Перейти к содержанию

Джон Сильвер

Ветераны
  • Публикаций

    9 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Джон Сильвер

  1. ДОД "Весна 2013" Место проведения - ПК "Чкалов" Дата - 20 апреля Сбор к 11.30 Начало в 12.00 Первый сценарий в 12.30 Фановые игры с 14.30 Финальное мочилово с 15.30 Так же в этот день состоится аттестация на гварда для двух рекрутов. Мероприятие будет расчитано на новичков. Если ты хочешь получить представление о пейнтбольной команде - приезжай. Это уже девятый ДОД. У нас всегда интересно. Если ты ищешь пейнтбольную команду, к которой хочешь присоединиться! И еще не сделал выбор. То обязательно приезжай! Входной билет со всем своим - бесплатно. Прокат оборудования - 400 р комплект Шары Valken Infinity, Meteor = 1800 за коробку Шары Elixir = 2000 обогрев одного(!) помещения = 500 руб. за день без обогрева = бесплатно. судьи, если требуются, оплачиваются отдельно Анонс на белом форуме - тыч Анонс на темном форуме - тыч Кто на мордокниге анонс выложит? В контакте?
  2. Источник - тыч 27.04.2013 1-я Тульская БСИ S.T.A.L.K.E.R Место, дата и распорядок проведения Место – местность не далеко от Тулы, точное место будет объявлено дополнительно, также будет выложена схема проезда. Дата и время: 27 апреля 2013 года, начало в 10.00 Описание: Что такое первая тульская ежегодная сценарная пейнтбольная игра по мотивам компьютерной игры S.T.A.L.K.E.R? - это игра по мотивам нашумевшей игры S.T.A.L.K.E.R. - квесты, поиск артефактов, аномалии, RPG-персонажи, популярные места из игры (бар "100 РЕНТГЕН" и другие). - ураганный пейнтбол с применением пулеметов, мин, гранат, танков и другой техники - открытая зона на дикой территории (лес, болото, холмы, пересеченная местность) - различные задания (засада, диверсия, оборона, встречный бой, захват опорного пункта) - большое количество игроков - призовой фонд более 80.000 тысяч рублей - первый приз 50 000 тысяч рублей - второй приз 20 000 тысяч рублей - третий приз 10 000 тысяч рублей - гарантированные сувениры каждому игроку по мотивам игры Участие в игре Принять участие в игре может любой желающий (мы настоятельно рекомендуем не участвовать детям до 12 лет) – достаточно подать и оплатить заявку.Стоимость участия зависит от даты подачи и оплаты заявки и колеблется от 500 до 1500 рублей. В стоимость участия включен горячий обед, памятные сувениры игры, заправка воздухом и страховка от несчастного случая. Прокат снаряжения и шары оплачиваются отдельно (кроме специальных скидок, указанных в разделе "Подача и оплата заявок"). заявка-Сталкер Стоимость заявки на игру: с 31.10.12 по 26.04.13 - 1500 рублей; (оплата онлайн и в пунктах регистрации); В день игры, 27.04.13 - 2000 рублей (скидки не действуют, максимальную скидку - 1000 рублей предоставляют для людей в костюмах по игре S.T.A.L.K.E.R, скидку определяют организаторы игры в момент регистрации). Прокат оплачивается отдельно при подаче заявки или непосредственнно перед началом игры - 500 рублей (форма, маска, механический маркер). Контактный телефон для справок 8 (915) 689 84 78 ; Проведение игры обеспечивают свыше 100 человек персонала - судьи, игротехники, администраторы, водители, повара, продавцы и т.д. Досуг и развлечения: В день игры в зонах обеспечения будут работать платные кафе, аттракцион, такие как АРЕНА, силовой аттракцион и стрелковый тир для всех желающих. По окончании игры и церемонии награждения победителей на сцене состоится концерт. Церемония награждения и концерт – по окончании игры, время уточним по ходу игры. Транспорт: Добраться до места проведения игры можно на автомашине, общественным транспортом. При необходимости, будет организован бесплатный трансфер от пункта регистрации к месту игры. Игровое поле http://bsi-tula.ru/images/karta.jpg Игровое поле с разнообразным ландшафтом. На поле находится большое количество построек, имеются открытые места и чащобные заросли, холмы и болотца. Выход на поле – каждые 5 минут из респаунов. СЦЕНАРИЙ: ЭТАП-I СВОЙ «ХАБАР» БЛИЖЕ К ТЕЛУ! Сталкер сидел на холме. Перед его взором тянулся периметр зоны