Перейти к содержанию

Korotkiy

Ветераны
  • Публикаций

    7 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Korotkiy

  1. Защиту б померил, если цену не загнешь сильно
  2. Поддержу, давайте играть от главного респа, пофиг какого цвета.
  3. 1. Крази 2. Титан (квестовик) 3. Талин 4. Короткий + 1 5. новый полигон, я там еще не был
  4. Он пока болеет, но если и поедет то в самую рань, а че мне там с ранья делать-то? Да и без машины он..
  5. нет желающих меня с Зелека забрать, а потом обратно отвезти? )))
  6. Давай, возвращайся! К Крази завтра подойди, он в курсе всего
  7. Не забудте про акцию с шарами! В теории у вас должна быть либо халявная коробка шаров, либо ее стоимость в командный общаг Бекас, щиты офигенственны!
  8. не забудьте про спец условия при покупке шаров от ПроШара! Мы учавствуем в акции!
  9. Бл.. Титан, перечитай чат! Я тебе ответил. Дважды! Большая палатка с 4мя стенами и входом на молнии. Меня не будет, весь хоз инвентарь повезет Крази. Куб, было б хорошо если ты Шилу из зелека заберешь, врядли кто из зелека еще поедет
  10. Могу с уверенностью заявить - это сделали пейнтболисты!
  11. синтетика практически не мокнет, я за синтетику но конкретно эта модель не нравится тем что одевается через голову
  12. Че его искать, надо Мурзилке звонить и звать его на Ваху
  13. Угадайте, чей костюм на 1 месте https://vk.com/video-135351961_456239021?list=3ea5a4d38b27702cc9
  14. а если пиротехникой пожжет - так вообще - грусть и тоска будешь как я грустить по нему
  15. ни че такой, если жаба не душит я б взял. П.С. но у меня душит )))
  16. да и есть мнение, что на морозе материал новых щитов может быть ломким, не хочется проверять
  17. Миссия I “Шута Бойз” - 20 минут разогрева Разогрев. Старт с поля! Кол-во стартующих не ограничено. Поле разделено линиями на три сектора (обозначены краской из баллончика). Каждая армия стартует из своего сектора. Задача найти и захватить Контрольные точки (вертушки). Правило для упреждения конфликтов: на момент старта можно находиться где угодно в своём секторе поля, но обязательно быть за укрытием по отношению к противнику. До старта можно строить временные укрытия из снега. Можно использовать щиты. Контрольные точки (вертушки): 1 очко за захват. Удержание или перезахват дополнительных очков не приносят. Всего в игре 4 контрольных точки. Миссия II “Порядок” - 45 минут В центре поля цепью установлены 4 флага Космических волков (равномерно по всей длине центральной аллеи). Волки стартуют с поля, от флагов, им нельзя выходить за дороги до начала миссии. Хаос и Орки стартуют с респов. Каждый украденный [хаоситами или орками] флаг Волков приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения. Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту). Спецмиссия Орков “Шаманизм”: группа из 5 или более орков должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Орки получают 66 очков. Засчитывает судья на точке. Миссия III “Хаос” - 45 минут В центре поля цепью установлены 4 флага Хаоса (равномерно по всей длине центральной аллеи). Хаоситы стартуют с поля, от флагов, им нельзя выходить за дороги до начала миссии. Волки и Орки стартуют с респов. Каждый украденный [волками или орками] флаг Хаоса приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения. Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту). Спецмиссия Волков “Крестовый поход”: группа из 5 или более имперцев должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Волки получают 50 очков. Засчитывает судья на точке. Перерыв на обед 45 минут Миссия IV “Волчья яма” - 45 минут Вокруг волчьей ямы установлены 4 флага Орков. Орки стартуют с поля, из ямы, из домов, черт знает откуда они лезут! Хаос и Волки стартуют с респов. Каждый украденный [хаоситами или волками] флаг Орков приносит 20 очков. Для зачета флаг должен быть предъявлен в штаб игротеху. При поражении флагоносца, флаг встаёт на месте поражения. Контрольные точки (вертушки) в игре (1 очко в минуту, центральная 2 очка в минуту). Спецмиссия Хаоса “Пляски демонеток”: группа из 5 или более хаоситов должна проследовать с полученными в штабе хоругвью и 4 флагами из респа до центральной точки. Если все 5 флагоносцев дошли непораженными и коснулись хоругвью вертушки, Хаос получает 50 очков. Засчитывает судья на точке. Миссия V “Царь горы” (бонус) - 25 минут Все стартуют с респов. В штабах флаги (по 4 шт на армию). Поставить как можно больше своих флагов в горку в центре. Можно тырить чужие флаги. 15 минут. Зачет по кол-ву флагов цвета армии в горе на конец миссии. Контрольные точки (вертушки) вне игры. Спецюниты Спецюниты не поражаются в элементы костюма. Что считать, а что не считать элементами костюма, решается на судейском построении перед игрой. ВСЕ спецюниты всегда, вне зависимости от элементов костюма поражаются в линзу маски (или ее проекцию) и в спину (спина это: ниже шеи и выше пояса; жопа и руки не считаются). Спецюниты в игре во всех миссиях, В ДОМА НЕ ВХОДЯТ ИБО ОНИ МИНИ БРОНЕВИКИ И ПО СВОЕЙ СУТИ НЕ МОГУТ ТУДА ПРОТИСНУТЬСЯ. Контрольные точки (вертушки) и флаги могут брать в общем порядке. Гранатами поражаются в общем порядке. Не могут использовать щиты. Флаги Флаг может трогать только не пораженный игрок. Если флаг убегает с пораженным игроком, судья аутирует флагоносца и дополнительно двух игроков армии (2-за-1). Один игрок может переносить только один флаг, не более. Поражение в флаг и флагшток не считается. Запрещается прятать флаги. Неси флаг высоко и гордо — попадешь в фотки и видосы! Щиты Щиты разрешены. Ограничение: 15 щитов на армию. Запрещены щиты с отверстиями и прорезями, через которые возможна стрельба (смотровые прорези не должны пропускать шар без разрушения оболочки шара). Запрещены щиты со свободно висящей тканью/сеткой. Все спорные ситуации с допуском щитов решаются через штаб игры и организаторов. Итог Победитель игры определяется по очкам, набранным в первых 4-х миссиях. Победитель бонусной 5-й миссии оставляет за собой планету. То есть можно проиграть одну битву (5-ю миссию), но выиграть войну (игру по очкам). А можно выиграть всё. http://forum.zball.me/viewtopic.php?f=38&t=19528&view=unread#p256112
×
×
  • Создать...