Перейти к содержанию

Солнышкин

Guardians
  • Публикаций

    749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Солнышкин


  1. Из Москвы:

    1. Вед - пешеход, Чертановская

    2. Trics - пешеход, Чертановская (962) 969 82 21

    3. Mur3ilka - Трансфер с моей стороны отменяется, т.к. буду на бронивеке, за которым ехать надо

    4, 5, 6 Сова, Ведьма, Miniman - на машине (свободных мест нет).

    7. Хомяк 1 на машине (везет Gensа и Настю)

    8. Edward на машине от Филей. ФУЛЛ

    9. ЗЫ. На машине. 2 места от Войковской.

    10. Leo - из Щелково, могу подобрать 2 человек на повороте с Щелковского шоссе! +7926592пятнадцать28

    11. Немец - на машине Речной вокзал. есть 2 места

    12. Жёлтый - на машине, выезжаю в 5 часов утра с Цветного б-ра, есть 1 место

    13. Солнышкин - на машине 3 места - маршрут: Мытищи - Щелковская -полигон

    Из Зеленограда:

    1. Батя - пешеход

    2.Орел - еду с Зоргом из Зелека

    3. Короткий - пешеход (Шила, возьмешь на борт?)

    4. Шила +3 места+ палатка

    5. Медведь - выезд в 5 часов 2 места

    6. Slayer 2 свободных места По приказу Желтого отвечаю за доставку Сильвера! Сильвер ты со мой


  2. 1. Сова

    2. Ведьма

    3. N-ное наших хомяков кол-во хомяков +1

    4. Panzer88

    5. Midved

    6. Ved

    7. CUB

    8. Atr1des

    9. Nemez (+1)

    10. Катя

    11. Настя

    12. Slayer

    13. Vitalik

    14. kolyan (Мелкий)

    15. TRICS

    16. Малой

    17. Ян

    18. Жёлтый

    19. Джон Сильвер

    20. Leo

    21. Хомяк 13

    22. Антон

    23. Терминатор+1хомяк

    24. Солнышкин (+ комп для прошивки раций)

    25.


  3. Да... Супер была игра... легендарная...

    Заря сценарок... кроме АПГ никого еще нету...

    Особенно запомнилось, как после второй миссии, обороны, которая и принесла нам победу по большому счету.... все были пустые... и Край презентовал нам коробку шаров... Человечище!

    Как мы делили ее на всех... : )


  4. Сценарий игры:

    Правительство раздражает существование на территории государства острова-анклава асоциальных элементов. Анархисты не платят налогов, не подчиняются решениям государственных органов власти и самим своим существованием подрывают государственное устройство.

    Принято решение призвать население к порядку и восстановить основы государства силами местной полиции. На следующий день после этой попытки с острова в экстренном порядке были эвакуированы все гос. учереждения и те же силы местной полиции.

    В дело вступают отряды Гвардии.

    Миссия 1. Гвардия идёт!

    Анархисты (далее А.) начинают на поле. У каждого 2 жизни. Воскрешение через респ.

    Гвардейцы (далее Г. :) ) начинают со своего респа . На вооружении у Г. медик с ограниченным кол-вом лечений, равном количественному составу Г. Попадание в маску не лечится. Медик непоражаем.

    Задача: взаимное уничтожение. 1 балл победившей стороне.

    Время игры - 40 минут или до полного уничтожения одной из сторон.

    Поселение уничтожено. Анархисты рассеяны по лесам, но еще достаточно дееспособны. Они пробуют скрываться по деревням. Отличить их от местного населения трудно. На связь с Гвардейцами выходит перебежчик, готовый сдать местонахождение товарищей и схроны с боеприпасами. Перебежчика надо отконвоировать в Штаб. После этого он расскажет о местоположении двух схронов Анархистов, которые необходимо уничтожить.

    Миссия 2.

    А. начинают на поле. Жизней сколько хочешь. Воскрешение через респ.

    Г. начинают либо со своего респа, либо с одного из зданий.... (Гвардейский форт - если будет хватать народа) там же и будут респиться...

    Перебежчик (игротех) непоражаем до момента встречи с Гвардейцами, далее поражаем по обычным правилам. В случае поражения Перебежчика Гвардейцы сами ищут схроны.

    Задачи А.:

    1. Не дать провести Перебежчика (1 балл)

    2. Сохранить свои стратегические запасы. (2 по 1 баллу)

    3. Захватить форт Гвардейцев (2 балла)

    Задачи Г.

    1. Провести Перебежчика (2 балла) В случае поражения Перебежчика Гвардейцы сами ищут схроны.

    2. Уничтожить схроны Анархистов (2 по 1 баллу)

    3. Сохранить свой форт. В случае захвата форта Гвардейцы начинают играть от своего респа.

    Время игры - 90 минут или выполнение всех миссий

    У Анархистов заканчиваются припасы. Они должны срочно пополнить запасы провизии, оружия и патронов. И Гвардейцы могут им в этом помочь и поделиться своим, но они еще знают об этом.

    Миссия 3.

    На поле есть 4 склада, которые охраняют Г. Г. воскрешаются через респ.

    А. выходят со своего респа, каждый с боезапасом в 1 фидер. При захвате склада А. на месте должны найти спец. наклейки. Наклейка на фидер дает право А. на 1-у тубу при следующем выходе с респа.

    Задачи: А. захватить все точки. Г. удержать свои склады. Соответственно 1 балл за каждую локацию.

    Время игры – от первых выстрелов А. - 60 минут.

    В глобальном мире растет поддержка Анархистов и им высылается помощь в виде кораблей для эвакуации. Правительство распыляет силы, пытаясь предотвратить это безобразие. Уцелевшие Анархисты пробуют отплыть из страны на присланных Мировым Добром кораблях. Пока грузятся семьи и раненные надо удержать Порт.

    Миссия 4.

    Задачи: Г. захватить Порт. Соответственно А. удержать Порт до окончания миссии. Правила поражения стандартные. Выход на поле через респы сторон.

    1 балл за 15 минут обороны. Г. баллы по формуле (60-время захвата)/15

    Время игры –60 минут.

    Миссия 5. Экспериментальная... для тех, кто останется…

×
×
  • Создать...