Перейти к содержанию

лесоруб

Guardians
  • Публикаций

    3 458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные лесоруб


  1. Ствол, пожалуй главный элемент, который можно поменять для улучшения стрельбы. Его единственная задача - разогнать шарик с 0 до, примерно, 90 метров в секунду. Шарик испытывает огромное ускорение, мчась по стволу – расстояние в 25 сантиметров он проходит за 6-8 тысячных секунды (я сам засекал), испытывая при этом перегрузки в 1000-1500G (бедный шарик...) пока, вырвавшись на свободу, не шмякнется о чью-то голову и канет в истории (ну и жизнь....). Не верите? Тогда сами замеряйте.

    Как ни странно, это ускорение вызвано давлением воздуха позади шарика. Оно зависит от модели маркера, и, как правило, колеблется между 50 и 125 пси (фунтов на квадратный дюйм), а при давлении в 150 шарик разбивается от перегрузки. Пик этого давления приходится как раз на момент касания шарика. После этого шарик, двигаясь по стволу, увеличивает объем позади себя и давление падает. По расчетам, эффективной длиной, на которой происходит ускорение шарика, является 20-25 см (8-10 дюймов). В зависимости от модели маркера и пикового давления эта цифра может немного меняться. Данные приведены для 80 psi - после этого давление слишком слабо для дальнейшего ускорения. Поэтому если у вас, скажем, ствол длиной 35 см (14 дюймов) и в нем проделаны отверстия, начиная с 18 см, то ваш шарик может разогнаться только на этих 18 см. Другими словами, длина такого ствола эффективна только наполовину, так как воздух выходит через отверстия и давление резко падает. Выбирайте ствол, исходя из его эффективной длины, она зависит от пикового давления вашего маркера. К сожалению, большинство фирм не проводят таких замеров, но можно уверенно говорить о среднем показателе в 20-25 см.

    Пытливый читатель (а я уверен, что тут только такие) поинтересуется, зачем тогда эти вредные дырочки на стволе. Идея такая: когда шарик несется через ствол в свой последний путь, позади и вокруг него возникают воздушные завихрения (турбулентность) потоков газа. Они "раскачивают" шарик, и при вылете на свежий воздух он, как пьяный, шатается и забывает про свою цель. Отверстия призваны убрать турбулентность, постепенно стравливая давление. Вопрос только в том, с какой длины начинать делать отверстия. Сопоставив все факторы, надеюсь вы найдете идеальный вариант для себя.

    Последнее. Распространенный миф «чем длиннее ... ствол, тем точнее выстрел» - только миф. Исходя из написанного выше, становится ясно, что 12-ти и 16-ти дюймовые стволы одинаково эффективны. При выборе длины руководствуются стилем игры.

    ©Остапыч

    Также использованы материалы статьи Тома Кея (Tom Kaye)

    http://www.ostapych.russianpaintball.com


  2. Для любого игрока в пейнтбол выбор маркера является одним из главных вопросов (кстати, именно из-за схожести с оружием пейнтбол до сих пор не имеет официальной поддержки властей в Америке - якобы это пропаганда насилия и прочий бред).

    Сейчас на рынке появился огромный выбор маркеров. Если вы не знаете, какие виды существуют и чем они отличаются, то эта статья для вас. Все маркеры принято разделять на три основные категории: помповые, полуавтоматы и электронные. Рассмотрим их по порядку:

    Помповые

    Прародители всех маркеров, с них все и началось. Это полностью механическое устройство, в котором надо вручную досылать шар после каждого выстрела. Работает помповый маркер на углекислом газе (кислоте). У классического помповика газ поступает из небольших 12-грамовых баллончиков и позволяет сделать до 40 выстрелов. Магазин для шариков вмещает 10-15 штук и представляет собой трубку, прикрепленную параллельно к верхней части корпуса маркера. Существуют модификации с большими кимлотнымии баллонами и магазинами для шариков. Внутренний механизм состоит из подвижных и неподвижных деталей. Основными являются: болт, ударник с пружиной, клапан с пружиной.

