Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'дичка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • О команде
    • УСТАВ КОМАНДЫ
    • Вступление в команду
    • Информация о команде
  • Тактический пейнтбол
    • Игры и сборы
    • Полезная информация
    • MFOG
  • Флейм
    • Барахолка

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Telegram


Телефон


Город


Снаряжение


Интересы

Найдено: 2 результата

  1. Зарание извиняюсь за грамматические ошибки Жеребьевкой определяются респы. Первая миссия (две зеркальных). "Армия А" должна довести "не поражаемого юнита" (НПЮ) до лестницы на второй этаж одного из зданий (НПЮ двигается когда рядом с ним в радиусе 5 метров находистя не пораженный игрок). "Армия Б" может его останавливать подрывом пиротехнических средств, например гранатой. НПЮ останавливается на одну минуту, но при этом может стрелять. Все движение отслеживает судья. У обеих армий бесконечный респ первые 15 минут, потом респ закрывается. Причем у "армии Б" десять игроков могут начать миссию находясь в одном из игровых зданий. На 40 минуте, если НПЮ еще не дошел у "Армии А" открывается бесконечный респ. Потом армии меняются местами. Выигрывает та что быстрее. Вторая миссия (две зеркальных). Та армия что выиграла в прошлой миссии выбирает быть ей первой в обороне или в штурме. Оборона садиться в здание близнецы. На каждом этаже по випу (обмотанный желтым скотчем). Итого четыре випа (два здания). Миссия заканчивается после поражения последнего випа. Потом штурмующие меняются с обороняющимися местами. Побеждает та команды, что справилась быстрее. У атаки бесконечный респ, у обороны одна "жизнь". НПЮ присоединяется к атакующим после 20 минут игры. Не может заходить в здание. Третья миссия. Мясо-фарш. У обеих армий бесконечный респ. Стартуют с разных углов отдельного здания (только старт). Задача попасть в противоположный от старта "близнец" (здания сросшиеся стенками, но не соединяющиеся внутри и с раздельными входами) и не просто попасть, а попасть на второй этаж в специально выбранную противником комнату, которую будут охранять четыре представителя противоположной команды. Зайти в комнату не пораженным и дотронуться до судьи. Преимущество в выборе здания у армии что выиграла в прошлой миссии. Проигравшей достается НПЮ, который не может входить в здание. Чтобы убрать возможность блокировки респа выходы из него отсекаются большой буферной зоной. НПЮ будет Рендом в костюме Мурзилки-космодесантника-гварда
×
×
  • Создать...