отчуждения. Мегафон на блок посту военных вещал. Граждане! Зона смертельно опасна! Мы защищаем не зону от вас, а вас от зоны! Не подвергайте опасности свои жизни! Не пытайтесь проникнуть на охраняемую территорию! И еще что-то про закон и порядок. Он шел в зону впервые. Все то, что он слышал от сталкеров и людей, которые бывали в зоне, он выучил наизусть. Он знал про аномалии, монстров и другие ловушки зоны. Но больше всего он боялся самого страшного монстра зоны, человека. В зоне каждый сам за себя. Первый этап будет проходить по всей территории игровой зоны. В первом этапе игроки изучают территорию игровой зоны, уничтожая соперников, накапливают жетоны, собирают артефакты, выполняют задания торговца. Главное не забыть про секретную карту «НАЕМНИКОВ», как ее найти вам подскажут (не бесплатно конечно) персонажи из игры S.T.A.L.K.E.R. Их вы встретите на территории зоны в баре у Сидоровича и в зоне. В первом этапе вам предстоит встретиться с бандитами и военными. У которых будут свои оборудованные базы с большим количеством сюрпризов для игроков. Игрокам на первом этапе разрешается объединяться в команды по своему политическому убеждению. Но все споры по дележу «хабара» внутри такой команды, игроки осуществляют самостоятельно без вмешательства организаторов. Это зона тут каждый сам за себя! Главный приз только один. Решать только вам будите ли вы закоренелым одиночкой или будите играть в команде. Выбор за вами. ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ИГРА. ЭТО ЧУВСТВО МОМЕНТА ЖИЗНИ, КОГДА ТЫ СВОБОДЕН В СВОЕМ ВЫБОРЕ!!! ЭТАП-II ВОЙНА ГРУППИРОВОК. «Танк» так, по-моему, звали этого сталкера из «долга». Он был машиной для убийства, много баек ходило про него по зоне. Это был хороший сталкер. Но сейчас он лежал у моих ног. Из его, пробитого в трех местах тела, текла кровь. «Свобода» полностью уничтожила блок пост «долга». Танк повернулся ко мне, улыбнулся как только мог и почти шепотом произнес. - Вот мой последний гостинец. Он, разжал руку, и из нее выкатилась эфка …… Раздался взрыв который разметал бойцов «свободы» вокруг этого места. Когда пыль от взрыва села. Под грязным небом зоны в крови и грязи лежали два шеврона «свободы» и «долга», между ними текла еще не успевшая остыть кровь. Второй этап это самый сложный этап в игре. Игроки на данном этапе смогут вступать в группировки (ДОЛГ, СВОБОДА, ОДИНОЧКИ). Все перечисленные группировки будут иметь свои оборудованные базы с возможностью увеличения их обороноспособности. На втором этапе игрокам предстоит жестокое сражение. Каждая группировка зоны должна увеличить свое влияние на территории зоны. За счет уничтожения других группировок. На втором этапе все желающие смогут создать свою группировку. Любая созданная группа сможет. Отвоевать одну из подготовленных баз (ДОЛГ, СВОБОДА, ОДИНОЧКИ, БАНДИТЫ, ВОЕННЫЕ). Игроки будут сражаться за свои базы, участвовать в нападения на базы противника, сопровождать и перехватывать секретную почту и грузы группировок. Выбор как всегда за вами сидеть на базе или захватывать и уничтожать базы противника. Контролировать все базы. Набирать все больше и больше людей в свою группировку. Есть и другой способ, быть одиночкой. Выбор есть всегда, тем более на каждой базе есть свой «хабар» а он стоит денег. Что делать? Решать только вам. ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ИГРА. ЭТО ЧУВСТВО МОМЕНТА ЖИЗНИ, КОГДА ТЫ СВОБОДЕН В СВОЕМ ВЫБОРЕ!!! ЭТАП-III «НАЕМНИКИ» Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол. - За что? – прохрипел Сыч. - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный. Третий этап игры заключительный этап. Для третьего этапа необходимо собрать все части утерянной карты. Остальная информация по третьему этапу засекречена. Она станет известна только избранным. Только самые сильные и достойные игроки смогут раскрыть тайну и получить то, что заслуживают. На этом этапе вам предстоит самый сложный выбор за всю игру. Выбирать как всегда вам. Как закончится эта игра. ЭТО БОЛЬШЕ, ЧЕМ ИГРА. ЭТО ЧУВСТВО МОМЕНТА ЖИЗНИ, КОГДА ТЫ СВОБОДЕН В СВОЕМ ВЫБОРЕ!!!
