Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джон Сильвер

  1. Обсуждение и выкладование фоток в отдельной теме
  2. Первая машина стартует утром в 5. Когда вторая?
  3. 1 коробка метеоров = Джон Сильвер 1 коробка прошаров = Короткий 1 коробка метеоров = Gens 1 коробка прошаров = Cr4zy
  4. Я вот тоже хочу. Но уж больно сильно перенасыщены мероприятиями первые выхи сентября. 50/50 одним словом
  5. 1 коробка прошаров = Джон Сильвер 1 коробка прошаров = Короткий Считаю необходимым добавить, что при использование своих шаров, нужно доплачивать 100 рублей за заправку воздухом.
  6. Пишим тут кому какие шары и сколько. Есть прошары = 900р коробка Есть метеоры = 1300р коробка Шары закупает Мидведь
  7. МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ СВОИ ШАРЫ! У оргов же, очень суровые шары: Все пиротехнические средства запрещены. З.Ы. Нас вроде записали в "армию": Чистое небо. Вместе с другими москвичами.
  8. Ищеться доброволец из числа водителей, едущих в Тольятти. Кто заберет Генса с аэропорта? (кстати, а где там аэропорт?)
  9. Начался отсчет дней перед отьездом. Ни кто не передумал?
  10. Организаторы: "Запретная Зона" совместно с пейнтбольными клубами "Егерь" и "Черная Пантера" Генеральный партнер: - Компания Московский Пейнтбольный Центр Информационная поддержка: - Электронный пейнтбольный российский журнал "Пейнтбол" - "Радио Спорт" - 93.2fm передача "Пейнтбольный Клуб" - ИИАЦ "Пейнтбольная Россия" - Первый портал рунета о пейнтболе - Журнал "HEADSHOT" представляют: 15 октября (суббота) 2011года - Большую Итоговую Сценарную Игру под названием "BATTLEFIELD-3" Игра пройдет на большом разноплановом полигоне (Большие Пейнтбольные Маневры 2003 года проходили именно там). 2 армии, 2 штаба. Танки, пушки и минометы от "Первой гвардейской танковой армии", броневики, гранатометы. Место проведения: ПК "Егерь" и ПК "Черная Пантера" (Щелковское шоссе. 18км от МКАД. Алмазово.) Условия и цены: - позже Материалы (файлы): Карта Игры (поквадратно) - позже Памятка игрока - позже Сценарий - позже ЗАЯВКА Групповая/команднаяЗАЯВКА Лимит: 750 игроков [blockquote]Регламент: # Начало регистрации: 7:30 # Сбор штабов сторон: 9:00 # Общее построение: 10:00 # Начало Игры: 11:00 # Перерыв # Финальное построение, награждение ~17:30 Игра в 2-ч частях игры по 150 организаторских минут каждая "миссия" с обеденным перерывом и сменой сторон.[/blockquote] Дополнительно: - техническая помощь - трейд-шоу пейнтбольных магазинов - скорая медицинская помощь - профессиональная фото- и видеосъемка - трансфер от метро - кафе Контакты: Телефон: +7-985-970-6233 Форум Игры Информация будет пополняться по мере поступления
  11. АНОНС ЗАЯВКА (Тип С) Регламент: [blockquote]8:00 Открытие Клуба, начало регистрации 10:00 Открытие Турнира, построение и инструктаж 11:00 Начало Игры 14:00-15:00 Обеденный перерыв (указано ориентировочно) 17:00 Закрытие турнира, вручение Кубка победителям[/blockquote] Запись на игру/бронирование проката Карта-схема: http://www.z-ball.ru/public/upload/image/image/cp2011.gif Сценарные правила: [blockquote]1. Допустимая скорость на в ходе в Игру 280, допустимая скорость в Игре: 300фпс 2. У каждого игрока входящего в Игру регистрационный жетон с номером должен быть на видном месте (рекомендуется прикрепить на маску), без жетона играть нельзя. 3. В каждой команде участвующей в турнире одновременно на поле должно быть не более 100 игроков. 4. Допускается до 25-30% запасных игроков. То есть общее количество игроков представляющих сообщество не может быть более 125-130. 5. Капитаны (генералы) команд (сообществ) вправе договариваться и изменять условия Игры, при обоюдном согласии. 6. В случае грубого* нарушения игроком правил Игры (БССП) - ему выписывается (фиксируется его номер) предупреждение (судьей) 7. Игроки с тремя и более нарушениями в Игру более не допускаются. 8. В ходе игры пересекать буферную линию противоположной стороны - запрещено. 9. Игра как минимум состоит из 2х раундов, атака и оборона. 10. Цель "обороны" - удержать 3 ключевые точки = флаги. Старт из укреплений, покидать укрепления после старта можно. 11. Цель "атаки" - захватить 3 ключевые точки = флаги. Старт с респов. 12. Флаги располагаются на видимых местах, не перемещаются, так как являются обозначением ключевых точек. 