Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джон Сильвер

  1. Спасибо Ведьме за треуголку. Спасибо Даймону за попугая. А где можно такую же треуголку заказать, но только кожаную? З.Ы. Кстати гугл на запрос "ищу треуголку" выдаёт сразу эту тему спасибки
  2. Писталетка будет после "Такеши" 29 ноября - источник Вроде Сова еще хотел поиграть...
  3. что-то я не могу найти ценник на шары билет на игру 600 р
  4. http://www.z-ball.ru/public/upload/image/image/cg0.gif Схема Игры: http://goo.gl/maps/RH2xx Сказкостроение: 3 стороны. 3 миссии. 1 сторона в обороне, стартует в здании. 1 жизнь. Из здания выходит нельзя. Остальные две стороны штурмуют здание в альянсе - стартуют снаружи. Следующая миссия - смена сторон, следующая армия в обороне, и так далее. В здании расположены четыре флага. Рядом со зданием имеется гора. Задачи и цели: Задача штурмующих: захватить все 4 флага и водрузить их на гору. Задача оброняющихся: как можно дольше защищать флаги. Миссия заканчивается, когда все 4 флага водружены на гору, или через 61 минуту после старта Ограничения: до водружения 1-ого флага атакующая армия выпускается 1 раз в 5 минут строго со своего респа до водружения 2-ого флага атакующая сторона выпускается нон-стоп, с любого респа после водружения 3-го флага атакующая сторона получает возможность респится на границе ИЗ в любом месте водружение 4ого флага = победа Примечание: Игроки с прокатом не получают ограничений Дымы в здании запрещены Условие победы: Победит та армия, что удержит здания на протяжении максимального по длительности отрезка времени.
  5. списки участников будем создавать в других темах, если наберутся желающие на "писталетку" или на ЛКП Кто поедет 30го?
  6. Дабы не дать хорошему заделу пропасть. Собираем представителей четырех больших команд на дружеский замес. Традиционно в клубе "Чкалов". Плюс позовем еще и новых участников из дружественных команд. Последний раз встречались: 15 сентября 2012 Первый раз встречались: 28 июля 2012 раньше каждая команда на поле должна была выставить 15 бойцов. У кого меньше 15ти, тот выходил в меньшинстве. После последней игры решили все упростить. В игре четыре стороны. Сторона состоит либо из одной команды (гварды, ирланцы), либо из микса. Количество бойцов за одну сторону будет определено на месте исходя из реалей количества участников. Надеюсь будет всех ровно по 15 (идеал). Но возможно меньше или больше. Если у одной команды будет много бойцов, то делать нечего - они запасные. Пока две команды штурмуют (бесконечный респ) одну (с одной жизнью), четвертая подготавливается в ЗО (можно посудить) - ей быть следующей в защите. Побеждает та сторона, которая продержится в обороне дольше других. Перед каждым сценарием будет происходить жеребьевка. На жеребьевке будут сформированы 2 группы по 3 команды (две команды штурмуют одну), группы будут играть поочередно. Итоговая таблица, кто как будет играть: Итого на каждом сценарии каждая команда отыграет 2 нападения 1 оборону. Анонсы на форумах участников: 999 Wild Lions Ирландцы МКАД
  7. Из новобранцев и рекрутов желающие есть поучаствовать в турнире "Лиги Классического Пейнтбола-2013"? http://www.z-ball.ru/public/upload/image/image/lkp62013b.gif Дата: 29 июня 2013 года Место: МО, 32 км от МКАД по Новорижскому шоссе на Бетонке А107 близ н.п. Борки Формат: 6(7)*6(7) Регламент игрового дня ЛКП: - открытие клуба, регистрации, кафе, осмотра поля: 8:00 - открытие турнира, собрание капитанов: 9:30 - первая игра: 10:00 - плановое окончание игр: 14:00 - награждение: 14:30 Условия и цены (в рамках условий ЛКП-2013): Условия: теплые раздевалки и удобства, душевые, чай/кофе, страховка, судейство, места размещения команд, воздух, расходные материалы, парковка, награды и т.д. Входной взнос с команды (макс 10 игроков): 6000р Входной взнос с участника: 900р Шары в ассортименте от 1400 до 1900 не менее 4х марок (видов) Пиротехника, прокат, доп.прокат - будет Прокат "помп" - уточняется Шары, пиротехника только клуба Главный судья: Nick Sobolev Судейская бригада ЛКП.
  8. Если формат поезд+котедж+игра+котедж+хельсинки+поезд, то сильно думать будет еще и... я
  9. Замок сменил вроде хозяев. Вроде тоже пейнтбол. У меня к сожалению нет возможности это уточнить. З.Ы. Напоминаю что наши гварды-спортсмены треняться по несколько раз в неделю. Каждую неделю. Можно к ним присоединиться...
  10. Тренировка на штурм здания нам нужна. Ищем место для треньки. Найдете место - подберем день.