  3. Дом - стандартный корпус пионер-лагеря. 2 этажа, центральный вход, два боковых через окна, в центре на 1 этаже холл, 2 лестницы наверх по бокам от холла. Второй этаж - коридор с боковыми комнатами.
  4. Вместо запланированной совместной тренировке с девятками в клубе "Зарница", у нас будет самостоятельная тренировка в клубе "Чкалов". Надеюсь с девятками мы еще потренимся. Тренировка будет в клубе "Чкалов". Очеь удобное место в плане транспорта. Сбор в 11.00. Начало в 12.00 входняк отсутсвует, но будет общий сбор за обогрев помещения (100 рублей с носа, возможно дешевле) комплект прокат (маска, маркер, комок) 300 рублей Шары только клуба: инфинити, метеор 1800р элексиру 2000 р В клубе в этот будут коммерческие игроки. Мы отдельно. З.Ы. Пост был отредактирован 18 марта Инструкторами будут: по тактике: Веталик по стрельбе: Костя по физухе... есть надежда, что Лесоруб Акцент треньки на "работу из-за укрытий"
  5. Вархаммер ни разу не бюджетный оказался. Думаю на 23 февраля поиграть в пейнтбол желающих будет не много из числа тех кто играл 16 февраля
  6. Подведение итогов, отзывы и воспоминания об игре в отдельной теме: http://guardians.team/forum/index.php?/topic/3495-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D1%80-2013-%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%B8/
  7. 20 апреля - ДОД Guardians: весна 2013 8 июня - СИ "Гвардейцы vs Анархисты 5" от Guardians 24 августа - СИ "Гвардейцы vs Анархисты 6" от Guardians 12 октября - ДОД Guardians: осень 2013
  8. зимний экипировки стандарт ни кто не отменял
  9. какой садист назначил время шесть утра. За пять часов до игры!? Ехать туда в худшем случае три часа. Учитывая что не месяц май а зима! Что мы там на морозе делать будем несколько часов? Переносите хотя бы на семь утра
  10. да ктож с этим растанется )))) добровольно мех пиранья, этож еще маркер тех времен когда делали на века
  11. точка сбора и отпраления \ Зеленоград 1549 магазин "Перекрёсток" Во сколько?
  12. кстати на игры от ЗЗ из Зелика ездят не только гварды, есть надежда на попутчиков...
  13. еще раз напоминаю особое предложение по оборудованию от Пейнтбольного мира. Его можно заказать к игре
  14. автобус втроем по деньгам - дорого. Ибо едем играть, а это тоже расходы...
  15. походу вопрос ставиться так: или мы едем из Зелика на автобусе или на гварде, либо не едем на игру вообще. Что меня не радует ни разу. На лицо проблема с трансфером именно для самой удаленной группы гвардов относительно игровой площадке (вахи) - для зеленоградцев автолюбителей среди нас нет. Общественным транспортом не добраться...
  16. таки не сливаться! надо наоборот зазывать попутчиков. Кто с нами?