    Газ поступает в камеру клапана из баллона, создавая в ней давление. Для зарядки шара надо один раз передернуть затвор на стволе. Потянув затвор на себя, вы двигаете назад болт, который открывает отверстие, через которое шарик падает в ствол. Болт и ударник связаны и подпружинены. Двигаясь назад, болт одновременно сжимает пружину и, касаясь ударника, сцепляется с ним с помощью чеки. Когда вы посылаете затвор вперед, болт с молотком двигаются вместе, досылая шарик в ствол. Маркер готов к выстрелу. При нажатии на спусковой крючок, вы отпускаете чеку, удерживающую болт и ударник вместе. Под действием пружины ударник бьет по клапану, открывая его. Газ из камеры устремляется в ствол, выталкивая шарик. Пружина внутри камеры закрывает клапан, газ снова заполняет камеру клапана и маркер готов для нового выстрела. Этот принцип работы с различными вариациями используется во всех типах маркеров.

    У помповых пистолетов есть свои плюсы и минусы. Существует разновидность игры (stock game) со своими правилами, где используются только помповые маркеры. Однако, если вы играете в более традиционный пэйнтбол, то при прочих равных, у вас немного шансов против полуавтоматов и тем более электронных маркеров. От игроков с помпами требуется большая скорость, маневренность и точность. Цена таких пистолетов колеблется в районе $120-$250, но есть и дорогие модели под $700 (тут как всегда впереди всех фирма DYE). Подводя итог, можно сказать следующее: помповые маркеры стоят у истоков пейнтбола, но их популярность сейчас падает. Хотя если вы хотите испытать новые эмоции и проверить свое мастерство, то, пожалуй, это один из лучших способов – игра с помпами гораздо богаче тактически. Не говоря о том, что некоторые модели смотрятся просто круто и украсят коллекцию любителя пейнтбола.

    Полуавтоматы

    Второе поколение маркеров. Технологический прогресс набирал обороты и в начале 90-х, вслед за помпами, на рынке появились первые модели полуавтоматов - Golden Eagle и VM68. Очень тяжелые, эти маркеры, тем не менее, имели неоспоримое преимущество - их не надо было перезаряжать вручную. Фирмы-производители стали ловить новую волну и вскоре на суд общественности были представлены две ключевые модели в классе полуавтоматов - AutoMag и AutoCocker (споры о том, кто лучше не утихают до сих пор, так как эти модели по прежнему занимают лидирующее положение на рынке и имеют армии поклонников). Эти маркеры имеют принципиально разные принципы устройства и работают соответственно на высоком и низком давлении.

    Все полуавтоматы по используемой технологии делятся на три категории: Открытый Болт, Закрытый Болт, и Передний Удар (blow forward - если вы знаете лучший перевод, то подскажите). Открытый Болт - общий термин, описывающий самый распространенный принцип работы. Назван открытым, т.к. болт остается в заднем положении между выстрелами (т.е. оставляет подачу шаров открытой). Когда спуск нажат, болт снимется с шептала и под давлением пружины досылает шарик в ствол. При этом соединенный с болтом ударник, в свою очередь, ударяет по клапану, открывая его. Большая часть газа из клапана расходуется на выстрел, а меньшая - на возврат болта в исходное положение, где его снова удерживает подпружиненное шептало. Новый шарик падает в патронник и маркер готов к новому выстрелу. Этот принцип также известен под названием Задний Удар (blow back), оба термина взаимозаменяемы. Другой принцип - Закрытый Болт, применяется, например, в AutoCocker-е. Эти маркеры, как правило, оснащены пневмоцилиндром, контролируемым пневматическим переключателем, соединенным со спуском. Нажимая на спуск, вы сначала выстреливаете шар, а мгновением позже активируется поршень пневмоцилиндра, который отводит болт назад, позволяя новому шарику упасть в патронник. В большинстве случаев болт остается сзади до тех пор, пока вы не отпустите курок. Когда это происходит, переключатель (3х канальный клапан) подает газ на другую сторону пневмоцилиндра. Поршень теперь тянет болт вперед, досылая шарик в дуло. Цикл завершен. Основная разница с предыдущим принципом в том, что почти весь газ расходуется на выстрел и лишь совсем незначительная часть для управления механизмами. Эта система считается более эффективной из-за лучшего использования газа, и более точной, т.к. в момент выстрела болт неподвижен. Минусом следует признать сложный и высокоточный дизайн такой конструкции, требующий тщательной настройки. Передний Удар - принцип работы AutoMag-а. Болт также находится в заднем положении. При нажатии на спуск открывается клапан и газ толкает болт вперед, посылая шарик в патронник. Затем газ обгоняет болт, выстреливая шарик. При движении вперед болт сжимает пружину, которая после выстрела возвращает болт назад и новый шарик падает в маркер. Отпуская курок, вы закрываете клапан, останавливая подачу газа. Маркер готов для нового выстрела. Эта система также считается более эффективной, так как весь газ расходуется на выстрел, а не на перезарядку.

