год за годом существа Ночи скрывались в самых недоступных уголках Земли, затаив древнюю злобу на людей. Теперь они вынуждены жить в небольших коммунах. Страх полного уничтожения держит их вместе. Но недавно вампиры прознали об особом схроне древних артефактов, скрытом в заброшенном городе в глубине России. Точное количество и назначение предметов выяснить не удалось. Ясно одно: тот, кто сумеет овладеть ими, получит неограниченную силу и власть. За артефактами неусыпно следит каста Хранителей – группа тренированных убийц, много лет назад поклявшихся ценой жизни держать драгоценные предметы в неприкосновенности. Когда-то они были обычными людьми, но страшная клятва и мощь древних предметов даровали им бессмертие – до тех пор, пока они держат своё слово. Эпоху за эпохой кочевали Хранители с места на места, свято храня тайну. Весной 2008 года они нашли казалось бы идеальное место для передышки. «Лагерь013» во времена Советского Союза являлся засекреченной научной базой, но даже после того, последний учёный покинул свою лабораторию, город-призрак не появился ни на одной карте. Теперь это просто череда заброшенных корпусов посреди глухого леса, и лишь памятники ушедших вождей напоминают о прошлом. К несчастью, город оказался недалеко от места изгнания монстров. Вампиры первыми прознали об этом и не хотят упускать такой драгоценный шанс. Они живут долго, очень долго. Но мало кто согласится провести вечность в изгнании, наедине с неутолённой жаждой мести. Тысячелетний запас ярости и злобы наконец нашел себе цель. Монстры не намерены отступать. 29 ноября 2008 года, Россия, город-призрак - игровая зона «3-ий район» - малая сценарная игра от пейнтбольного клуба "Братство" (создателей игры "Коза Ностра") при поддержке Сообщества "Запретная Зона" Хронология событий. 00.17 Хранители узнают об утечке информации и спешно готовят эвакуацию артефактов. 00.30 Экстренное собрание в бункере Хранителей. Итоги: а) до прибытия вампиров артефакты вынести не удастся сил для удержания атаки вампиров не хватит, поэтому с) в качестве экстренной меры объект «Лагерь013» рассекречивается и информация передаётся оборотням. Ясно, что они вступят в борьбу за артефакты и Хранители выгадают время 01.30 Отряд вампиров появляется недалеко от города. 02.45 Разведка вампиров обнаружила здания Хранилища. Вокруг объекта ставится оцепление. Хранители окружены. 03.00 Прибывает передовой отряд оборотней, сходу прорывает кольцо вокруг бункера, но дальше двигаться не решается, выжидая прибытия основных сил. Стороны выжидают до утра, стягивая подкрепления для решающего штурма. Регламент: 09.00 Сбор и регистрация сторон. 11.00 Начало игры. Условия: Входной билет: 700 руб. (в него входит судейство, обеспечение салфетками и Воздухом 4200 psi, завтрак (чай/кофе, печенье), антураж) Льготный билет: 600 руб (члены тактических команд) Шары организаторов: 1200р (прокатный класс)/ 1300р (турнирный класс) руб или свои шары Стандартный (300р) и VIP (1000р) прокат по записи. Питание будет обеспечено выездным кафе: напитки, пиво и горячая еда (шашлык) Лимит игроков 300 человек. Стороны: - Люди - Хранители древних секретов. Последние из расы людей. - Оборотни - Изначально были людьми, но обратились в оборотней. - Вампиры - Изначально были людьми, но превратились в вампиров. Плюсы и минусы сторон... уточняются
  17. БСДИ "КРИКУНЫ" Анонс. Дата и время начала: 6 декабря 2008 года. 11:00 (Регистрация с 9:00) Место проведения: Игровая зона "Агропром" * Стороны /1vs1+1/ ("Н.Э.Б" против "Альянса", нейтралы "Крикуны") * Сценарий (позже) * Расписание игрового дня Сбор игроков с 9:00 Начало Игры: 11:00 * Правила и сценарные особенности (позже) * Лимит участников: 400 игроков! О Ценах: (Уточняются) - Входной билет: 500 рублей (в него входит неограниченная заправка воздухом /4500пси/;подготовка игровой зоны; организаторский сбор на антураж и пиротехнику, чай/кофе, завтрак, экосбор) - Полный стандартный прокат: 400 рублей /заказанный заранее - указанный при регистрации/ (в него входит: прокат формы; маркера Tippmann98 с фидером и баллоном, перчатки, защитная маска, девушкам - защитный жилет) - Полный ВИП прокат: 1000 рублей (ограничено) /заказанный заранее - указанный при регистрации/ (в него входит: прокат формы; маркера СП-1 или Вайб или ИОН с электрофидером и баллоном, перчатки, защитная маска с двуслойным стеклом, харнес или разгрузка с тубами/ - Шары Шары прокатного/среднего/элитного класса : 1300/1500/1800 рублей (за коробку 2000шт.) или свои Стороны: ______________________________ Содружество (С) Полковник Джозеф Хендрикссон (предварительно Ярый) Крикуны ______________________________ Н.Э.