13. Захватом контрольной точки считается касание не пораженного игрока стороны, "перезахват" возможен. 14. Время раунда: 40 минут, но игра может быть окончена досрочно, по факту захвата всех 3х флагов. 15. Выпуск игроков "атаки" с трех входов - безостановочный, выпуск "обороны" всего 1 - в течении 21ой минуты. 16. В игре допускается использование пиротехники имитирующей ручную гранату. Не выше "корсара №4", только после контроля организаторов. 17. Поражение от взрыва имитационной гранаты - радиус 1-1.5 метра в прямой видимости от игрока. На честность самого игрока (то есть при невыходе - 18. засчитывается игра в пораженном состоянии). Больший радиус - на усмотрение судьи (в основном про замкнутые укрытия и помещения). 19. В официальный зачет (очки) идет только время удержания укрепленного района (до последней из 3-х точек). Удержали: 40 минут обороне. Отдали на 22ой минуте: 21 минута "обороне" - 19 минут "атаке". 20. Дом, здание - играет только первый этаж. зрители - 2ой этаж. 21. Дымы разрешены ограничено, не более 3-х ручных шашек за раунд стороне. (предварительно) 22. В случае противоречий в данных сценарных правилах и БССП v.1.03 - данные правила считаются основными. 23. Каждый капитан команды имеет право на 1 тайм-аут, длительностью 20 минут, или 2 тайм-аута по 10 минут ... 33. Сообщество-победитель получает переходящий Большой кубок с правом нанесения памятной гравировки до следующего соревнования. ___________________________ *Грубые нарушения: Игра в пораженном состоянии, разговоры в пораженном состоянии, физический контакт, использование неразрешенной пиротехники, "горячий" маркер.[/blockquote] Контакты: Пейнтбольно.ру - +7 (926) 865-5844 ПК Серебрянка - +7 (903) 616-4916 - Сергей Запретная Зона - +7 (495) 970-6233 З.Ы. Клуб Серебрянка начал подготовку к мероприятию и строительство нового укреп.района. Планируется существенно изменить конфигурацию игровых полей
  12. Сценарий, геймплей Восток — дело тонкое. Когда мы сунулись сюда, мы думали, все будет также быстро и просто, как в 91-м. И вроде бы все шло неплохо. Но где победа? Проклятая пустыня, проклятый песок, проклятые партизаны. Партизаны? Мародеры! Но ничего. Соберись! Раз морпех — всегда морпех! Хотя, конечно, восток — дело тонкое. Основное: Две стороны, два штаба, две армии: Морпехи США и Партизаны (мародеры). Пять баз (контрольных точек). Контроль базы приносит очки. Победит та армия, которая наберет больше очков по сумме двух миссий. Захваченная база внутри своего периметра становится "респауном" (позволяет вернутся в игру после поражения*) для захватившей армии, если судья-игротех на базе не объявил иное. Базы (захват/перезахват): Базой является электронный "флаг", заключенный в четкий периметр. Чтобы захватить базу, необходимо в непораженном состоянии нажать и удерживать кнопку своего цвета на флаге. Если база была нейтральна, начнет подниматься ваш флаг. Если на базе был флаг противника, то он будет опущен и база станет нейтральной, а после этого начнет подниматься ваш флаг. В течение всего времени смены флагов (около 30 секунд) кнопка должна быть нажатой. Если игрок был поражен во время смены/поднятия флага, база вернется в предыдущее состояние. Классы (отличия игроков): Санитар-штурмовик — игрок с повязкой красного креста (выдается орг-ми). Может затирать (возвращать в игру) других игроков на месте поражения в обмен на карточку "жизни" (карточки выдаются игрокам в штабе). Не может лечить сам себя. Разведчик — игрок с механическим маркером и/или пистолетом. Разведчики имеют фору времени (5 минут) на старте миссии. Пулеметчик (суппорт) — игрок с электронным маркером. Инженер (сапер) — специалист по работе с техникой. Могут переносить и использовать: рем.карты, мины (не более 5), гранатометы. Сквады: В каждой армии 5 сквадов (отрядов), у каждого сквада свой сквад-лидер (обозначается лентами на маске), который осуществляет командование армией в данном секторе поля. Сквад-лидер является точкой респауна (полевым госпиталем), если у него есть флаг сквада (армии) и рядом находится хотя бы один непораженный санитар той же армии. Сквад-лидер не может лечить сам себя или войти в игру через полевой госпиталь другого сквад-лидера. Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в пораженном состоянии. Техника (танки, пушки, броневики): Правила поражения техники описаны в правилах (БССП). Корректировки: танки поражаются гранатометами только в корму; броневики поражаются ручными гранатами не только в корзину, но и на броню или под днище (танки только в корзину); все спорные моменты остаются на усмотрение судей (это не корректировка, это напоминалка). Рем. карты: Техника может быть отремонтирована доставкой рем.карт (могут переносить только инженеры). Для восстановления техники требуется столько рем.карт, сколько было поражений (подрыв на мине это два поражения). Пример: одна карта восстанавливает обездвиженный танк/броневик или дает возможность стрелять, но не двигаться, полностью уничтоженному танку/броневику или полностью и сразу оживляет пушку. Доставленная ремкарта должна быть зафиксирована у судьи на технике либо у ближайшего судьи, если это пушка, после чего техника вступает в игру в соответствии с кол-вом доставленных ремкарт. Мины: Инженеры могут устанавливать и перемещать уже установленные противотанковые мины. При наезде на мину танк, броневик или пушка сразу и полностью уничтожаются. Мины не имеют системы распознавания свой-чужой, то есть можно подорваться на мине, установленной своими. UAV: У каждой армии есть 5 беспилотных самолетов-разведчиков: генерал может запросить информацию по наличию живой силы в районе любой из игровых баз. Запрос осуществляется на орг.частоте, которая выдается перед игрой по запросу генералов. Артобстрел: В распоряжении каждой армии находится артиллерийская минометная батарея залпового огня. Управляется из штаба армии. Игроки, попавшие в зону артобстрела, считаются пораженными и должны проследовать в респаун. "Захват" Штаба: Захват специальной базы, ближней к штабу армии противника (домашней), считается условным захватом и разрушением штаба, приносит 100 очков единовременно, один раз за миссию. Штрафы Нарушение правил игры (в том числе сценарных) ведет, помимо обычных санкций, к наложению штрафов на очки, заработанные армией. Прочтите и соблюдайте правила. Следите за соблюдением правил вашими товарищами. Честная игра приносит больше фана. В процессе подготовки игры в сценарий могут быть внесены незначительные изменения и дополнения.
  13. Воспоминания об игре. Отчеты. фотки. В этой теме: http://guardians.team/forum/index.php?/topic/2217-13-%d0%b0%d0%b2%d0%b3%d1%83%d1%82%d0%b0-%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b5%d1%82-%d0%b3%d0%b2%d0%b0%d1%80%d0%b4%d0%b5%d0%b9%d1%86%d1%8b-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%82%d0%b8%d0%b2-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d1%80%d1%85%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d0%b2-2/
  14. Народ по отпускам разбежался )) А в сентябре ЗЗ куча игр. Плюс наш ДОД и игры от ЗЗ в октябре. Так что пусть передохнут. Ведь игра не обязательная к посещению.
  15. Судьи-аниматоры: 1. Шила 2. Якут 3. Джон Сильвер 4. Vitalik Игроки: 1. TRICS 2-3. Катя+1 4. Cr4zy 5. Leo 6. ... Как-то так
  16. Темо про трансфер на игру: http://guardians.team/forum/index.php?/topic/2212-%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d1%81%d1%84%d0%b5%d1%80-%d0%bd%d0%b0-13-%d0%b0%d0%b2%d0%b3%d1%83%d1%81%d1%82%d0%b0/ Уже зарегилось 75+ игроков + NLA -10 человек всеравно больше 60 получается
  17. Пишим списки кто и откуда едет. Сколько мест в машине. Где можеш подобрать попутчиков. Из Москвы: 1. ... Из Зеленограда: 1. Джон Сильвер - пешеход 2. ...
  18. Итак. Благодаря предворительной регистрации, нам видно что на игру собираеться больше 60 человек. Поэтому, как и было обещано, входняк сняжается до 300 рублей! Идейным лидером банды анархистов назначен Saper (Бригада) Командовать гвардейцами на игре будет Arni (999)
  19. Нам полагается распечатка оплаченной заявки? Или ... её номер?
  20. Я сведетель и участник ночных пейнтбольных игр. И ярый их противник.
  21. ЗЗ будет ишим список кто в каком ключе едет на ГвсА2 Нужны 4 судьи-аниматора и всё - остальные игроками Судьи-аниматоры: 1. Шила 2. Якут 3. 3bl (Паша) 4. ... Игроки: 1. Джон Сильвер 2. TRICS 3. Катя 4. BOT 5. ...
  22. Вед, пропиши, плиз, бюджет выезда: игра, дорога, проживание
×
×
  • Создать...