    Полуавтоматы, пожалуй, самая многочисленная категория среди маркеров, и их можно разбить на два типа:

    1. Для начинающих игроков.

    2. Для более продвинутых игроков.

    Это разделение очень условно, так как все игроки могут с одинаковым успехом играть маркерами обеих типов. Первая категория лучше всего представлена бесчисленным множеством спайдер-клонов (PMI Piranha, Kingman Spider), и конечно Tippman со знаменитым Model 98 Сustom, который благодаря надежности и неприхотливости является наиболее распространенным маркером для проката. Цены на них колеблются в пределах $150 - $300. Во второй категории идут уже упомянутые Airgun Designs с AutoMag, и WGP с AutoCocker за $400-$800. Эти маркеры имеют лучшие стрелковые характеристики и позволяют делать до 8 выстрелов в секунду. Многие из перечисленных фирм также выпускают и электронные маркеры, о которых речь ниже.

    Появление полуавтоматов изменило пейнтбол. С одной стороны стоимость игры возросла, но с другой - высокая скорострельность новых маркеров диктовала новые правила и тактику. Игра приняла те формы, которыми большинство из нас наслаждается сегодня.

    Электронные

    Последнее поколение маркеров. На определенном этапе фирмы-производители в погоне за лучшими характеристиками столкнулись с фактом, что все улучшения уже не приносили ощутимых результатов. В маркерах изменилось почти все, кроме главного. Шарик по-прежнему вылетает из ствола под действием газа. В результате после долгих исследований на помощь пришла электроника. Основа нововведения заключалась в электронных сигналах одинаковой частоты, поступающих от цифрового таймера. Длина этого сигнала используется для контроля количества газа, необходимого для выстрела. Этот электронный контроль дозировка помогает достичь более стабильного выстрела и оптимизировать расход газа по сравнениию с пневмомеханическим управлением. Также с помощью электроники можно выбирать различные режимы стрельбы, вплоть до полного автомата. Нажал на спуск и держи. Маркер будет поливать все вокруг струей краски до 15 выстрелов в секунду (такой режим запрещен на официальных турнирах).

    Электронные маркеры помимо специфической начинки, как правило, выпускаются в пакете с другими новинками. Поэтому цена на такие маркеры впечатляет. Наиболее популярные модели, часто используемые профессионалами на турнирах, это Электрококеры, Интимидаторы, WDP Angel, а также Shocker и Impulse от Smart Parts. Покупателям этих красавцев придется раскошелится на сумму от $700 до $1800.

    И в заключении мысля с потолка. Технологический прогресс в пейнтболе в последнее время был впечатляющим. И электроника только начинает показывать свой потенциал. Но, к сожалению, пока еще не существует маркера, который бы позволил попасть прицельно в маску сопернику со 100 метров. Ждем-с...

    ©Остапыч

    http://www.ostapych.russianpaintball.com


  3. ГОСТ 12247-80

    Баллоны стальные бесшовные большого объема для газов на Рр на 31,4 и 39,2 МПа (320 и 400 кгс/см2)

    Объем: 80, 100, 130, 160, 200, 250, 320, 400, 500 литров

    Рабочее давление: 32 и 40 МПа

    Диаметр цилиндрической части: 325 - 465 мм

    Минимальная толщина стенки: 13,8 - 24,1 мм

    Длина корпуса: 1180 - 4150 мм

    Масса: 180 - 1300 кг

    Примечания:

    Марки стали - 30ХА, 40Х

    Баллоны должны изготовляться двухгорловыми следующих исполнений:

    1 - с одной горловиной с внутренней резьбой, заглушенной резьбовым гужоном (исполнение 1)

    2 - с внутренними резьбами (исполнение 2)

    3 - с одной горловиной с внутренней резьбой, заглушенной гужоном, со второй горловиной с наружной резьбой и фланцами (исполнение 3)