  17. Миссия 0: Разведка боем Провести разведку территории, обнаружить и уничтожить, если обнаружится, мирное население; выяснить, группировки какой численности и враждебности противостоят нашим силам, найти и нанести на карту реликтовые точки, добывать ресурсы. Именем Императора сеять светлое, доброе, вечное во имя бога крови Кхорна, вааагх! Миссия 1-я: Адептус Механикус Разведка показала, что помимо обезумевших от безделья и жажды мяса-крови-человечины орков десантникам противостоят постоянно получающие пополнение из Варпа силы Хаоса. Также стало известно, что десантные капсулы ультрамаров при входе в атмосферу активировали древнюю систему защиты инкубатора. В результате обстрела противо-орбитальными зенитными установками контейнеры с техникой оказались заброшены в другое полушарие. Техножрецы негодуют! Необходимо любой ценой вернуть поврежденные Бейнблейды и Лэндрейдеры обратно на базу космодесанта. Срочно организуется спасательно-поисковая миссия: штурмовой отряд с реактивными ранцами (25%) прыгает в горы, чтобы отсечь наступающих орков и хаоситов (ценой своих жизней, само собой), пока основные силы выдвигаются на поиски техники. Орки и Хаос стартуют с респов. 75% КД стартует с респа, 25% на холмах в центре ИЗ (окапываются, держат оборону). Бронетехника в кол-ве двух единиц находится где-то на дальних рубежах. Они не могут двигаться, пока до них не дойдут синие и не вернут возможность передвигаться (требуется продержаться у брони 5 минут). Время миссии 35 минут. Задача Космодесанта довести технику на базу КД. Каждый починенный броневик 30 очков. Каждый вернувшийся на базу не пораженным броневик еще 30 очков. Респ нон-стоп. Реликтовые точки работают. Костюмы работают. Щиты работают. Броня за КД Миссия 2-я: Дети Императора На поле боя прямиком из Варпа прибывают Колдуны ордена Детей Императора. Им велено пройти к точке недалеко от базы КД и провести обряд во имя своего бога-гермафродита Слаанеш: принести в жертву нескольких культистов, выпить их крови и бросить их кости. И ни до чего больше в этой жалкой Вселенной этим обдолбанным фанатикам нет дела — они пойдут и проведут. КД и Орки стартуют с респов. Хаос стартует с респа, кроме отряда (20%): колдуны, 2 культиста и отряд демонов сопровождения стартуют от вышки. Колдуны поражаются только в голову. Время миссии 35 минут. Задача Хаоса провести колдунов и культистов к точке проведения обряда (по 30 очков за каждого живого культиста). Провести обряд (60 очков). Кости во время обряда решают, будет ли бонус и какой (очковый бонус, закрытие респа КД, удвоение очков с реликтовой точки, закрытие респа Орков, сжигание очков с реликтовой точки). Если выпадет 6-6, Слаанеш придет и все умрут, потому что хаос. Респ нон-стоп. Реликтовые точки работают. Костюмы работают. Щиты работают. Миссия 3-я: Зеленая чума Инкубатор переходит в экстренный режим и штампует зеленый урожай волну за волной. Половина армии орков и 5 шаманов стартуют в ИЗ под открытым небом (здания и другие укрытия можно занимать только после старта миссии) в зоне споророждения. В течение миссии отряды орков транспортируются в указываемые штабом орков точки площадки в квадратах зоны споророждения, где они входят в игру (предварительно стерев следы поражения, если таковые появились за время транспортировки; стрелять во время поездки нельзя). Запрещается высаживать "споры" под прямой огонь противника. С каждой группой едет шаман (обозначен желтым крестом через тело, поражается только в шарик). Задача Орков убить всех ваще всехда. Каждый прибывший живым на базу орков шаман - 15 очков. Время: 35 минут. Респ нон-стоп. Реликтовые точки работают. Костюмы работают. Щиты работают. Броня: 2 за Орков. Миссия 4-я: Экстерминатус Инкубатор, атмосфера, ледниковые колодцы и системы отопления погребов — функционирование всех основных систем обеспечения на Исиде обеспечивается всего одним, но зело ядреным реактором. Без него планета окончательно сковывается льдами и