Миссия I “Шута Бойз” - 20 минут разогрева
Разогрев. Старт с поля! Кол-во стартующих не ограничено. Поле разделено линиями на три сектора (обозначены краской из баллончика). Каждая армия стартует из своего сектора. Задача найти и захватить Контрольные точки (вертушки).
Правило для упреждения конфликтов: на момент старта можно находиться где угодно в своём секторе поля, но обязательно быть за укрытием по отношению к противнику. До старта можно строить временные укрытия из снега. Можно использовать щиты.
Контрольные точки (вертушки): 1 очко за захват. Удержание или перезахват дополнительных очков не приносят. Всего в игре 4 контрольных точки.
Миссия II “Порядок” - 45 минут
В центре поля цепью установлены 4 флага Космических волков (равномерно по всей длине центральной аллеи). Волки стартуют с поля, от флагов, им нельзя выходить за дороги до начала миссии. Хаос и Орки стартуют с респов. Каждый украденный [хаоситами или орками] флаг Волков приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения.
Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту).
Спецмиссия Орков “Шаманизм”: группа из 5 или более орков должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Орки получают 66 очков. Засчитывает судья на точке.
Миссия III “Хаос” - 45 минут
В центре поля цепью установлены 4 флага Хаоса (равномерно по всей длине центральной аллеи). Хаоситы стартуют с поля, от флагов, им нельзя выходить за дороги до начала миссии. Волки и Орки стартуют с респов. Каждый украденный [волками или орками] флаг Хаоса приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения.
Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту).
Спецмиссия Волков “Крестовый поход”: группа из 5 или более имперцев должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Волки получают 50 очков. Засчитывает судья на точке.
Перерыв на обед 45 минут
Миссия IV “Волчья яма” - 45 минут
Вокруг волчьей ямы установлены 4 флага Орков. Орки стартуют с поля, из ямы, из домов, черт знает откуда они лезут! Хаос и Волки стартуют с респов. Каждый украденный [хаоситами или волками] флаг Орков приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения.
Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту).
Спецмиссия Хаоса “Пляски демонеток”: группа из 5 или более хаоситов должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Хаос получает 50 очков. Засчитывает судья на точке.
Миссия V “Царь горы” (бонус) - 25 минут
Все стартуют с респов. В штабах флаги (по 4 шт на армию).
Поставить как можно больше своих флагов в горку в центре. Можно тырить чужие флаги.
15 минут.
Зачет по кол-ву флагов цвета армии в горе на конец миссии.
Контрольные точки (вертушки) вне игры.
Спецюниты
Спецюниты не поражаются в элементы костюма. Что считать, а что не считать элементами костюма, решается на судейском построении перед игрой.
ВСЕ спецюниты всегда, вне зависимости от элементов костюма поражаются в линзу маски (или ее проекцию) и в спину (спина это: ниже шеи и выше пояса; жопа и руки не считаются).
Спецюниты в игре во всех миссиях, В ДОМА НЕ ВХОДЯТ ИБО ОНИ МИНИ БРОНЕВИКИ И ПО СВОЕЙ СУТИ НЕ МОГУТ ТУДА ПРОТИСНУТЬСЯ. Контрольные точки (вертушки) и флаги могут брать в общем порядке. Гранатами поражаются в общем порядке. Не могут использовать щиты.
Флаги
Флаг может трогать только не пораженный игрок. Если флаг убегает с пораженным игроком, судья аутирует флагоносца и дополнительно двух игроков армии (2-за-1).
Один игрок может переносить только один флаг, не более. Поражение в флаг и флагшток не считается. Запрещается прятать флаги. Неси флаг высоко и гордо — попадешь в фотки и видосы!
Щиты
Щиты разрешены. Ограничение: 15 щитов на армию. Запрещены щиты с отверстиями и прорезями, через которые возможна стрельба (смотровые прорези не должны пропускать шар без разрушения оболочки шара). Запрещены щиты со свободно висящей тканью/сеткой. Все спорные ситуации с допуском щитов решаются через штаб игры и организаторов.
Итог
Победитель игры определяется по очкам, набранным в первых 4-х миссиях. Победитель бонусной 5-й миссии оставляет за собой планету. То есть можно проиграть одну битву (5-ю миссию), но выиграть войну (игру по очкам). А можно выиграть всё.
http://forum.zball.me/viewtopic.php?f=38&t=19528&view=unread#p256112