  11. отменяем В июле у нас спаринг с ирланцами и девятками
  12. http://guardians.team/forum/index.php?/topic/3745-29-30-%D0%B8%D1%8E%D0%BD%D1%8F-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-2013-%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B7%D0%B7/ пи-иля... Походу треньку либо переносить, либо отменять
  13. Дабы было понятно где пишутся списки участников, сделал каталог ссылок: 29 июня: этап турнира "Лиги Классического Пейнтбола-2013" турнир им Такеши Китано (лайт) Пистолетка она же GunCup Вишневый сад пистолетно-помповая сценарка №2 - анонс на ЗЗночная игра - анонс на ЗЗ 30 июня: Царь горы Даты: 29 и 30 июня 2013 года Место проведения: " (Новорижское шоссе ~33км/~25 минут от МКАД) ГуглКарта или ЯндексКарта помогут Лимит: 450 игроков Формат мероприятия подразумевает: День первый: - Турнир Лиги Классического Пейнтбола. Третий Этап (для команд 6+1 игроков) - Турнир им Такеши Китано (для команд 10 (15) игроков) - Турнир им. Маклауда (каждый сам за себя) /уточняется/ - Пистолетный турнир ГанКап (пистолетный турнир для одиночек и пар) - ЛазерКвест (новый формат) - Соревнование по динамичной стрельбе - Пейнтбол для детей - Сумеречно-ночная игра ***** - развлекательная программа (танцы, игры и т.п.) [blockquote]Услуги и цены (предоплата): - День Первый (турнирный, ночная СИ и т.п.): 600р - День Второй (большая игра): 600р - Оба дня: 1000р Прокат оборудования предоставляется бесплатно. Запись на игру, сбор статистики: бронирование автобуса, парковок и т.п. Дополнительный прокат, прокат формы - по прайсу клуба Шары только клуба: от 1600р за коробку Способы оплаты: 1. Через портал PaintStrike 2. В пейнтбольных клубах - Чкалов (ст.м. Тушинская) (495) 991-68-53 - ЗарницаКлаб (495) 212-1223 3. В интернет магазинах - Арсенал - АрсГир - PbUp.ru - Пейнтбольный мир (уточняется) Материалы (файлы) и ссылки: Рабочая схема Игры (GoogleMaps) обновляется [/url] (понадобится в день игры на регистрации - заполнить+распечатать или распечатать+заполнить - поможет пройти регистрацию на месте быстрее) для Команд для оплаты в клубах[/blockquote] остальное позже
  14. Зарание извиняюсь за грамматические ошибки Жеребьевкой определяются респы. Первая миссия (две зеркальных). "Армия А" должна довести "не поражаемого юнита" (НПЮ) до лестницы на второй этаж одного из зданий (НПЮ двигается когда рядом с ним в радиусе 5 метров находистя не пораженный игрок). "Армия Б" может его останавливать подрывом пиротехнических средств, например гранатой. НПЮ останавливается на одну минуту, но при этом может стрелять. Все движение отслеживает судья. У обеих армий бесконечный респ первые 15 минут, потом респ закрывается. Причем у "армии Б" десять игроков могут начать миссию находясь в одном из игровых зданий. На 40 минуте, если НПЮ еще не дошел у "Армии А" открывается бесконечный респ. Потом армии меняются местами. Выигрывает та что быстрее. Вторая миссия (две зеркальных). Та армия что выиграла в прошлой миссии выбирает быть ей первой в обороне или в штурме. Оборона садиться в здание близнецы. На каждом этаже по випу (обмотанный желтым скотчем). Итого четыре випа (два здания). Миссия заканчивается после поражения последнего випа. Потом штурмующие меняются с обороняющимися местами. Побеждает та команды, что справилась быстрее. У атаки бесконечный респ, у обороны одна "жизнь". НПЮ присоединяется к атакующим после 20 минут игры. Не может заходить в здание. Третья миссия. Мясо-фарш. У обеих армий бесконечный респ. Стартуют с разных углов отдельного здания (только старт). Задача попасть в противоположный от старта "близнец" (здания сросшиеся стенками, но не соединяющиеся внутри и с раздельными входами) и не просто попасть, а попасть на второй этаж в специально выбранную противником комнату, которую будут охранять четыре представителя противоположной команды. Зайти в комнату не пораженным и дотронуться до судьи. Преимущество в выборе здания у армии что выиграла в прошлой миссии. Проигравшей достается НПЮ, который не может входить в здание. Чтобы убрать возможность блокировки респа выходы из него отсекаются большой буферной зоной. НПЮ будет Рендом в костюме Мурзилки-космодесантника-гварда
  15. Обсуждения дня рождения в отдельной теме - тыч Фото с дня рождения в отдельной теме - тыч
  16. Местом для ДР команды несколько лет подряд Нептун-2 Гугл карта - тыч
×
×
  • Создать...