Понятно, что ни кто не читает, ну а вдруг?:
Фолаут-7 "Весна х2" Сценарий Миссия 1 “Туман войны” Задача армий: активировать, захватить и удерживать контрольные точки. Перед стартом миссии штабы получают конверт с указанием местонахождения пакета инструкциий по активации точек (квадрат и ориентир). Также в конверте указан квадрат, в котором находится пакет противника. Проблему для обеих сторон представляет заражение местности вирусом рукотворной эволюции. Очаг мутации предположительно находится в защищенной от прямого солнечного света местности. Миссия 2 “Почтальоны пустошей” Задача армий: захватывать и удерживать контрольные точки; активировать и использовать усилители. В дальних комнатах Цитадели, в помещении заброшенного Почтового отделения находятся энергетические концентраты, в народе прозванные усилителями. Заряженный усилителем Маяк (10 минут пробыть в комнате Почты) удваивает очки с захваченной базы, на которую он доставлен. Маяки выдаются в штабе, их перемещения видны на специальной карте. Влияют на прокачку умения “Почтальон”. ----------------------------------------------------- Базы/контрольные точки Базы захватываются физическим удержанием флага в течение минуты (фиксирует судья). Очки начисляются не за минуты, а за перезахваты. Захват — 10 очков. Перезахват +10 очков.
Пример: старт игры, синие взяли точку и поставили свой флаг, получили 10 очков. Пришли красные, выбили синих, сняли их флаг, подняли свой — цена локации стала 20 очков, которые красные и получают. Рано ли поздно ли, синие выбивают красных, меняют флаг на свой и получают 30 очков. И так далее. Необходимо помнить, что орбитальная бомбардировка обнуляет цену локации.
Спутник / орбитальная пушка Армия, контролирующая Спутниковую ретрансляционную станцию более 10 минут подряд, получает возможность нанести орбитальный удар. В случае попадания выбранная локация обнуляется в цене (см. ниже) и выходит из игры на 30 минут. После орбитального выстрела бортовому комплексу спутника требуется полчаса на перезарядку. Захват Спутника приносит строго 25 очков. Использвание усилителей: разрешено. Очки: личный, командный и общий зачет Каждый игрок при выполнении задания, приносящего очки (например, захват точки, нахождение и доставка артефакта, выполнение квеста), получает очки в личный зачет. Если он состоит в команде, то есть несет на форме нашивки или одет в командную джерси, очки также идут в зачет команде. И в любом случае очки получает армия. Фиксирует все судья, поэтому не убегайте от них раньше времени. Щиты Щиты разрешены. Требования: отсутствие прорезей и отверстий, превышающих диаметр пейнтбольного шара. Размер любой. Находиться со щитом в зданиях запрещено. Щиты из сетки запрещены. Умения АКА Скилы Каждое умение имеет 5 ступеней. Развивать умения можно только последовательно, нельзя взяться за следующую ступень, не пройдя предыдущую. Любой игрок может прокачивать любую ступень любого умения, но только по одной за раз. Задания для прокачки выдаются в штабе стороны. Скилл “Ученый” I захватить СРС II отбить СРС у соперника (опустить флаг соперника, поставить свой; не мб выполена одновременно с I) III выстрелить из спутника 1 раз IV выстрелить из спутника 2 раза V выстрелить из спутника 3 раза Скилл “Почтальон” I получить Маяк II зарядить Маяк усилителем на Почте III использовать Маяк на любой базе IV использовать Маяк на базе “Спутниковая ретрансляционная станция” или “Марипоза” V использовать Маяк на базах “Марипоза”, “Пустоши” и “База ВВС Адамс” Скилл “Следопыт” n/a “Искатель приключений” n/a Скилл “Герой” (рассматриваются базы “Пустоши”/”База ВВС Адамс”) I дойти непораженным до вражеской базы и опустить флаг II установить свой флаг на базе противника III перезахватить базу противника IV перезахватить базу противника и удерживать 10 минут V захватить и удержать пять минут одновременно две домашних базы (добавляются “Яйцо мутантов” и “Очиститель” соответственно) Скилл “Ремонт” I получить ремкарту II отремонтировать свой броневик ремкартой III отремонтировать еще 2 раза IV отремонтировать еще 3 раза V отремонтировать еще 4 раза Скилл “Гранатометчик” I обездвижить броневик/танк соперника II уничтожить броневик/танк соперника III уничтожить еще 2 броневика/танка соперника IV уничтожить еще 3 броневика/танка соперника V уничтожить еще 4 броневика/танка соперника Скилл “Германыч” "Пироманьяк" I Получить в штабе комплект пироманьяка II Активировать одну точку III Активировать еще одну точку IV Активировать еще одну точку V Активировать все точки. Burn!