Б. Маршал Купер (предварительно Слива-Сильвер) Миниплутониевые заряды Нестора ______________________________ СЦЕНАРИЙ 1 миссия. На планету Сириус 6Б, где ведутся разработки нового топлива бериниума - (berynium), корабли поддержки обеих противостоящих сторон пытаются доставить необходимое оборудование, но в завязавшемся космическом бою транспортники сторон оказываются подбитыми, и сбрасывают свой груз непосредственно в зону боевых действий, где-то в районе населённого пункта Малино, хотя какой там населённый пункт… после того как НЭБ начал применять миниплутониевые заряды от этих населённых пунктов мало чего осталось… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Маршал Купер запеленговывает сигнал исходящий от груза сброшенного с транспортника. Задача – захватить данный груз (представляющий собой ракетные установки) и доставить его на свою базу, и помешать захватить груз Альянсу. Джозеф Хендриксон получает снимок с орбиты куда были сброшены так необходимые ему браслеты, с помощью которых Крикуны не будут нападать на войска Содружества. Задача – захватить Браслеты и доставить их на свою базу, помешать НЭБ’у захватить пусковые установки. Крикуны : убивают все биологические объекты. [Противоборствующим сторонам запрещается любое воздействие на груз противника] [Груз несут 2 бойца – при поражении, хотя бы одного из бойцов, груз останавливается] [Убитые Крикуны – становятся судьями до конца миссии] [Поражение - Всё --- Ньюансы у медиков и у Модифицированных Крикунов] [Время на миссию 60 минут] 2 миссия. Тактический отдел Н.Э.Б. проанализировав все данные, пришел к выводу, что у Содружества есть три завода по производству Крикунов. Дабы полностью уничтожить эти объекты необходимо попасть в энергетические установки этих заводов миниплутониевыми зарядами. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Н.Э.Б должен поразить три мишени из своих пусковых установок. Содружество должно защитить объекты. Крикуны - на стороне Содружества. [Кол-во миниплутониевых зарядов ограничено] [Время на миссию 60 минут] 3 миссия Содружество разработало новый вид Крикунов не отличающийся от человека, но данная версия оказалась полностью самосознательной и в скором времени полностью вышла из под контроля учёных Содружества, в следствии чего лаборатория где проводились данные исследования перестала отвечать на запросы штаба Содружества. Полковник Джозеф Хэндриксон отправляет в лабораторию ударную группу, с тем чтобы разобраться в том что там произошло. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содружеству необходимо найти, захватить и доставить на свою базу одного из Крикунов версии Б. Н.Э.Б’у необходимо отбить у Содружества Крикуна версии Б, и доставить к себе на базу для дальнейшего изучения. Крикуны на стороне Содружества, кроме тех что в Лаборатории. [Передвижение Крикуна ограничено т.к. он поражён в бою, ведут двое бойцов] [Время на миссию 60 минут] 4 миссия Крикуны выходят из под контроля Содружества и начинают убивать любое биологическое существо. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Содружество и НЭБ понимают что дальнейшее сопротивление полчищам Крикунов бессмысленно и приведёт только к тотальному уничтожению обеих конфликтующих сторон. Командованием С и НЭБ принимается решение покинуть планету на космическом корабле. Единственный корабль находится в труднодоступном хранилище. Время на миссию 60 минут. Стороны: С---Крикуны---НЭБ. [Крикуны разбросаны по карте вместе макс по две-три боевых единицы, основные силы крикунов сосредоточены в хранилище с кораблём.] [ Содружеству и НЭБ необходимо добраться до корабля и собрать около шлюза 5 человек своей стороны и продержаться 5 минут пока прогреваются двигатели.] ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ньюансы и девайсы: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Список моделей Крикунов : Тип А : созданный ещё на Земле. Конструкция примитивна и специализирована для долгого преследования противника. С незначительными усовершенствованиями производится на Сириусе 6Б. Тип Б: Это более совершенный тип, чем предыдущие в смысле сходства с человеком: искусственные механизмы покрыты живой плотью. К тому же интеллект схож с человеческим, что позволяет ему принимать собственные решения и быть полностью независимыми от людей. Девайсы применяемые на игре Крикуны. 1. Дальнобойные миниплутониевые установки, в кол-ве 2-3 штук. Доступны для использования войскам Н.Э.Б’а . Несколько видов боеприпасов к этим установкам. 2. Крикуны. - Биомеханические роботы убийцы, доступны войскам Содружества, различаются по типам. Сложно убиваемые. 3. Медики – доступны обеим сторонам конфликта (по 2 на каждую сторону). Принцип действия – пораженный игрок, не сходя с места и прекращая стрелять , подзывает к себе медика. В том случае если поражение идентифицируется медиком как ранение (всё кроме маски), бойцу повязывается медицинский скотч. Повторное ранение игрока если он уже был отлечен идентифицируется как смерть минимум от потери крови. Медик является трудно убиваемым персом.
  18. Поиграли зачетно. http://photofile.ru/users/guardians/3649813/
  19. Значит нас трое: 1. Джон Сильвер 2. Vitalik (70% опять же из-за той самой таинственной силы) 3. Panzer (80% очень поиграть хочеться, но могут быть обстоятельства не преодолимой силы). Кто подвезет меня до площадки иобратно?
  20. Пишим тут список. Кто поедет. В пятницу - скину командный список в ЗЗ. 1. Джон Сильвер 2. ...
×
×
  • Создать...