Перейти к содержанию

сергеич

Guardians
  • Публикаций

    1 882
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные сергеич


  1. Погода была солнечной, но холодной. Пальчики к металлу примерзали. Игра была, действительно, не плохой. Только вот, что в этой игре было сценарного - я так и не понял. Обычная игра выходного дня на Полигоне. Хотя шары (предоставленные Полигоном-М) были хорошими, а коньяк и пиво (принесенные с собой), как всегда вкусными. :)


  2. В прошлом году на форуме "Братишка" один человек продавал ММГ "Кедр" за 15 тыс. руб. У него тогда было около десятка "Кедров". Только продавец находится в Питере.

    Если надо, могу покопаться и выложить ссылку.


  3. купи себе пораньше и привези с собой :wink: нечего там покупать в два раза дороже... а мы не кому не скажем...
    Это же нечестно! :shock:

    В Правилах написано, что шары и пиротехника - только орговские. Меня же совесть потом замучает! :wink:


  4. Сергеич, а что за цена треньки в 2000р.?

    Я рассматривал сам БПМ, как тренировку (на нормальную игру - не тянет, а как тренировка - вполне сгодится, хоть и дороговато), а 1200-2000р это цена входняка.

    Ну, не нравится мне в последнее время БПМ! И не верю я, что орги будут что-нибудь улучшать. Особенно сейчас, в условиях кризиса. Скорее всего, будет очередная попытка срубить побольше бабла с наименьшими затратами, используя раскрученный бренд.


  5. Чтобы вы не говорили, а БПМ будет обязательной игрой для гвардов.

    Все содружество ЗЗ будет играть за силы Юга. За Конфедератов. Единым корпусом, которому для нормальной функциональности, кроме обычных бойцов, нужны будут тыловики и штабисты. Добровольцы есть?

    Ну, если обязательная, то я буду добровольцем. А что делать надо?

    Лучше всего у меня получается - пить пиво! Готов применить свои таланты на благо общества.


  6. 1200 - 2000 рубликов, не считая прочих расходов - дороговато для тренировки.

    А БПМ, как игра - меня не особенно вдохновляет. Зажрались господа организаторы-с! Кроме раскрученного бренда "БПМ" - ничего не осталось. А просто потусить можно ближе и дешевле.


  7. Да. Площадка очень сильно напоминает спортивные "надувняки". И еще, при просмотре фотографий, я заметил, что площадка довольно ярко освещена прожекторами. Может быть я не прав, только глядя на фотографии у меня создалось именно такое впечатление. Если все хорошо освещено, тогда в чем смысл ночного пейнтбола?


  8. Время на дароботку нюансов и баланса еще есть. Так что, народ, подключайтесь к обсуждению.
    А где ссылка на рабочую версию сценария? Чего обсуждать-то? Какие нюансы дорабатывать? Наверняка, после празднования Нового Года у меня появится время, когда я буду не способен нормально перемещаться в пространстве, типа как тов. Островский. Самое подходящее состояние для бредовых сценариев! :)

  9. Вот так всегда. :( Стараешься, стараешься, а потом ба-бах и вторая смена! Как в том анекдоте:

    Сидит на ветке ворона с куском сыра в клюве. К дереву подходит лиса и ни слова не говоря, бьет ворону дубиной по голове. Через некоторое время ворона приходит в себя. Башка болит. Сыра нет. «Ни хрена себе, басню сократили!» - удивляется ворона.

  10. Стадия вторая.

    На поле без масок вход запрещен.

    Игроки должны пометить любых три мелких предмета (палка, обрывок картона от коробки, пустая пачка сигарет и т д) цветом своего скотча (красным или синим). Естественно синих предметов будет больше. И самим положить или спрятать на площадке свои промаркерованные предметы.

    На площадке в произвольном количестве (точнее я еще не понял сколько должно быть оптимально) выходят игротехи с маркерами но без запасных туб - это, так называемые "крупные хищники". Их задача подстреливать играков, у которых бесконечные жизни (после попадания пораженный идет до респа, там затирается и может вновь идти в игру). У "крупных хищников" две жизни. Также игротехи могут перетаскивать промаркированые игроками предметы, но не больше пяти одним из игротехов.

    После сигнала игроки выходят на площадку. Задача синих принести минимум один красный предмет и два синих. Задача красных принести минимум один красный предмет и девять синих. Игротехи им будут мешать - отстреливая. Синий игрок может перемаркероваться в красного, если принесет три красных предмета. Красный игрок, если принесет на респ один красный предмет и девять синих, получает право на маркер. В таком случае он становится "хищником". Его задача уничтожать "крупных хищников" и помогать остальным собирать предметы.

    За девять синих предметов можно заправить маркер тубой с шарами (хищник, как и крупный хищник не берет с собой запасные шары). Синими карточками с хищником могут делится все игроки.

    Не знаю сколько давать на это времяни.

    1. 30 игроков должны пометить скотчем по 3 предмета. Допустим, что один предмет помечается 5-10 сек. Итого: 900 сек. Это время надо разделить на количество мотков разноцветного скотча на базе. Допустим, будет по одному рулону на 3 игрока. Итого получится 300 сек. на маркировку. Т.е. 5 минут.

    2. Спрятать предметы на площадке. Расчеты приводить не буду, но у меня получилось не менее 10 минут.

