Перейти к содержанию

kostet

Guardians
  • Публикаций

    2 785
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kostet

  1. партизаны соточку экономят!!! рекомендую оплачивать через пейнтстрайк (если точно поедите), экономия на пустом месте 200р. Если не получается, спрашивайте мня.
  2. Из Зеленограда: 1. Джон Сильвер - пешеход 2. Шила на машине свободно 3 места 3. Костет - пешеход Из Москвы: 1. ...
  3. у меня пока мысль за автобус заплатить. Поехать туда в пятницу с Неончем, гулять пятницу, субботу играть, потом еще гулять с ЗЗ, в воскресение на автобусе домой. Ибо понедельник не смогу отсутствовать на работе. в 18-30 поеду сдавать денежку Сергею, могу сдать за кого-нить еще.
  4. прошу отписать все-таки сколько машин и посадочных мест и график заезда и отъезда. Может получится все вместе поехать так или иначе.
  5. меняю баллон на арматех. продаю свой. Пробег почти 2 года. Есть мелкая сетлчка трещин на лаке, все безопасно офкоз. Хранился под давлением как положено, резьба не убита. Удлинитель не входит к комплект, зато подарю чехол Valken, который кстати на баллоне с момента доставания из коробки. цена 4000
  6. продал, тему можно удалить
  7. купил, тему можно удалить
  8. дождь, ну ты прекращай, слушай э?!!
  9. не нужно отдельный билет для фотографа обязательно нужна жилетка оранжевая строительская или пресса. На полигоне вроде их даже выдают.
  10. я и говорю дорого! можно в хостеле на 4-х на 2 ночи за 5к
  11. по полигону в том костюме не походить особо, т.ч. нестрашно. 10 минут надо продвинуться подальше, потом искать арты, делать вылазки.
  12. Сценарий: Миссия 1. Утренняя зарядка. 11.00-11.40 Фанатики запустили 2 энергетические установки для вызова мифического ХардРокера. Локации – одна в Малом цехе, одна на Японском острове. Фанатики выходят в поле за 10 минут до начала игры и занимают позиции. Время миссии – 40 минут. Респ фанатиков закрыт до конца миссии. Задачи Фанатиков: Удержать оба ЭУ – 3000$ + неуязвимый юнит на 30 минут в любой момент игры по решению командира (у Гвардов есть костюмчик как раз) Удержать хотя бы 1 ЭУ – 1500$ + 15 минут неуязвимый юнит в любой момент игры по решению командира. Задачи Анархии: Захватить ЭУ на Японском острове – 1500$ Захватить ЭУ в малом цехе – 2500$ Задачи Дисциплины: Захватить ЭУ в малом цехе – 1500$ Захватить ЭУ на Японском острове – 2500$ Задачи Зомби: Захват 1 ЭУ – Каждая из трех основных сторон отдает 10 игроков в зомби (нужно будет сыграть хотя бы один раз) после конца первой миссии. Захват 2 ЭУ – Хардрокер всю игру играет за Зомби с 2 автоматами  Наемники действуют исходя из своих инетересов. ЦРУ и Темные информаторы что-то мутят. Захватчиком считается сторона, игрок которой первый прикоснулся к ЭУ. Миссия 2. Шахты. 12.00-14.00 В поле 5 шахт с источником радиоактивных минералов (электронные приборы, известные вам по играм БИСИ и др.). За удержание каждой из них в течение 1 минуты – 10$. Наемники могут присоединиться к одной из сторон по сговорной цене, например, за % в итоговом результате или могут взять деньги вперед. Как договорятся. У Бармена, Темных информаторов и Ученых есть по 1-му уникальному устройству (каждое действует по-своему), которые могут улучшить или ухудшить работу шахт. Они готовы продать эти устройства (дорого), либо отдать за выполнение определённого задания (сами придумывают). До момента получения этого устройства в руки, игроки не будут знать, как действует устройство, которое они хотят получить. У ЦРУшника можно получить информацию о том, у кого какое устройство и оно действует за вменяемые деньги. (Полезно для тех, кто хочет играть по определенной стратегии, исходя из контролируемых точек) Зомби бегают рядом и жрут зазевавшихся. Расчет и начисление денег производится в конце игры, при подсчете итогового результата. Миссия 3. Джанго Радиоактивный. 