Сценарий игры:
Правительство раздражает существование на территории государства острова-анклава асоциальных элементов. Анархисты не платят налогов, не подчиняются решениям государственных органов власти и самим своим существованием подрывают государственное устройство.
Принято решение призвать население к порядку и восстановить основы государства силами местной полиции. На следующий день после этой попытки с острова в экстренном порядке были эвакуированы все гос. учереждения и те же силы местной полиции.
В дело вступают отряды Гвардии.
Миссия 1. Гвардия идёт!
Анархисты (далее А.) начинают на поле. У каждого 2 жизни. Воскрешение через респ.
Гвардейцы (далее Г. ) начинают со своего респа . На вооружении у Г. медик с ограниченным кол-вом лечений, равном количественному составу Г. Попадание в маску не лечится. Медик непоражаем.
Задача: взаимное уничтожение. 1 балл победившей стороне.
Время игры - 40 минут или до полного уничтожения одной из сторон.
Поселение уничтожено. Анархисты рассеяны по лесам, но еще достаточно дееспособны. Они пробуют скрываться по деревням. Отличить их от местного населения трудно. На связь с Гвардейцами выходит перебежчик, готовый сдать местонахождение товарищей и схроны с боеприпасами. Перебежчика надо отконвоировать в Штаб. После этого он расскажет о местоположении двух схронов Анархистов, которые необходимо уничтожить.
Миссия 2.
А. начинают на поле. Жизней сколько хочешь. Воскрешение через респ.
Г. начинают либо со своего респа, либо с одного из зданий.... (Гвардейский форт - если будет хватать народа) там же и будут респиться...
Перебежчик (игротех) непоражаем до момента встречи с Гвардейцами, далее поражаем по обычным правилам. В случае поражения Перебежчика Гвардейцы сами ищут схроны.
Задачи А.:
1. Не дать провести Перебежчика (1 балл)
2. Сохранить свои стратегические запасы. (2 по 1 баллу)
3. Захватить форт Гвардейцев (2 балла)
Задачи Г.
1. Провести Перебежчика (2 балла) В случае поражения Перебежчика Гвардейцы сами ищут схроны.
2. Уничтожить схроны Анархистов (2 по 1 баллу)
3. Сохранить свой форт. В случае захвата форта Гвардейцы начинают играть от своего респа.
Время игры - 90 минут или выполнение всех миссий
У Анархистов заканчиваются припасы. Они должны срочно пополнить запасы провизии, оружия и патронов. И Гвардейцы могут им в этом помочь и поделиться своим, но они еще знают об этом.
Миссия 3.
На поле есть 4 склада, которые охраняют Г. Г. воскрешаются через респ.
А. выходят со своего респа, каждый с боезапасом в 1 фидер. При захвате склада А. на месте должны найти спец. наклейки. Наклейка на фидер дает право А. на 1-у тубу при следующем выходе с респа.
Задачи: А. захватить все точки. Г. удержать свои склады. Соответственно 1 балл за каждую локацию.
Время игры – от первых выстрелов А. - 60 минут.
В глобальном мире растет поддержка Анархистов и им высылается помощь в виде кораблей для эвакуации. Правительство распыляет силы, пытаясь предотвратить это безобразие. Уцелевшие Анархисты пробуют отплыть из страны на присланных Мировым Добром кораблях. Пока грузятся семьи и раненные надо удержать Порт.
Миссия 4.
Задачи: Г. захватить Порт. Соответственно А. удержать Порт до окончания миссии. Правила поражения стандартные. Выход на поле через респы сторон.
1 балл за 15 минут обороны. Г. баллы по формуле (60-время захвата)/15
Время игры –60 минут.
Миссия 5. Экспериментальная... для тех, кто останется…