    3. Сколько предметов должен принести один игрок?

    Синие – 1кр.+2син.=3 предмета.

    Красные – 1кр.+9син.=10 предметов.

    Будем считать, что один игрок синих приносит все предметы. Тут можно принять расчет из предыдущей миссии. При нормальных условиях у него это займет примерно 15 минут. У красного игрока это на это должно уйти больше времени, просто из-за количества предметов (но хрен c ним, пусть помучается :twisted: ). А так, как в синих еще будут стрелять, то им стоит добавить времени на преодоление различных трудностей. 15-ти минут тут явно не хватит! Я думаю, что это время стоит увеличить минимум в три раза. 15*3=45 мин.

    Итого: 5 мин. на маркировку + 10 мин. на маскировку предметов + 45 мин. на их добычу = 60 мин.

    P.S. Опять же, это грубые прикидки, т.е. сугубое ИМХО.


  11. Эволюция.

    Этап первый. "Даже не пейнтболист".

    Цель игрока - определиться с выбором. Хочет он стать пейнтболистом или нет.

    Стадия первая.

    Игроки не поделены на группы. Каждый выполняет задание самостоятельно.

    На площадке разбросаны мелкие предметы различного назначения. Задача игроков принасить на респы найденные предметы. Предметы имевшие явное пейнтбольное назначение сразу идут в зачет (и маркеруются красным скотчем), но таких предметов будет не много. В основном будут предметы не имеющие отношение к пейнтболу или имеющие косвенное отношение к нему. В этом случае нужно будет аргументировать и доказывать инструторам о его причастности к пейнтболу. Доказавший это получает зачет, но "половинный". Получивший не полный зачет будет большинство. Они маркеруются синим скотчем.

    Все промаркерованые получают право - носить маску. Кто не промаркерован - идут договариваться с обладателями красных повязок, те могут обменять свою повязку на три синих (одну для себя, две для нуждающихся).

    Не знаю сколько давать на это времяни.

    Для расчета времени надо знать следующее:

    1. Количество игроков;

    2. Количество предметов (может ли один игрок набрать кучу предметов и потом идти «доказывать»? Есть ли ограничение по количеству предметов на одного игрока?);

    3. Среднее расстояние от места расположения предметов до места, где надо будет «доказывать».

    4. Количество пунктов, где надо будет «доказывать»;

    5. Среднее время на одно «доказательство».

    Теперь прикинем:

    1. Допустим, для сбора предметов и их доставки до «пункта доказательства» игроку придется преодолеть 300 метров. (Насколько я помню, мировой рекорд бега на 100 м составляет чуть меньше 10 сек.) Т.к. олимпийских чемпионов по бегу среди игроков будет не очень много, то это время смело можно увеличить раз в пять, а с учетом того, что «девайсы» надо будет все-таки искать на пересеченной местности, то умножаем на 30. Итого, для сбора и доставки «девайсов» потребуется: 3*10*30=900 секунд. Т.е. 15 минут. Это минимальное время на сбор «девайсов». Будем считать, что все игроки сумеют уложиться в этот норматив. (Хотя, у меня есть некоторые сомнения в людской растрорпности…)

    2. Допустим, после сбора предметов каждому игроку потребуется 3 минуты, чтобы «доказать» причастность найденных предметов к пейнтболу, получить зачет и промаркироваться.

    3. Итак, через 15 минут на базе выстраивается очередь игроков увешанных «девайсами». Допустим, что игроков будет 30 человек и каждому потребуется 3 мин на «доказательства» и улаживание прочих игровых формальностей. 30*3=90 мин. Теперь прикинем пропускную способность «пунктов доказательства». Если будет два таких пункта и они будут работать в режиме нон-стоп, то потребуется 45 мин. Оптимальным вариантом будет 10 таких пунктов. Тогда игровые формальности могут быть улажены за 9 минут. С учетом поправочного коэф. на неорганизованность и раздолбайство, при десяти игротехах - реально уложиться в 15 мин.

    Следовательно, при заданных условиях (300 м, 30 игроков, 10 игротехов, 3 мин на формальности) минимальное время первой миссии будет 30 минут. Из них, 15 мин. на сбор девайсов и 15 мин. на решение оргвопросов.

    P.S. Но это все ИМХО, так сказать примерные прикидки. Для более точного прогноза мало данных.


  12. Идея интересная, но трудноосуществимая. Первое, что пришло на ум - необходимость перед игрой принимать зачеты у участников на знание сценария и правил игры. Как показывает практика, большинство игроков (и даже судей) вообще не читают сценариев. СлишкАм многА букФФ! Это уже обломило не одну хорошую задумку.


  13. В Приднестровье проблем быть не должно, а вот на Украине - х.з. ИСПОЛЬЗОВАТЬ на Украине (да и в России тоже... :wink: ) наши рации без специального разрешения - точно нельзя, а вот ПРОВОЗИТЬ... Лучше сделать так, чтобы погранцы их не видели. Правила провоза средств связи (раций и мобил) весьма непростые. Нужны сертификаты и пр.


  14. Можно не брать, но стрелять тогда придется козьими какашками.

    .....Да, чуть не забыл. Нам надо взять с собой гранат и армейских дымов. Гранаты шумовые и "горох". С краской не надо. Шары, напоминаю, везем свои. Там дерьмо.
×
×
  • Создать...