14.30 В 14.20 представители 3 сторон + наемники встречаются в баре. Каждая сторона выставляет по 3 игрока в центр бара. Между ними ЦРУшник размещает 1500$. Игроки кладут на пол свои маркеры перед собой. Далее действовать по инструкции ЦРУшника.Задача – выяснить кто самый быстрый ствол Припяти. Как только победители дуэли с деньгами покинули бар, все зрители могут стрелять друг в друга :evil: Количество зрителей не ограничено. У игроков должны быть маркеры без цанг, чтобы можно было положить их на пол. За фальстарт – штраф -1 игрок и переигровка. Миссия 4. Башня Анархистов. 15.00-16.00 В 14.50 Анархия занимает Башню и держит оборону. Респ анархии закрыт до конца миссии. Фанатики и Дисциплина штурмует Башню. Задачи сторон: Сторона, удерживающая башню в конце миссии получает 2000$. Наемники действуют исходя из своих интересов. Наемники могут выиграть миссию, если к концу задания, кроме них никого в башне нет, даже несмотря на предварительные договоренности. Надеюсь, намек понятен. Время миссии 1 час. Миссия 5. 16.00-17.00 Свободные квесты и мясо. Тут все понятно. Прочие условия: 1. Стимпаки можно получить ТОЛЬКО в научном центре. Это должно быть что-нибудь уникальное (не белый скотч, который есть у всех). До дня игры Полстяной никому не раскрывает тайну рецепта стимпака. Стимпаки можно купить по сговорной цене, либо получить за проведение на себе опытов. Стимак можно использовать ТОЛЬКО в присутствии судьи (он же контролирует отсутствие поражений после затирки). 2. Охраны бара не будет. Пусть охраняют те, кому это нужно. На Бармена все равно нельзя давить, он за сеткой  Предлагаю МКАДУ в этот раз быть наемниками. Наемников – 15 человек. 3. Зомби будут выделены красно-черным скотчем. Они не будут зарабатывать деньги. Зомбакам причисляется победа, если к концу игры их поголовье достигнет 30 человек. Любой игрок (кроме детей, девушек, и мужчин не способных по состоянию здоровья) может быть перемотан в зомби, если его укусил зомби, либо по решению судьи, например, за выполнение Зомбаками сценарных заданий. Перемотанный в зомби игрок должен хотя бы раз сыграть за сторону Зомби. (Если страшно, выходите с зомби в поле и после первого попадания поднимайте руку и уходите с позором мотайтесь обратно за свою сторону). Зомби непоражаемы и могут быть убиты, только если сами обозначили себя пораженными сами – от боли, например. Судья может высаживать зомби по их желанию в любом месте игрового поля, но не ближе чем за 50 метров от Бара, респов команд или игровых точек (ЭУ, шахта и т.д.) Убитого зомби можно отпустить и тогда он действует по своему усмотрению: либо высаживается в поле с новой пачкой зомби, либо мотается за одну из сторон, если надоело. Убитого зомби можно, например, сдать в ученым для опытов. Тогда он на часик попал к Сереге Полстяному в серьезную передрягу, а вы получите за него деньги. Фанатики могут захваченных зомби доставить на базу Верховному Фанатику и заставить их на 1 раз играть за себя. Тогда они кроме красно-желтого цвета, получают дополнительный скотч Фанатиков и выполняют приказы Верховного Фанатика. Верховный Фанатик должен быть рядом с ними, иначе они разбегаются. Фанатики могут иметь не более 10 зомби. Убитые зомби фанатиков к ним не возвращаются. Зомби не могут добровольно пойти играть за фанатиков. Укусом зомби считается прикосновение зомби двумя руками к игроку. 4. Справочная информация для соблюдения денежного баланса игровыми персонами. Стоимость квестов: Легкий квест – 100$ Средний квест – 200$ Сложный квест – 300$ Квест для отморозков – 500$ Сложность квеста определяет сам игровой персонаж.
  13. не, мне надо чтоб крутилось)
  14. куплю регулятор ninja SLP PRO. Новый или мало бу.
  15. все известные мне московские и зарубежные глянул ...
  16. а ты сломал его или потерял? ибо нигде нет ...
  17. китайцы же шьют)) вон я у валкен заказал М, Гудрону какраз) А Гиена тоже самое заказал М ему норм. Я пропер ношу М.
×
×
  • Создать...