Легенда:
Первая-и-Последняя Повстанческая Армия Антиглобалистов имени Нестора Махно стремится сместить существующий коррупционно-олигархический режим. При поддержке патриотически-настроенных экстремистов, проводится агитация широких масс населения путём раздачи пропагандисткой литературы и, разумеется, печенюшек-завлекушек.
Правительство уже упустило возможность подавить восстание в зародыше. Стараниями заговорщиков, все чаще и отчетливее слышатся революционные призывы среди гражданского населения. И Гвардия, оставаясь верной присяге и отечеству, понимает -- ни стоящие у власти Олигархи, ни Анархисты, со своими утопическими идеями, не приведут страну ни к чему хорошему.
Остаётся одно - военный переворот... Ведь, если бунта нельзя избежать - его нужно возглавить!
Сначала необходимо заручиться поддержкой граждан, убедить их в своей правоте, увлечь за собой. Это информационный бой. Бой за умы. Бой за сердца. Бой за электорат. И победит здесь тот, чья пропаганда будет сильней и обширней.
Когда народное возмущение достигло предела. Когда шепот кухонь крепнет и становится оглушительным ревом мегафонов на уличных митингах. Когда народ встал, плечо к плечу, за тем, кто первый поднялся на баррикады - необходимо взять решающий рубеж: дом правительства, телецентр, аэропорт. Это неизменный сценарий любой революции.
Но, если силы примерно равны, за путчем всегда следует гражданская война. Города и стратегически-важные объекты переходят из рук в руки. Каждый из них важен для победы любой из сторон. И каждый из них одинаково сложно удержать, особенно, если соседние заняты противником.
Чью сторону выберешь ты? Кого поддержишь в грядущей схватке? Приходи и, возможно, именно твой маркер решит исход противостояния Гвардейцы vs Анархисты!
Сценарий:
Две армии, два респа.
Миссия 1:
Старт с обоих респов, сбор агитационной литературы (журналы) раскиданной по площадке.
Для усложнения задачи на площадке располагаются скрытые засады «провокаторов» (третья сторона, стреляет по всем).
Время 30 мин. Респаун работает нон-стоп.
Сторона собравшая большее кол-во журналов выбирает в оборону идет или в штурм.
Очки считаются по кол-ву собранных журналов.
Перерыв 10 мин. Оборона уходит на позиции.
Миссия 2:
Оборона занимает на площадке 3 здания. У обороны 1 жизнь. Контрольные точки (кнопки на вторых этажах) зданий.
Задача атаки – нажать кнопки, при нажатии на третьем этаже происходит взрыв (или сирена), здание считается взятым. Оставшиеся в здании игроки обороны остаются в игре и могут выходить из своего здания для помощи в удержании оставшихся зданий.
В момент взятия здания у обороны открывается респ на 5 мин, они могут выйти на поле и мешать атакующим.
время 1 час или досрочный подрыв всех 3х зданий.
Очки считаются: 1 мин =1 очко.При удержании здания очки считаются обороне. После подрыва здания фиксируется время подрыва здания и оставшееся время до конца миссии очки за задание начисляются атаке.
Атакующая сторона усиливается Броневиком.
Перерыв 20 мин.
Миссия 3:
Зеркалка миссии 2.
Перерыв 20 мин.
Миссия 4:
Встречный бой. Захват и удержание контрольных точек (флагов). Точки расположены на улице.
Очки начисляются: за удержание точек 1 мин = 1 очко.
По усмотрению организаторов броня передается одной из сторон.
Время 1 час
Правила поражения:
Раскол на любой части тела или переносимого оборудования (кроме щитов).
Броневик поражается из гранатомета в любую часть корпуса. Ручной гранатой – попасть в корпус, отскочить, взорваться. Или под днище.
При подрыве броня стоит 5 мин., потом следует на респ и реанимируется.
Десант не поражаем, при подрыве десантируется.
Щиты поражаются – гранатометов в щит. Ручной гранатой - за щит.