    4 - с наружными резьбами и фланцами (исполнение 4)

    Горловины баллонов с внутренней резьбой (исполнение 1 и 2) изготовляются следующим образом:

    диаметр баллона 325, 377мм - резьба М60х3;

    диаметр баллона 426,465 - резьба М85х3

    Горловины баллонов с наружной резьбой под фланцы (исполнение 3 и 4) изготовляются следующим образом: диаметр баллона 325, 377, 426 - резьба М100х3;

    диаметр баллона 465 - резьба М140х4

    Баллоны изготавливаются из труб, прошедших ультразвуковой контроль.

    Механические свойства

    марка стали Времен. сопрот., Н/мм2 Предел текуч., Н/мм2 Относит. удлин.,

    % Относит. сужение,

    % Ударная вязкость

    KCU, Дж/см2 Твердость по Бринеллю, НВ, не более

    минимум

    30ХА, 40ХА 883 687 12 - - 340 - 269


  4. ДЛИНА

    1 дюйм = 2.54 см

    0.68 дюйма = 17.27 мм

    Длины стволов:

    12 дюймов = 30.5 см

    14 дюймов = 35.5 см

    16 дюймов = 40.6 см

    18 дюймов = 45.7 см

    ОБЪЕМ

    1 кубический дюйм = 16.4 см.куб.

    Объемы баллонов:

    47 кубических дюймов = 770 см.куб. (0.8 литра)

    68 кубических дюймов = 1114 см.куб. (1.1 литра)

    88 кубических дюймов = 1442 см.куб. (1.5 литра)

    114 кубических дюймов = 1862 см.куб. (2 литра)

    В скобках – принятое условное обозначение объема баллона в метрической системе.

    СКОРОСТЬ

    1 фут в секунду (фпс) = 0.3048 метра в секунду

    Ограничения скорости:

    220 фпс = 67 м/с (лимит скорости в Германии)

    270 фпс = 82.3 м/с (рекомендованный лимит для развлекательных игр)

    295 фпс = 89.9 м/с (предел скорости на турнирах)

    300 фпс = 91.44 м/с (абсолютный предел скорости)

    320 фпс = 97.54 м/с (скорость, при которой игрок удаляется с поля)

    ДАВЛЕНИЕ

    1 psi - 1 фунт на квадратный дюйм

    1 psi = 0.06895 бар (1 бар = 0.9869 атм)

    Пороговые давления:

    150 psi = 10.34 бар

    450 psi = 31.03 бар

    800 psi = 55.16 бар

    3000 psi = 206.8 бар

    4500 psi = 310.3 бар


  5. Сколковское шоссе. Почти на МКАДе. Магазин Спорт-хит. Вроде третий этаж. Где рыболовные снасти. Магазины военного снаряжения+охотничьего. По правой стороне есть магазинчик, где лежит цельный рулон материала. Стоит копейки. Материал очень хороший. Кто видел, у меня им каска обшита. Или вернее обклеена.


  6. Ага,сначало про родившуюся дочку слезу выбил.А теперь ее без куска хлеба оставить хочешь.Поднимая цену на шарфик. :D

    З.Ы. Эх,меня все равно 18 ого не будет. А при первой встрече,я и так проставляюсь за день варенья.Так что и пуговицы и пиво с пирожками будут.


  7. ТО, что я показал, самый оптимальный вариант для дачи. Объясняю.

    1- Стреляет, так же как и норм. маркер. Растояние, сила удара, скорость. Так же опасен. Маска ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!!

    2- СО-2 баллоны. Покупаются вместе с маркерами. Стоят мало. В тысячу раз дешевле, чем покупать свой компрессор.

    Есть баллоны, как разовые, так и заправляемые. Объема баллона хватает на дофига. Человек играл с нами на Ламповом, баллон не менял. Был разовый.

    3- Шары меньшего диаметра. Это плюс по отношению к другим аналогам дачных вариантов. Меньше воздуха, полет лучше.

    4- Стоит все копейки, а пуляет как надо. Относительно конечно. Т.Е. Против нас с таким лучше не выходить. Человек, играя с ним, получил приз за самую высокую смертность. Но в условиях одинаковых, это чудо рулит.

×
×
  • Создать...