закукливается до 0 градусов по Кельвину, становясь непригодной не только для жизни, но и для войны. Фактор столь уязвимого места не может быть проигнорирован с тактической точки зрения. Если проигрывающие армии взрывают реактор, они отнимают у выигрывающей половину очков и делят их между собой пропорционально кол-ву бойцов на награждении. Взорвать реактор, уничтожив систему охлаждения, нельзя так как на этой долбаной планете системой охлаждения является вся планета, температурный режим позволяет. Поэтому придется запускать процедуру самоликвидации вручную: необходимо найти в поле и доставить к реактору два кейса с ключами. В течение 15 минут после запуска процедуры самоликвидации противник может остановить отсчет доставкой блока деактивации к блоку управления. Примечания и вокабулярий: игроки в антуражных костюмах поражаются только в голову или чего там у них вместо нее торчать будет помимо бонусов по непоражаемости антуражный костюм дает право на получение бонусов от организаторов (скидка, шары или что-то такое) и повышенного интереса фотографов контроль реликтовой точки приносит очки всегда разрешены щиты любых размеров щиты нельзя заносить под крышу запрещены щиты с амбразурами и прорезями для стрельбы; любые сквозные отверстия должны быть явно меньше калибра шара десант внутри броневика не поражаем десантирование из броневика игрока с кляксой это аут орки это грибы, которые едят грибы! Культисты - заблудшие души, отвергшие Свет Императора. Частенько несут Дары Хаоса: рога, щупальца, кишки наружу и прочее гуро. Разлагают Империум изнутри религиозной пропагандой, шпионажем и промышленным саботажем. В бою набигают большими, кое-как вооружёнными толпами. Главное пушечное мясо хаоситов. Часто идут на жертвоприношения. Колдуны (Sorcerers) — мегапсайкеры хаоситского космодесанта. От лоялистских библиариев отличаются в разы большей колдунской мощью, что объясняется заключением с демоном договора на оптовые поставки сырых энергий Варпа в обмен на душу. Магия у колдунов в основном только боевая-нагибаторская (Хаос же, мля!), особенно враги не любят способность колдунишек насылать на своих врагов Дары Хаоса (то бишь мутации, иногда превращающие цель в неведомую йопаную херню). Дети Императора (Emperor's Children) — легион космодесантников Хаоса слаанешитов, ныне полностью состоящий из перманентно упоротых психов и извращенцев. Отличаются встроенными в доспехи баками для наркоты, рабовладением, и, конечно же, шумовыми десантниками. Из-за постоянной обдолбанности очень непредсказуемы, могут без всяких причин начать рубиться с соседом слева, или же наоборот, посреди боя страдать всякой херней, вместо того чтобы сражаться. Из-за характерной окраски брони — сочетание чёрного и розового — недоброжелатели часто называют их эмо-десантниками. Примарх — Фулгрим, выпиливший двух примархов-лоялистов. Слаанеш (Slaanesh) — сравнительно юное гермафродитное божество удовольствий, ЧСВ и фапа. Тру-фаги не склоняют имя, ибо гермафродит, а эльдары считают это чисто богиней, и, чтоб лишний раз не произносить имя, называют её обычно «Та-что-жаждет», или, в случае темных эльдаров, «Голодная Сука». Персонифицирует, собственно, жажду удовольствий во всем их разнообразии: от чтения книг и прогулок по музеям до садо-мазо и пыток. Любит прон, геноцид ради увеселения, вещества и БДСМ. Его десантники нередко занимаются всем этим одновременно (трахают, расчленяют и перегоняют людей в наркоту особо жестокими методами в помещении музея, декламируя стихи). Внезапно образовалось из распутства средневековых эльдаров, в процессе чего дропнуло всю их империю. Фирменный цвет — фиолетовенький. Священное число — 6. Каре — будет. Сценарий http://forum.z-ball.ru/viewtopic.php?f=38&t=15756
  18. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yubActmuYdk
  19. Кто первый приедет - столбите зону под командную парковку!
  20. Кто хочет на автобусе с зеленоградцами - в личку к Корпорису
×
×
  • Создать...